Muss ich passen, kenne ich (leider?) nicht.
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letzter Beitrag von Telespielator am
Kaufhaus Demos
- Telespielator
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Schau mal hier im Forum nach unter Diskettenmagazin für Commodore64.
Oder Suche nach Digital Talk im Forum.
Links und weitere Infos findest Du dann dazu..Das zur Zeit aktivste deutsche Diskettenmagazin meinte ich..
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Naja, auf einem Diskmag sollten global interessante Sachen sein, nicht eine Geschichte rund um einen ?out of memory error
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@Schlonkel: Ja bitte! Schreib die Story von dir und dem Kaufhaus aus
und was du da so erlebt hast! Das wäre echt ein Knaller für die DT!! -
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Auf jeden Fall! Wird auch gerne für die CeviAktuell genommen, sowas!
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Dann aber "global", also, von meinem ersten Besuch (September 1983) bis naja, bis zum "letzten", also als ich mich zurückzog (so Mitte 1992). Sowas ähnliches wollte ich ja auch für meine Website machen, da ich am 12. September 2008 "25 Jahre auf Computer" bin. Und da spielt das Kaufhaus eine wesentliche Rolle.
Wenn Interesse nehme ich das ab nächste Woche in Angriff (bin ab Do noch mal ein paar Tage Urlaub machen
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Ich mag mich irren, aber ich hab die Schlonkel Lebensgeschichte bereits gelesen...Entweder ein luzider Traum, oder im Internet
gibts das schon. Auch die täglichen Kaufhausaufenthalte am VC20 werden ausführlich behandelt und ganz ehrlich? Ich wäre
äusserst frustriert, jeden Tag die Programme neu eintippen zu müssen ohne Massenspeicher...POKE 1,x macht einfach bankswitching. Das heisst man kann dort über die lustigen Bits einzeln Basic ROM, Kernal, und die Register
wegschalten. Darunter kommt feinstes RAM zum Vorschein. Nur im Basic oder auch Assembler mit nicht angehaltenem / umgeleiteten
Interrupt endet das ganze im Nirvana und der Rechner bleibt hängen. -
Nur im Basic oder auch Assembler mit nicht angehaltenem / umgeleiteten
Interrupt endet das ganze im Nirvana und der Rechner bleibt hängenEin POKE 0,0 davor hilft z.B. auch.
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Wir mussten in unserem Karstadt die Demos immer selber eintippen. Neben den blöden Endlos Prints mit "Karl-Heinz ist eine Knackwurst"; oder so gab es ja auch andere, interessantere Spielereien:
1 X=INT(RND(1)*65535)
2 U=INT(RND(1)*256)
3 FORT=1TO1000:NEXTT
4 POKEX,U
5 GOTO1Das ist natürlich idiotisch, aber oftmals passierten auch lustige Dinge. Vor allem wurde ja nach jedem Poke erst eine Sekunde gewartet, was den Überraschungseffekt ja vergrößerte.
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Ah ja, daher das Sprichwort "ein X für ein U vormachen" ...
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Hier is noch einer (Karstadt): http://noname.c64.org/csdb/release/?id=51589
Ist dasnicht dieselbe Stimme? Habe ich gerade entdeckt...!