Micro64 - DER c64 Emulator

Es gibt 1.293 Antworten in diesem Thema, welches 263.539 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Oktober 2025 um 12:05) ist von Kickmaster64.

  • BeRo gibt es hier Neuigkeiten, vielleicht sogar die Chance auf den Source-Code in Github oder so?

    Wäre zu schade diesen tollen Emulator "sterben" zu lassen.

  • Ich denke, da tut sich aktuell nichts: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    TE ist auch abgemeldet hier.

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  • sehr schade

    Mega Drive | Neo Geo AES 3-4 | Apple IIe | C64 ASSY 250407 | A500+ | A1000 (GB-Edition) | A3000D rev.9.01 | A4000D rev.B

  • Leider auch ein Grund weshalb ich primär auf Software setze, deren Quellcode vorliegt und die nicht nur auf ein System beschränkt ist.

    Das war beim Amiga vielleicht der Hauptgrund für den Stillstand bei größerer Software, dass selbst nach Aufgabe des Verkaufs keinerlei Quellcode veröffentlicht wurde.

    Es ist so schön, wenn selbst uralte Sachen noch von der Community gepflegt werden können.

    Selbst bei komplexen Spielen und wenn der Code nur ausgewählten Entwicklern (Unreal) oder versehentlich (Half Life 2) veröffentlicht wird, lebt die Software oft auf modernen Systemen weiter und da kann einem Retro-Fan nur warm ums Herz werden.

    Aber vielleicht ist das auch nur die Vorbereitung für die Veröffentlichung auf Github :D

    Es wäre doch absurd so einen Aufwand für fast nichts zu betreiben, gerade bei etwas, das Potenzial zur weiteren Nutzung hätte.

  • Ist bekannt weshalb die Entwicklung am 16.3.2018 (Built 719), nach einem so produktiven Tag mit drei Releases, plötzlich stoppte und der User @seVeneleVen verschwunden ist?

    Nicht, dass wir uns Sorgen machen müssen.

  • Ist bekannt weshalb die Entwicklung am 16.3.2018 (Built 719), nach einem so produktiven Tag mit drei Releases, plötzlich stoppte

    Die Entwicklung war schon immer ziemlich glazial und der öffentliche Release ziemlich zögerlich, gefühlter Typus "daheim im stillen Kämmerlein". Wenn da irgendwann erstmal nichts oder vielleicht auch mal nie wieder irgendwas neues kommt ist das keine Überraschung.

    plötzlich stoppte und der User @seVeneleVen verschwunden ist?

    Leute kommen und gehen, kein Grund für Kopfkratzen, oder gar "Sorgen"...

    Und dass da keine Missverständnisse aufkommen: der Entwickler von Micro64 ist BeRo.

  • Wobei das ja wieder nur für kommerzielle, lizensierte Projekte gilt.

    Es ist auch ein schmaler Grat, dass man seine Markenrrechte nicht gefährdet und gleichzeitig aber eine Chance gibt, dass die alten Spiele auf modernen Plattformen noch gut laufen und verbessert werden.

    Bei Unreal hat das wunderbar geklappt, während es beim darauf basierten Deus Ex gar nicht funktioniert hat, da gibt es bis heute nur die was Handling (bezüglich Inventar, Augmentierungen etc.) und Charaktermodelle angeht völlig veraltete PC-Version oder die etwas modernere PS2-Version, die wiederum sehr niedrig aufgelöste Texturen und spürbare Ladezeiten (bei der Überarbeitung für die PS5 zum Glück behoben) zwischen den Arealen hat.

    Sowas finde ich persönlich immer traurig, da ich der Meinung bin dass Genre-Meilensteine wie Unreal, Deus Ex, Half Life, Tomb Raider, Mass Effect, Diablo oder Starcraft immer einem breiten Publikum zugänglich gemacht werden müssen, alleine schon aus Gründen der Erhaltung von Kulturgut :)

    Vielleicht geschieht doch noch ein Wunder und der Entwickler von Micro64 taucht wieder auf!

  • Benjamin ist ein genialer Programmierer und hat schon sehr sehr viele Projekte veröffentlicht. Bei Interesse mal auf seiner Homepage stöbern oder in seinem Github Repository.

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