Dann legt mal los !
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Meine Meinung zum Thema REU :
Das einzige Argument, was heutzutage noch für einen (Hoppy-)Programmierer gelten würde, ist:
"Kann ich das auf alter Hardware (wie C64) umsetzen ?"
Und für mich gehört die REU irgeendwie NICHT zu einer Original-Ausstattung (C64 + 1541, mehr nicht).
Bei optionaler Unterstützung ist meinen Meinung die folgende :
Wenn man die REU unterstützt und den C128, warum nicht auch gleich das DTV ?
Dann würdest du auf ne Umsetzung auf dem C64 verzichten wenn diese Umsetzung nur durch den Einsatz durch "mehr Speicher" am C64 möglich wäre ?
Hmmm, finde ich seltsam.
(...)
und ich hoffe, falls es mal ein PoP für den C64 gibt, daß es kostenlos zum Download zur Verfügung steht.
Wäre schön,aber wirklich hoffen tue ich das nicht..! Lieber unterstütze ich einen Softwareentwickler mit paar € für ne schöne Aufmachung/Diskbox/Modul/usw usf.
@Ace
Find ich persönlich nicht so seltsam. Sooo viele REU User gibt es nunmal nicht. C64+1541 - damit erreichst du Leute.
Naja mag sein, musst aber dann bei Neuentwicklung halt wg zuwenig Speicher Abstriche machen.
Ich seh das ähnlich wie Peiselulli, wobei ZUSÄTLICHE Reu-Unterstützung um z.B. das Nachladen zu umgehen o.ä. wohl kein Verrat an der reinen Lehre darstellt. Ne native 128er Version hätte wohl auch ihren Reiz - für C128 Besitzer ![]()
Falls aber hier schon mal jemand auf C64, C128 oder VC20 mit oder ohne REU loslegen möchte, bei
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gibts einige brauchbare Infos zum Aufbau des Dos-Originals und die entsprechenden Tools um das auseinander zu nehmen, zu modifizieren etc. Die Datenstruktur der Levels kann man z.B. wohl fast 1:1 übernehmen.
Bei den diversen Animationsfolgen für Laufen, Springen, usw. sind garantiert auch einige Einzelbilder dabei, die sich sehr stark ähneln, da kann man dann evtl. weiteren Speicherplatz einsparen, ohne dass es auffällt.
Ne weitere, eher abstruse Idee: variable Framerate je nach Bewegungsablauf. Evtl. kann man für langsame, eher statische Animationen wie dem Vorsichtigen-Schritt-Machen o.ä. weniger Einzelbilder benutzen als für schnelle, raumgreifende Bewegungen, evtl. säh das aber auch total behämmert aus.
Wie kommst du denn darauf das du mit der Reu dann nur den Luxus hättest, nicht mehr Nachladen zu müssen ? Das ist wohl einer der Dinge die als netter Effekt gilt. Vielmehr kannst du mit mehr Speicher das Spiel auch grafisch besser gestalten als wenn du mit 64kb auskommen musst. Mit mehr Ram kann man halt viel mehr machen als ohne ....
Ace,der C64 kann aber auch nicht direkt auf den "mehr" Speicher zugreifen.
Nö ist klar, muss wie jede anständige Hardware halt angesprochen werden. Geht aber mit der Reu sehr gut.
Coole Seite! Wusste gar nicht dass es so ausgereifte Level Editoren gibt für Prince of Persia!
Vielleicht mache ich mal ne NDS Umsetzung wenn das Free Prince läuft.
Ja, dank Roomshaker und Co. muss man sich nicht erst mühsam ne Karte zeichnen, falls man die ganzen Räume exakt nachbauen will.
@Ace: Das man mit Zusatzhardware viel mehr machen kann als ohne versteht sich, allerdings geht dann irgendwie auch der Reiz an der Sache verloren. Mit 4 MB Ram und ner angeflanschten SVGA-Karte kann man bestimmt ne tolle Version machen, aber das hätte dann wohl rein gar nichts mehr mit C64 zu tun. Das meinte ich mit "reiner Lehre" ![]()
Wieso Reiz verloren ? Man muss das anders sehen. Es ergibt sich hierdurch NEUE Möglichkeiten. Die alten Möglichkeiten sind eh ausgelutscht und du hattest es ja auch selbst geschrieben. Wenn man sich immer irgendwie einschränken muss weil der Speicher es nicht hergibt, dann geht da schnell die Motivation flöten. Ausserdem ist ne Ramerweiterung ja nichts "böses" ![]()
@Colt Seavers
Purist!;) Dann mal auch sofort die TK,Graka oder Ramerweiterung ausm Amiga rausziehen!;)![]()
Purist!;) Dann mal auch sofort die TK,Graka oder Ramerweiterung ausm Amiga rausziehen!;)
Jo, und wenn wir dann schon gleich dabei sind, das Gleiche auch aufn PC .
Willkommen in der Steinzeit
![]()
Hehe;) Mein Post richtete sich an Colt;)
Im Amiga oder Atari8Bit bereich stören die Erweiterungen auch keine Sau ![]()
Im Amiga oder Atari8Bit bereich stören die Erweiterungen auch keine Sau
Ja schon komisch. Aber aufn C64 wird herumgeheult ...
Beim C64 wird doch schon rumgeheult,wenn man nen Loch ins Gehäuse bohrt!;)
So,genug OffTopic !
Ja eben, und ich will Dir Deine Meinung auch nicht streitig machen.
Ich habe versucht, mich hier bewusst neutral auszudrücken, da es eben unterschiedliche Meinungen gibt.
Aber man muss diese Diskussion wirklich nicht in jedem Thread erneut durchkauen.
Und genauso wenig die Diskussion drüber ob man irgendwas finanziell unterstützen sollte.... ![]()
@Ace: setzt doch einfach ne Bounty für Reu-Unterstüzung aus...
Man kann echt dinge zu Tode reden, vor allen wenn man jedesmal erst damit anfängt sich zu überlegen wie man grafische Dinge löst oder welche Sonderhardware unterstützt werden sollte, anstatt erstmal den theoretische Spielablauf zu konstruieren...
![]()
sl FXXS
Ich hab gar keinen Amiga ![]()
Und ganz im Gegenteil, ich finde es sind GERADE solche Einschränkungen, die überhaupt noch zur Motivation beitragen, an sich das Programmieren auf so alten Möhren ja heutzutage vollkommen sinnfrei.
Mehr Ram, mehr Farben, ne schnellere CPU, dann kann man das ganze bequem in C programmieren oder gar mit nem ungeschlachten Basic- oder Pascalcompiler machen. C64s mit solchen Features sind weit verbreitet und nennen sich PC - und hey, da gibts ja schon ne Version für ![]()
Ich hab gar keinen Amiga
Und ganz im Gegenteil, ich finde es sind GERADE solche Einschränkungen, die überhaupt noch zur Motivation beitragen, an sich das Programmieren auf so alten Möhren ja heutzutage vollkommen sinnfrei.
Mehr Ram, mehr Farben, ne schnellere CPU, dann kann man das ganze bequem in C programmieren oder gar mit nem ungeschlachten Basic- oder Pascalcompiler machen. C64s mit solchen Features sind weit verbreitet und nennen sich PC - und hey, da gibts ja schon ne Version für
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