Udo Gertz / Kingsoft

Es gibt 164 Antworten in diesem Thema, welches 62.299 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. November 2016 um 17:37) ist von ZeHa.

  • Aus der Hüfte heraus "Tom Thumb" (Kingsoft), "Bongo" (Kongsoft), Treasure Island (Mr. Micro Ltd.). Aber wie gesagt, da wäre jemand anders Fachmann!

    Einmal editiert, zuletzt von DATA-LAND (3. Januar 2016 um 14:26)

  • Und Rockman ist geiler als Boulder Dash! Aber das hat mit dem Thema dieses Threads leider nicht mehr so viel zu tun. Freue mich aber auch schon darauf, endlich mal wieder meinen alten C16 aus der Versenkung zu holen... Was habe ich den geliebt damals! Und was wurde ich dafür gehasst! :)

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • Ich habe übrigens immer noch nicht ganz verstanden, was Udo Gertz für ein Problem damit hat, wenn man ihn auf die alten Zeiten anspricht.
    Okay, dass er keinen Bock drauf hat, dass dreimal am Tag irgendwelche Nerds bei ihm anrufen und ihm die Ohren vollstammeln, wie toll seine Spiele sind,
    kann ich ja verstehen, aber Fanpost bekommt doch eigentlich jeder gerne und wenigstens das eine oder andere Interview für ein Szenemagazin wäre doch jetzt auch nicht sooo eine Belastung. Höchstens könnte ich mir vorstellen, dass in der Zeit irgendwas schlimmes passiert ist, weswegen er allgemein nicht über früher reden will oder so...

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  • Also du Spießer willst jetzt wirklich mit der Brechstange zum eigentlichen Thema zurück, oder was? :bia

    Ich habe übrigens immer noch nicht ganz verstanden, was Udo Gertz für ein Problem damit hat, wenn man ihn auf die alten Zeiten anspricht.
    Okay, dass er keinen Bock drauf hat, dass dreimal am Tag irgendwelche Nerds bei ihm anrufen und ihm die Ohren vollstammeln, wie toll seine Spiele sind,

    Und jetzt stell' dir mal vor, du hast das ganze 30 Jahre lang mit gemacht und immer noch gehen sie dir regelmäßig auf den Zeiger. Irgendwann hat man vielleicht auch generell keine Lust mehr. So wie mancher irgendwann keine Lust mehr auf $Freizeitaktivität hat, weil ihm immer wieder Deppen das Kraut ausschütten. Irgendwann will man einfach nicht mehr und reagiert dann evtl. auch allergisch auf andere, die das noch nicht mitbekommen haben. Könnte ich mir so zumindest vorstellen.

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  • Ich habe übrigens immer noch nicht ganz verstanden, was Udo Gertz für ein Problem damit hat, wenn man ihn auf die alten Zeiten anspricht.
    Okay, dass er keinen Bock drauf hat, dass dreimal am Tag irgendwelche Nerds bei ihm anrufen und ihm die Ohren vollstammeln, wie toll seine Spiele sind,
    kann ich ja verstehen, aber Fanpost bekommt doch eigentlich jeder gerne und wenigstens das eine oder andere Interview für ein Szenemagazin wäre doch jetzt auch nicht sooo eine Belastung. Höchstens könnte ich mir vorstellen, dass in der Zeit irgendwas schlimmes passiert ist, weswegen er allgemein nicht über früher reden will oder so...

    Naja aus welchen Gründen er keinen Bock mehr hat ist doch seine Sache, es ist zwar für uns Fans schade aber ich akzeptiere diesen Wunsch. Freu dich doch einfach daran, das er so coole Spiele für das System gebastelt hat.

  • Das muss auch mitnichten mit der Sache zu tun haben, dass er keinen Kontakt will. Können ja auch ganz allgemein Menschen sein, oder im Mittelpunkt zu stehen, persönliche Probleme, Ängste, und und und... so vielfältig, dass sich eigentlich jede Rückfrage nach dem Grund erübrigt.

  • Mercenary lief auf dem Plus 4 flüssiger und schneller als auf dem C64.

    TED taktet die CPU ja auch mit 1,77 MHz wenn er den Bus nicht braucht (885 kHz wenn TED auch was will), das sollte im Schnitt mehr als die 985 kHz des C64 ergeben.

    Ja, man kann TED den doppelten Takt auch verbieten, aber das macht man nur wenn es unbedingt sein muss.

  • TED taktet die CPU ja auch mit 1,77 MHz wenn er den Bus nicht braucht (885 kHz wenn TED auch was will), das sollte im Schnitt mehr als die 985 kHz des C64 ergeben.
    Ja, man kann TED den doppelten Takt auch verbieten, aber das macht man nur wenn es unbedingt sein muss.

    Das Bus-Sharing von TED und 7501 mit halbem Takt war mir zwar bekannt, aber verstanden habe ich es noch nie. VIC-II und 6510 teilen sich den Bus doch auch ohne Geschwindigkeitseinbußen... woran liegt's ?

    An Bord: PET 2001, VC20, C64, C128, Plus/4, Atari 800XL, Atari 1040ST, Amiga 500... sonst nix mehr ;(

  • Hier also die angekündigten 2 verschiedenen 64'er Versionen zu Jörg Dierks' "Fortress Underground". Und da ich schon dabei bin auch gleich noch 2 gute Cracks zu "Fort Apocalypse", sowie der inoffizielle Nachfolger "Fort Apocalypse II" und zusätzlich "Megazone" eine Alternative ebenfalls von Jörg Dierks.

    Auf Wunsch von DATA-LAND noch eben ein Wort zu Fortress Underground:

    Es gibt am C-64 2 verschiedene Labyrinthe, wobei man den Unterschied erst wirklich in der 2. Ebene dann bemerkt, sowie das Labyrinth der C-16 Version, die mit keiner der C-64 Versionen übereinstimmt.

    Willcox hat seinerzeit einen umfangreichen Trainer erstellt, leider nur für ein Labyrinth. Alle anderen Cracks basieren offenbar auf dem anderen Labyrinth, wofür es nur Trainer mit ewigem Leben und Fuel gibt, aber mehr nicht. Die Version von Willcox stammt von einer Originaldiskette, die ich seinerzeit an Willcox gesendet habe. Hat jemand möglicherweise die Tapeversion in seiner Sammlung und kann die mal checken, welches Labyrinth dort vorhanden ist?

  • Das Bus-Sharing von TED und 7501 mit halbem Takt war mir zwar bekannt, aber verstanden habe ich es noch nie. VIC-II und 6510 teilen sich den Bus doch auch ohne Geschwindigkeitseinbußen... woran liegt's ?

    Ja, damit läuft der 6510 immer so wie der 8501 wenn TED den Bus braucht. Das ist so betrachtet eben nicht der halbe Takt sondern der nomale Takt. Der Trick bei TED ist eben, daß die CPU, wenn TED den Bus nicht braucht, beide Zyklen benutzen kann, also mit doppeltem Takt läuft (TED liefert dann den doppelten Takt und AEC ist dauerhaft HIGH). Das kann VIC nicht, der fährt dann immer Dummy-Zyklen, belegt also den Bus auch während der Rahmen gezeichnet wird.

    Einen kleinen Nachteil darf man aber nicht verschweigen, TED braucht 2 Badlines für jede der 25 Textzeilen weil er eben nicht wie VIC extra Leitungen zum Farb-RAM hat. In einer Badline holt er die Character-Codes, in der anderen die Attribute (Farbe, Helligkeit, Blinken) in sein internes RAM.

  • Das Bus-Sharing von TED und 7501 mit halbem Takt war mir zwar bekannt, aber verstanden habe ich es noch nie. VIC-II und 6510 teilen sich den Bus doch auch ohne Geschwindigkeitseinbußen... woran liegt's ?

    Das neuere System (TED und 7501) hat Optimierungen eingebaut (doppelter CPU-Takt wenn der Video-Chip gar keine Zugriffe machen muss), die im älteren System (VIC-II und 6510) nicht existieren.

    (super, warum hat das Forum diesesmal den "Es gibt ein neues Posting in diesem Thread"-Balken nicht eingeblendet?)

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Hm, da frage ich mich warum man das nicht schon beim C64 so gelöst hat. Der 6502 und seine Abkömmlinge konnten doch damals schon bis zu 2 MHz. Ich war immer der Meinung, man hätte den 6510 soweit gebremst, weil die anderen Komponenten wie schnelleres RAM etc. sonst zu teuer gewesen wären. Aber auf diesem Weg hätte man das doch elegant umgehen können...

    An Bord: PET 2001, VC20, C64, C128, Plus/4, Atari 800XL, Atari 1040ST, Amiga 500... sonst nix mehr ;(

  • SID kann nur 1 MHz (es gibt ein paar ganz wenige die mit einem 'A' gestempelt wurden, also 2 MHz können sollten) und der sich dauernd ändernde Takt hätte auch einen ebensolchen PHI2 erzeugt. Den benutzen die CIAs und SID aber für Timer und Tonerzeugung...

    Beim C16 geht das problemlos weil die Timer und der Tongenerator im TED zu finden sind der dafür natürlich einen konstanten Takt benutzt.

  • Macht Sinn. Danke für die Erläuterung

    An Bord: PET 2001, VC20, C64, C128, Plus/4, Atari 800XL, Atari 1040ST, Amiga 500... sonst nix mehr ;(

  • Faszinierendes Thema.

    Gibts eigentlich Sachen die später erschienen sind für die 264er, die an die Sachen von damals von Udo Gertz rankommen?
    Sorry falls das eine doofe Frage ist, aber ich hab beim Thema C16 eigentlich keine Ahnung (außer dass ein Kumpel den damals ein Jahr lang hatte, bis er dann doch nen C64 bekommen hat)

  • Vermutlich und sicherlich auch subjektiv bewertbar. Udo hatte jedenfalls einen guten Lauf, da kenne ich keinen anderen Entwickler, der sich der 264er so angenommen hat. Erschwerend kommt hinzu, dass die Plattform weder lang noch hell gebrannt hat. Heute gibts natürlich tolle Homebrew Sachen, allem voran von Bauknecht.