Der Schnellste Fastloader?

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 5.157 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. Mai 2008 um 13:25) ist von Crisp.

  • Welcher war der schnellste bzw. beste Software-Fastloader, der je in einem Spiel oder oder Andendungssoftware verwendet wurde?

    PS: Kennt zufällig jemand auch einen zünftigen Fastsaver (softwarmäßig)?

  • Ich kann da leider jetzt keine technische Antwort drauf geben, aber ich persönlich fand z.B. den Loader beim X-Out Original extrem flott.

  • Aus der Zeitschrift 64er "Heureka Sprint" (oder nur "Heureka"? :gruebel ). 180 Blocks in ca. 3 Sekunden...

    War aber nur für One-Filer tauglich, da die Blocks etwas gedehnt wurden, also die Blocks nur zu 90-95% beschrieben wurden, daher waren die Programme dann auch etwas größer, als es beim normalen Save der Fall war.

    NOW I LAY ME DOWN TO SLEEP
    PRAY THE LORD MY SOUL TO KEEP,
    IF I DIE BEFORE I WAKE
    PRAY THE LORD MY SOUL TO TAKE

  • Bei Originalen....keine Ahnung, dafür hatte ich zu wenig davon. :D

    Ansonsten: kuck mal hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Arroganz ist die Kunst, auf seine eigene Dummheit stolz zu sein.
    Gruß - cp2

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  • Bei Originalen....keine Ahnung, dafür hatte ich zu wenig davon. :D

    Naja, dank Nybbler Kopierprogrammen hab ich da schon so einige ;)

  • Die Ursprungsfrage zielte wohl auf C64+1541 ohne spezielle Hardware ab?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Loader von Mafiosino, schafft etwa 20fach ohne spezielles Diskettenformat.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - da ist das Action Replay (15-18fach) ganz okay.

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  • ganze einfach der Most Access von Oliver Stiller der war bei der Amica Paint Diskette mal dabei... Das Teil ging ab wie die Hölle... sonst noch der Gigaload... hatte aber schon mal Timing Probleme...

    :winke:

  • Most Access II schafft hier gerade mal etwa 12x (rund 4800 Bytes/Sek). Das FC3 schafft rund 10x, AR6 mehr als 15x, der Speedloader von Mafiosino über 19x (7740 Bytes/Sek). Insofern kann ich nicht ganz nachvollziehen, warum Most Access der schnellste Lader sein sollte... :wink:

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  • Weil die Frage wie folgt lautete?
    "beste Software-Fastloader, der je in einem Spiel oder oder Andendungssoftware verwendet wurde?"
    FC3 und AR6 sind Hardwarespeeder...

  • FC3 und AR6 sind Hardwarespeeder...

    Nein, sind sie nicht, auch wenn die Software in einem Modul steckt, ist es immer noch Software.
    Genau wie Jiffy eigentlich.

    Ein Hardware-Speeder wäre zum Beispiel eine Parallel-Kabel Lösung.

  • Speedload 2200 von BKS war der schnellste Softwareloaader den ich kannte. 20-30 mal schneller je nach speicherposition.

  • Speedload 2200 von BKS war der schnellste Softwareloaader den ich kannte. 20-30 mal schneller je nach speicherposition.

    Hast Du den mal zum Test?

    Was ich kenne meldet sich mit "30x imported by BKS Odenwald" und ist lediglich geklaut.
    Das ist nämlich in Wirklichkeit "Speed-Load II".

    Und die 30x halte ich für schlichtweg geprahlt.

  • hätt ich schon, wüsste aber nicht wie ich dich im moment dran teilhaben lassen könnte da ich derzeit keine möglichkeit habe daten auf den pc zu konvertieren... dauert noch ein wenig....

    geklaut ist das meines wissens nach nicht, das haben die von BKS damals direkt vom programmierer erhalten (weiss das zufällig etwas "genauer".... )... definitiv war die Version von BKS die erste die verbreitet wurde (1985) , könnte also sein dass die später auch vermarktet wurde, das weiß ich leider nicht.


    Was auch noch recht schnell war war ein Fastloader von "Joachim Hirth", weiß aber derzeit nicht mehr wie der hieß... müsst ich ma suchen....

  • Also irgendwas fremdes zu nehmen und einfach eigenen Text einzubauen, das ist kein klauen?
    War in der C64 Szene aber Standard.

    Das Speed-Load II war glaube ich von Oliver Stiller?

    Bei meinen Code-Vergleichen diverser Fastloader habe ich ziemlich viele "Plagiate" gefunden.
    Was nun Original war und wann rausgekommen ist dürfte kaum noch nachzuvollziehen sein.

  • Also der Begriff "klauen" ist ja schwer definierbar.... ich denke BKS hat ja nicht geschrieben dass die das selbst programmiert haben.....

    aber das sind olle kamellen....

    Wie gesagt..... das war wirklich sauschnell, und das ohne parallelkabel.... der vom "hirth" allerdings auch.... ich muss die tage echt mal schauen ob ich den noch irgendwo habe..... den kennst du vieleicht noch garnicht, der war nicht soooo bekannt.....

  • Ich habe gerade die Diskussion auf CSDb zum Thema BKS gefunden.
    Nur, Most-Access II ist das nicht, der sieht ganz anders aus, ist länger im Code, wird an eine andere Adresse geladen und wird an anderer Adresse ausgeführt.
    Aber ein "25x imported by BKS Odenwald" habe ich nicht, nur "30x...", könnte also mehr
    als nur diesen einen geben.

    Den "Joachim Hirth" Fastloader würde ich gerne in die Finger bekommen. :)
    Googeln hat mich da nur überhaupt nicht weitergebracht.

  • Aber die Teile haben ja nur ihre Wirkung beim Programmstart?
    Wenn was später nachgeladen werden muss, bzw. gesaved werden soll ist's wieder langsam.

    Ich wäre an die Teile interessiert, die fest in der Software 'eingebaut' sind, und somit auch nicht überschrieben werden.

  • Zitat


    Aus der Zeitschrift 64er "Heureka Sprint" (oder nur "Heureka"? ). 180 Blocks in ca. 3 Sekunden...

    War aber nur für One-Filer tauglich, da die Blocks etwas gedehnt wurden, also die Blocks nur zu 90-95% beschrieben wurden, daher waren die Programme dann auch etwas größer, als es beim normalen Save der Fall war.

    heureka sprint wurde auch auf originalen die mehr als ein file benutzen als fastloader benutzt.... und zählt in der tat zu den schnellsten. gleiches gilt für vmax, der geht auch ziemlich ab. beide haben allerdings das problem das sie nicht mit dem standardformat arbeiten und so wirklich nur für originale taugen.

    der loader im AR kommt dem theoretischen maximum für normale files schon ziemlich nahe .... und die 30x die dieser bks loader anzeigt ist schlichtweg frei erfunden, das geht seriell garnicht =) der loader schafft vermutlich ca 15 fach, was ihn auch schon recht gut aussehen lassen würde.

    Zitat


    Was auch noch recht schnell war war ein Fastloader von "Joachim Hirth", weiß aber derzeit nicht mehr wie der hieß... müsst ich ma suchen....

    vielleicht "superdisk" das auch bei der input64 benutzt wurde? der war für damalige verhältnisse sehr schnell

  • das war wirklich sauschnell, und das ohne parallelkabel

    Ohne konkrete Werte bringt die Aussage nichts. Früher hatte man den Eindruck, dass alles "sauschnell" war. Siehst ja hier, dass die Leute 12fach für das schnellste aller Zeiten für die C64/1541-Kombi halten, obwohl das gerade mal 63% des Mafiosino-Schnellladers sind und auch noch deutlich langsamer ist als das recht bekannte Action Replay. Um es nochmal deutlich zu sagen: "Sauschnell" wäre bei meinem aktuellen Kenntnisstand nur etwas, was 202 Blöcke in deutlich unter 7 Sekunden lädt, und zwar bitte ohne eigenes Diskettenformat oder Hardwareänderungen :-).

    Bei den höheren Geschwindigkeiten wird's übrigens dann dünn. Der Mafiosino-Lader lädt einen Track in zwei Umdrehungen ein; da die Floppy nicht wirklich einen Zwischenspeicher hat und man nicht die Track-zu-Track-Suchzeiten ohne Zuverlässigkeitverlust kürzen kann, kann man da nicht mehr viel ohne Hardwareänderungen machen. Ich schätze mal, dass vielleicht noch 22fach mit kleineren Optimierungen möglich ist; darüber ginge dann nur noch das Lesen eines Tracks in einer Umdrehung (also etwa 35fach), und bei der Geschwindigkeit wäre der Floppyprozessor fast nur noch mit dem Übertragen der Daten über die serielle Schnittstelle beschäftigt und könnte nichts anderes mehr machen, das ist also eher nicht möglich.

    @melle, Thema "Schnelllader integriert in Applikation": Sag' doch mal genauer, worum es Dir geht bzw. warum Dich das interessiert. Einfach nur historisches Interesse, oder willst Du was selbst programmieren? In letzterem Fall wäre wohl Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. erwähnenswert (wobei ich dafür keine Benchmarks habe).

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  • @melle dann wäre wohl das Jiffy DOS System (neuer Kernal für C64 sowie 1541 oder welches Laufwerk auch immer) die richtige Lösung, ist fest eingebaut kann bei bedarf per Schalter auch wieder deaktiviert werden, und eigentlich recht kompatibel ;)
    :winke: