die 64KB Version steht der C64er Version in nichts nach (Ausnahme der Sound natürlich)
Spielt sich Commando in der Plus4 Version wirklich genauso "smooth" wie am C64 ? Ohne Hardware-Sprites müsste das doch eher etwas ruckeliger laufen...
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die 64KB Version steht der C64er Version in nichts nach (Ausnahme der Sound natürlich)
Spielt sich Commando in der Plus4 Version wirklich genauso "smooth" wie am C64 ? Ohne Hardware-Sprites müsste das doch eher etwas ruckeliger laufen...
Hab mir gestern ein Video angeschaut, die Spielfigur ist smooth aber die Gegner laufen so blockweise.
Also ich muss auch sagen, für mich war die 264er-Reihe ja vorher wirklich nicht so bei den Überfliegern angesiedelt.
Aber der Thread (und vor allem "Majesty of Sprites" und "Lands of Zador" und diverse Demos vom Bauknecht) hier hat mir gezeigt, was da eigentlich drin ist, vor allem beim Plus4.
Insofern hat das hier eigentlich alles nur mit sehr positivem Erstaunen zu tun, und vielleicht einer kleinen Wehmut drüber, dass man nicht damals bei Commodore den letzten Schritt mit den Sprites gegangen ist.
Aber sind tolle Kisten mit eigenem Charme, ich hab sogar ein bisschen Lust bekommen mir anzuschauen was da technisch so geht.
Spielt sich Commando in der Plus4 Version wirklich genauso "smooth" wie am C64 ? Ohne Hardware-Sprites müsste das doch eher etwas ruckeliger laufen...
Ja, die Spielfigur läuft sehr flüssig. Auch der Sound klingt für TED Verhältnisse richtig gut. Die Gegnerfiguren laufen etwas hakelig (denke da an 4 Pixel pro Schritt, gegenüber dem Spieler, der sich nur mit 1-2 Pixel vergnügt). Daß das keine Sprites sind, sieht man, wenn man hinter Palmen langläuft. Das hätte man sicherlich auch sauberer hinbekommen, aber ein erstklassiger Arcadeport vom C64.
Majesty of Sprites finde ich ehrlich gesagt nicht so toll, kenne es aber nur von Youtube-Videos. Okay, es ist technisch schon sehr gut gemacht, aber mich stoert dieses "unfluessige" irgendwie. Habe aber vorhin ein Video entdeckt wo das Scrolling noch nicht implementiert war, sondern wo der Bildschirm eher Abschnittsweise scrollte, da laufen die Figuren viel fluessiger, das finde ich da irgendwie besser.
Andererseits gab es auch unter DOS einige "ruckelige" Spiele, die ich trotzdem cool fand, z.B. Jill of the Jungle oder Captain Comic usw, also die ganzen fruehen DOS-Jump'n'Runs, trotzdem stoert mich da das Ruckeln komischerweise nicht so sehr wie bei Majesty of Sprites. Aber vielleicht muss ich es mal selbst spielen anstatt es nur auf Youtube anzugucken, keine Ahnung.