Neue C64 Hardwareerweiterungen in Entwurf - Was wird gebraucht ?

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 3.416 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. April 2008 um 21:38) ist von Shadowolf.

  • Nabend,

    im Rahmen unserer Tests für die nächste Cevi-Aktuell haben wir uns auf neue Hardware eingeschossen. Mitunter haben wir den neuen PSX Adapter für C64/Amiga von Huhn Computertechnik im Test, der wirklich sehr kompatibel ist. Leider hat sich aber ergeben, das dieser nur noch 1x Adapter im Angebot hat, was sehr bedauerlich ist. Schaltpläne gibt natürlich auch keiner heraus. Er würde aber beim Entwickler anfragen sowie eine Sammelbestellung vorliegen würde. An dieser Stelle möchte ich dann auch auf die nächste Ausgabe der Cevi-Aktuell verzweigen und würde hier auf eine Neuentwicklung mit mehr Features eingehen.

    Durch Zufall sind wir auf ein Elektronikunternehmen gestossen die offen wären neue Erweiterungen für den C64 zu entwickeln.
    Um das Unternehmen mal näher kennenzulernen und anzutesten, möchten wir eventuell eine Neuentwicklung des Playstation Adapter für den C64 vorschlagen, welch im Vergleich zum Vorgänger, weitaus mehr Möglichkeiten bieten soll.

    An dieser Stelle würde ich gerne wissen was für realistische Features rein sollten und ob ihr solch eine Erweiterung auch kaufen würdet.

    Ich möchte hier keine Illusionen hervorrufen denn wir stehen mit der Firma zwar in Verhandlung jedoch ist sowas immer eine Preisfrage, die sowas entscheidet. Trotzdem finden wir es toll das diese Firma für den C64 ein offenes Ohr hat. Vielleicht klappt ja sogar ein Redesign vom C64 Board :hammer:

  • Hi!
    An einem PSX2C64 Adapter hätte ich auch Interesse. Für mich wär nur wichtig, dass alle Controller aller Playstation Generationen laufen (wenn das möglich ist). Kann man irgendwie die Rumble Funktion mit dem C64 ansprechen?

  • Alle Generationen wird wohl schwer. PS3 ist ja wieder ganz anders als die Vorgänger. Rumblefunktion ist doch softwareabhängig.

  • Ja ok, PS3 muss nicht sein. Aber PS2 wär wichtig für z.B. die Guitar Hero-Gitarre (für Shredz64)

  • Das geht auf alle Fälle nur die Rumblefunktion denke ich nicht. Ich überleg auch gerade was für Eingabegerät man noch von anderen Systemen am C64 nutzen könnte.

  • Die Nintendo und Xbox Controller... Oder vllt etwas exotischer: die Dreamcast Controller? Oder vllt die Controller vom Mega Drive? Wie siehts eigentlich mit der Kompatibilität von dem CD32 Pad am C64 aus?

  • CD32 - Pads funzen am CeVi insofern , dass das Game diesen unterstuetzt ! ;)

  • Ok, danke für den Tipp Remaxx

    Was könnte man denn noch am C64 anschließen was sinnvoll und exotisch ist? :tong:

  • Ok, danke für den Tipp Remaxx

    Was könnte man denn noch am C64 anschließen was sinnvoll und exotisch ist? :tong:

    Exotisch ist meist teuer...

    Nintendo (welcher ? ) WII und Xbox sind sicherlich noch
    ziemlich teuer. Die Playstation 1/2 Sachen hingegen echt günstig. Wir
    testen die Tage den einfachen Adapter mit Infrarotcontroller von der Playstation. Der einfacche Adapter ist echt gut auch wenn er nur einen Feuerknopf unterstützt. Playstation Gamepads am C64 ist jedenfalls geil :hammer:

    Eine Kombilösung wäre sicherlich ne feine Sache aber auch bestimmt schweineteuer, da man dann auch noch die anderen Protokolle testen müsste. Naja mal schauen inwiefern man kompatibel zu den restlichen Eingabegeräten der Playstation bleiben kann. Vielleich
    kann man dann auch folgende Eingabegeräte verwenden wie diese hier:

  • psx adapter für c64. ich würds sofort kaufen!


    Gibt es doch auch noch von anderen Anbietern zu kaufen, oder nicht?

    Wie wäre es mit einem Adapter für diesen Mech-Controller hier (ist für die XBox): :bgdev
    Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

    Aber mal im Ernst, ein Adapter für Standard-USB-Controller (Joypads) wäre sicherlich was feines. Mit einem schnellen Microcontroller auf der Platine könnte man sowas auch sicher gut realisieren. Die Frage ist, ob es sich preislich schon lohnt. Zur Zeit wahrscheinlich noch nicht, aber irgendwann werden auch die Preise für solche Microcontroller weit genug gefallen sein.

    CU
    Kratznagel

  • Also trivial ist das ganz sicher nicht, denn Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist ganz schön Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., zudem sind USB Hostcontroller an sich keine so einfache Sache. USB ist so konzipiert, dass möglichst viel Komplexität auf den Hostcontroller abgewälzt wird, damit die Geräte selbst einfach und billig herstellbar sind. Aber die ganze Diskussion hatten wir hier ja schon einmal.

    PSX-Adapter gibt es übrigens schon...

  • HAllo,

    Ich würde den Adapter kaufen, wenn er CD32-kompatibel wäre (dh. alle Buttons am CD32 verfügbar). C64 kompatibel ists ja dann auch. Was cool ist, ist autofire ein/ausschalten mittels den 2. schultertasten, das ist möglich, da ichs woanders gesehenhabe. Wäre cool bei enigen Spielen, da Controller ja anders als Pdads sind...


    C=+A


  • PSX-Adapter gibt es übrigens schon...

    Wo denn ? Meines Wissen gibt es nur EINEN Hersteller und der ist seit gestern ausverkauft !!!!

  • Das geht auf alle Fälle nur die Rumblefunktion denke ich nicht


    Schade eigentlich. Man müsste dem C64 beibringen, bei Sprite/Sprite oder Sprite/Char-Kollisionen ein Signal "herauszuschicken", dass man mittels Adapter zur PSX-Rumble-Funktion senden kann. Aber wohl eher utopisch, oder? Könnte ein Modul (oder etwas anderes) solche Kollisionen erkennen und gegebenenfalls darauf reagieren?

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  • Naja, sicherlich machbar, auch am C64. Hätte man neben den Konverter noch einen Programmierer, der Software daran anpassen würde, hätten wir garantiert ein sehr interessantes Spielzeug :bgdev Preise für PSX 1/2 Hardware sind ja im Keller.

  • HAllo,

    Ich würde den Adapter kaufen, wenn er CD32-kompatibel wäre (dh. alle Buttons am CD32 verfügbar). C64 kompatibel ists ja dann auch. Was cool ist, ist autofire ein/ausschalten mittels den 2. schultertasten, das ist möglich, da ichs woanders gesehenhabe. Wäre cool bei enigen Spielen, da Controller ja anders als Pdads sind...

    Ein Adapter der auch andere Computertypen emuliert, wird es wohl aus kostengründen nicht geben. Wir werden uns daher auf PSX Eingabegeräte konzentrieren denn die Eingabegeräte sind gut und günstig. Bin ja auch mal gespannt was der Spass in der Entwicklung kosten wird.

    Wenn natürlich die Resonanz so gering bleibt, dann wird das eventuell ne Eigenentwicklung bleiben...

  • Zum einen gibt es bald den Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., zum anderen ist das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., das die PSX-Controller verwenden recht simpel und lässt sich am C64 mittels bitbanging umsetzen. So einen Adapter kenne ich, der ist dann rein elekrisch-mechanisch. Natürlich braucht man dafür speziell angepasste Software. :)

  • Ist ja interessant. Warum sitzt ihr eigentlich immer auf solch Infos ? :bgdev

  • Zitat


    Warum sitzt ihr eigentlich immer auf solch Infos ?

    du bist der journalist oder? o_O