Wird auch Zeit, das endlich mal der Endboss zu besiegen ist.
Bin gespannt was sich André noch einfallen läßt an Level GFX.
Ich hoffe er kann auch seinen alten Musiker reaktivieren.
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letzter Beitrag von sauhund am
Enforcer 2
- Markuslohse74
- Geschlossen
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Also ob André jetzt den gleichen Musiker findet kann ich noch nicht sagen er ist dabei seine alten Kontakte zu knüpfen werde euch alle hier auf dem laufenden halten was da weiter passiert.
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Was alle immer mit der Musik haben... hauptsache er macht nicht so'n Murks wie AEG bei T3 und verzichtet aufgrund der Musik komplett auf SFX... man will doch schließlich auch hören, was man alles so wegballert.
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Ich weiss selber das die Bilder nicht das beste sind aber es kommen ja bessere. Ist ja nur ein Anfang um zu zeigen wie das Spiel jetzt aussieht. Ob es ein Demo gibt kann ich noch nicht sagen.
Auch wenn die Bildchen ein wenig klein sind, sehen die echt super aus.. ein grosses Lob schonmal an Andre, er soll sich schön viel Zeit lassen, das alles rundum perfekt wird..
und noch ein Tip: Zeigt nicht zuviel schon vom Spiel oder vom ersten Level, sonst kennt man nachher ja schon über die hälfte des Spiels ehe es überhaupt fertig ist.. macht doch viel mehr fun so gut wie nichts über ein Spiel zu wissen und es dann früher oder später auf dem Rechner zu starten und einmal mehr die Welt retten wird... -
Also André wird sich auch zeit lassen mit der entwicklung er wil ja ein meisterwerk vollbringen. Keine sorge es wird nicht alles vom spiel gezeigt das ist doch nur um es schmackhaft zu machen , weil einige können sich nicht vorstellen das Enforcer 2 geil wird.
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Das wird ein Hammerspiel!
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Die "Augen" auf dem letzten Screenshot gefallen mir am besten. Wirken schön unheimlich....
Danke für diese "Sneak-Preview"! -
Ok,
nach der durchaus berechtigten Kritik an der Qualität der ersten Fotos, hier ein paar - wie ich denke - bessere. Leider ist es auf Pause-Modus-Bildern nur sehr bedingt möglich, die tatsächliche Action wiederzugeben. Trotzdem denke ich, sind die Bilder doch schon recht aussagekräftig. Wie bereits bekannt, ist Level 1 des Games nunmehr komplett fertig gestellt. Im Moment befinde ich mich in so einer Art Test- und Orientierungsphase. D.h., ich versuche abzuschätzen, welchen Aufwand es bedeuten würde, das Spiel mit hohem Qualitätsanspruch fertigzustellen. Und fakt ist, das wäre eine Menge Aufwand! Ideen und Vorstellung habe ich durchaus, allerdings werde ich zunächst weiter die potentielle Nachfrage sehr genau im Auge behalten und behalten müssen. Denn nur, wenn wirklich noch genügend potentielle Gamer Interesse an dem Spiel zeigen, macht dessen Entwicklung tatsächlich Sinn. In diesem Sinne hoffe ich weiter auf zahlreiches Feedback, das nicht zuletzt auch - dringend notwendige - Motivationshilfe darstellt...
Bedanken möchte ich mich an dieser Stelle nochmals bei Markus (Lohse), der maßgeblich durch seine Unterstützung zum bisherigen Fortschritt des Projekts in den letzten Wochen beigetragen hat. Danke dafür!
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Und hier noch fünf weitere Bilder, die den Gesamteindruck vom ersten Level abrunden sollten...
Die beiden letzten Bilder zeigen den Endgegner, der mit einer meines Wissens nach bisher einmaligen Überraschungstaktik für Endgegner auf dem C64 aufwartet...
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Was mir gefällt: Ich sehe da nur ne kleine Scoreanzeige und Restleben. Wird die Action gar die ganze Screenhöhe einnehmen? Das wäre echt der Hammer.
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Ja, um auf die Frage kurz zu antworten. Das Spiel ist Fullscreen. Die Statusinformationen liegen -Konsolen-like- direkt über der Spielgrafik. Somit wird aller Raum auf dem Screen für die Action genutzt!
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Das sieht alles wirklich super aus! Vor allem der Endgegner ist interessant-scheint sich vergrößern zu können...
Auch das Waffensystem macht einen sehr amtliche Eindruck-die Farben wirken hier besonders schön.
Mir juckt es jedenfalls wieder mächtig in den Fingern. Werde heut Abend mal wieder Teil 1 hervorholen.
Danke für diesen Hoffnungsschimmer am C64-Spielehimmel!!!! -
Ja das wird ein geile Game nur ebend der aufwand ist echt sehr hoch, deswegen braucht André auch mehr leute die es kaufen wollen weil sonst lont der ganze aufwand nicht. Also müssen wir André motiviren er freud dich immer auf eure vorschläge.
@André nicht zu danken ich habe das sehr gerne gemacht und werde dich auch weiterhin unterstützen.
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Ich hoffe, das Projekt bekommt genug Unterstützung, um fertiggestellt zu werden.
Mach doch eine Vorbestellungsliste, dann hast Du einen besseren Blick, wieviel Leute alleine von hier daran interessiert wären.
Dazu kämen dann die Jungs aus den anderen Foren (lemon64, zock, usw...).Ich wär dabei (obwohl ich bei Shootern echt grottenschlecht bin).
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Mach doch eine Vorbestellungsliste, dann hast Du einen besseren Blick, wieviel Leute alleine von hier daran interessiert wären.
Also ich bestells mir auf jeden Fall, sobald das Spiel selbst fertig ist.. das wäre doch eine gelungene Überraschung, wenn es im Dezember bei uns allen unter dem Weihnachtsbaume liegen würde.. wobei es bei mir sicher gar nicht unter dem Baum, sondern gleich in die Floppy landen würde!!
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deswegen braucht André auch mehr leute die es kaufen wollen weil sonst lont der ganze aufwand nicht.
Also ich finde über 50 Leute die hier in dem Forum mal so eben spontan Kaufinteresse bekunden an einem Spiel, was noch lange nicht fertig ist... das ist doch schonmal ein guter Anfang.
Soll er doch mal Level 1 fertig machen das ganze als Preview überall im Netz verteilen und dann mal so schauen, wie die Resonanzen sind. Am besten direkt ne Kontonummer für Spenden im Introscreen und ne Vorbestellerliste anbieten -- natürlich noch nicht mit Bezahlung sondern vielleicht damit ködern, dass die Disks numeriert werden oder die ersten soundsoviel auch noch ne Widmung bekommen oder wat... -
An seiner Stelle würde ich mit Vorkasse arbeiten.
Das Ding wird doch innerhalb weniger Tage bei der CSBD als 'crack' stehen. -
Vorkasse ist okay - aber darüber können wir reden, wenn das Spiel fertig ist. Scheinbar wird es - den Screenshots zu entnehmen - ja nicht am Emulator, sondern am C64 selbst entwickelt. Das verringert die Gefahr, dass es vorzeitig ungewollt durchsickert. Gute Sache.
Bin für ein Preview mit Spendenkonto in der Intro, in der Tat eine gute Idee, spider-j! Auch an IBAN denken! So kann er dann grob einschätzen, wie groß und dringend das Interesse ist.
MfG
finchy
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Jaaaaa das glaub ich kaum!!! André Zschiegner ist wieder da?!! Waaahnsinn!!! Fantastisch!!! Das hätte ich nie zu hoffen gewagt. Enforcer 2, eins der ambitioniertesten C64-Projekte ever, das 'Newcomer' der Ballerspiele, der absolute Über-Knaller... soll doch noch fertig werden? Ich kann mich kaum auf dem Stuhl halten!
Wie viele Käufer/Vorbesteller sollen es denn werden und zu welchem Preis, damit das Game fertig wird?
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Also das spiel soll so zwischen 20 und 30 € kosten und ich finde das ist es auf jeden fall werd, kommt aber drauf an wie viele es kaufen werden weil dan kann der preis noch gesenkt werden.
finchy Ja Enforcer 2 wird am c64 entwickelt und nicht in einem Emulator und somit wird es auch nicht vorher im internet landen