Software Speedloader

There are 61 replies in this Thread which has previously been viewed 23,096 times. The latest Post (July 24, 2020 at 11:09 AM) was by StingRay.

  • Was waren eure Software Speedloader als ihr noch kein AR oder FF hattet? Meine Favoriten waren Freak-Load, Hypra Load und Giga Load. Freak Load und Giga Load suche ich noch zum Download. Hat die einer vielleicht noch?

  • Muss mal in meine Fastloader Sammlung schauen. : - )
    Wenn Du nächste mal kommst kannst Du die dann kopieren, LOL

    Edited once, last by Baracuda (August 12, 2008 at 12:28 PM).

  • ich hab ne weile hyperdisk von der input64 benutzt... dürfte einer der schnellsten (wenn nicht der schnellste) sein

  • Downloadlink leider entfernt !

    Edited once, last by Baracuda (February 22, 2010 at 12:22 AM).

  • Hatten wir diesen oder einen ähnlichen Please login to see this link. nicht schon?
    oder ging es in dem, welcher Loader der Schnellste ist?

    Egal..

    Bei mir war fast auf allen Disk (mit Singelfiles) dieser Fastloader:

    Please login to see this picture.
    Allerdings stand das "imported by BKS Odenwald" immer oben (CLR Screen)
    Filename bei mir LOAD"!",8,1
    Damit ging es fix (LOAD natürlich abgekürzt)
    Also, wenn jemand zig Disk mit einem "Rufzeichen" als Fastloader hat......das sind dann Please login to see this link. :)

    We do not stop playing because we grow old;
    we grow old because we stop playing

  • LastNinja

    Ja einer derer die ich auch benutzte...

    : - )

    Ne, das Ausrufezeichen wurde aber häufiger verwendet, nicht nur von Dir oder ?
    Dann hätte ich ja einige, LOL

  • jo, das mit dem ausrufezeichen war eigentlich sehr gängig =)

    besagter "25 X turbo" ist auch keineswegs 25 mal schneller als der normale loader...das geht garnicht =)

  • hehehe

    Das mit dem Ausrufezeichen ist nicht auf meinem Mist gewachsen...habs auch nur wegen der Schnelligkeit beim Tippen gewählt/übernommen...
    unter dem Namen "25x Turbo" kenne ich den auch gar nicht...
    Jedenfalls wurde der "Turbo" aus Winnenden zu uns ins Dorf importiert....
    Gigaload kenne ich auch noch.....aber benutzt wurde immer nur der BKS-Turbo...

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  • Interessant wäre vielleicht nicht nur, welcher der schnellste war, sondern welcher generell der beste war/ist.

    Ich habe z.B. damals eigentlich sehr gute Erfahrungen mit Ultraload Plus gemacht und klatsche mit den auch heute noch sehr gern auf meine Images rauf.

    Speed: nicht gemessen, aber schnell (geschätzt über 20 Blocks/sec)
    weiterer Vorteil: keine unnötigen Showeinlagen wie Bildschirmflackerei beim Laden. Optisch ist nichts von Fastloader zu bemerken.
    evtl. Nachteil: verbraucht 9 Blocks auf der Disk, da gibt es sicher kleinere.
    Fraglich: Ob der aktiv bleibt, wenn ein geladenes Programm gestartet wird und weitere Programm-Teile nachlädt, weiß ich nicht, ich nutze Fastloader wegen schlechter Erfahrungen kaum bei solchen Programmen. Viele kommen ja mit integriertem Fastloader daher in den neueren Versionen.
    Please login to see this attachment.

    By the way: im C64-Wiki gibt es eine leider eher kleine Liste mit einigen (leider unvollständigen) Daten zu Fastloadern Please login to see this link. EDIT<---Link editiert, sollte nun direkt ins deutsche Wiki zu den Software-Loadern zeigen

    EDITPlease login to see this link.: Empfehlenswert: in Please login to see this link. auf S. 1 etwas nach unten scrollen, dort hat Controlport2 ein .D64-Image mit einigen empfehlenswerten Loadern hochgeladen, bisserl weiter in dem Thread haben auch noch andere User Images gepostet.

    Es sind keine anzeigbaren Aktivitäten vorhanden.

    Edited 10 times, last by TheRyk (August 12, 2008 at 2:04 PM).


  • Fraglich: Ob der aktiv bleibt, wenn ein geladenes Programm gestartet wird und weitere Programm-Teile nachlädt, weiß ich nicht, ich nutze Fastloader wegen schlechter Erfahrungen kaum bei solchen Programmen.

    Wo ist das Problem?
    Spiel mit Fastloader laden, RunStop/Restore, Run..
    Beim Nachladen gehts dann ohne Fastload weiter...

    We do not stop playing because we grow old;
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  • Wo ist das Problem?
    Spiel mit Fastloader laden, RunStop/Restore, Run..
    Beim Nachladen gehts dann ohne Fastload weiter...

    Is klar, aber generell wünscht man sich ja einen aktiv bleibenden Lader, der möglichst auch das geladene bzw. nachladende oder auch nachgeladene Prog nicht abstürzen lässt (wegen verbogener Vektoren etc.). Und das kann man glaube ich bei Software-Loadern leider nie ausschließen.

    Dein Tipp dient ja gerade dazu, dies zu verhindern durch die Deaktivierung des (potentiell Abstürze verursachenden) Loaders nach dem Laden des Startprogramms.

    Es sind keine anzeigbaren Aktivitäten vorhanden.

    Edited 2 times, last by TheRyk (August 12, 2008 at 2:16 PM).

  • das problem sind weniger die verbogenen vektoren, sondern das der fastloader vom geladenen program im speicher überschrieben wird.

  • das problem sind weniger die verbogenen vektoren, sondern das der fastloader vom geladenen program im speicher überschrieben wird.

    Macht Sinn.

    Gibt es denn da vielleicht Fastloader, die an Orten im Speicher liegen, die eher selten von anderer Software genutzt werden? Oder kann man siowas pauschal nicht/schwer sagen?

  • Ich habe meistens den Speedload V1.0 benutzt. Ich fand den schnell, hab allerdings die Dinger auch nie verglichen. Allerdings war/ist der mit 11 Blocks nicht grad der kleinste, aber der läd sich selbst glaub ich schon schneller. Und man braucht kein 'RUN' eingeben, quasi Autostart.

  • Quote

    Gibt es denn da vielleicht Fastloader, die an Orten im Speicher liegen, die eher selten von anderer Software genutzt werden? Oder kann man siowas pauschal nicht/schwer sagen?

    kann man so nicht wirklich sagen, jedes program nutzt ja speicher wo es grad lustig ist... ausserdem benutzen die meissten gepackten programme (wärend dem depacken) den kompletten speicher.

  • TDU Loader von Slimer sage ich mal.
    Der hängt nicht beim Cruelcruncher mit Depacktext beim entpacken.
    Bei den alten Versionen des Crunchers konnte das passieren im Action Replay
    und bei manchen Fastloadern.
    :)

  • DAS liegt aber wiederum wirklich an den vektoren (und der zeropage) ... überschrieben wird der loader auch :)

  • Tja, wenn man also einen Software-Fast-Loader in mehrteiligen Programmen aktiv nutzen will, scheint bestenfalls zu helfen, jedes Mal vor dem Laden eines Programmteiles eine Laderoutine laufen zu lassen. Wobei ich mir irgendwie nicht vorstellen kann, dass man das in den "fast-loaded" Versions von Spielen über 1(+) Diskseite wirklich so kompliziert gemacht hat.

  • ja ne, bei den games mit fastloader ist der natürlich so eingebaut das er immer aktiv bleibt und nicht überschrieben wird