Der Artikel verlinkt lediglich zu unserem Text über Fort Apocalypse II (das es offiziell niemals gab) aus dem Februar 2010. Der Grund dafür ist, dass Jörg Dierks für Kingsoft mit Fortress Underground einen ähnlichen Titel auf den C16 gebracht hat. Ich wusste das vor der Recherche zu unserem Artikel nicht und finde das sehr interessant. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. kann man ein Video von dem Spiel, allerdings von der C64-Fassung, sehen.
Udo Gertz / Kingsoft
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Telespielator -
9. Juni 2007 um 18:57 -
Erledigt
Es gibt 164 Antworten in diesem Thema, welches 62.262 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Coole Story. Ich wusste bisher nicht, dass es ein Fort Apokalypse II gab und auch nicht, dass es eine schmale Version für den VC-20!
Gibt's die VC-20 Version irgendwo zum Download? Konnte nur die C64-Version finden...
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Konnte nur die C64-Version finden...
Fort Apocalypse II für C64? Wo? -
Neuer Artikel:
Ghost Town für den C16 - Learning by Doing
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Mal wieder einen Thread aus der Versenkung gehoben:
Hat jemand einen Link zur VC20 Version von Ghost Town? Die Existenz ist ja belegt, nur finde ich keine Version im Netz, die man sich mal ansehen könnte.
Ausserdem würde mich interessieren, ob es mit Udo oder Brigitte noch weitere Kommunikation gab. Und was ist aus Peter Hartmann geworden?
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Mal wieder einen Thread aus der Versenkung gehoben:
Hat jemand einen Link zur VC20 Version von Ghost Town? Die Existenz ist ja belegt, nur finde ich keine Version im Netz, die man sich mal ansehen könnte.
Ausserdem würde mich interessieren, ob es mit Udo oder Brigitte noch weitere Kommunikation gab. Und was ist aus Peter Hartmann geworden?
Die Ghost Town für VC-20 habe ich mehrfach in meiner Sammlung. Sowohl das tap als auch ein prg habe ich seinerzeit erstellt und ist funktionsfähig, liegt aber derzeit auf meinen alten stillgelegten Rechner. Aber ich meine es irgendwo mal anderweitig hochgeladen zu haben.
Wie damals bereits gesagt ist von Udo kein weiterer Kontakt seinerseits erwünscht. Die Gründe sind hier im Thread an entsprechender Stelle nachzulesen. Brigitte hat zwar aus beruflichen Gründen wenig Zeit, scheint aber noch ein wenig mehr Hintergrundwissen zu haben. Vielleicht kommt von ihr selbst irgendwann ein Feedback, aber selber nachbohren macht keinen Sinn.
Zu Peter Hartmann weiß ich gar nicht. Er ist (war?) offenbar nur ein bekannter von Udo, der die Ghost Town designed hat, aber mit der Umsetzung in Programmcode hat er praktisch nichts zu tun.
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Von der 64'er Version zu "Fortress Underground" sind zwei verschiedene im Umlauf. Sie unterscheiden sich in den Höhlen, was sich im Schwierigkeitsgrad bemerkbar macht. Eine davon ist selten zu finden, wenn's aber mit den Forum64 Upload Regeln konform ist, würde ich beide hochladen...
Dieses Apocalypse II kenne ich erst seit rund einem Jahr - find's super gemacht!
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Sicher darfst du das.
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Zitat
Die Ghost Town für VC-20 habe ich mehrfach in meiner Sammlung. Sowohl das tap als auch ein prg habe ich seinerzeit erstellt und ist funktionsfähig, liegt aber derzeit auf meinen alten stillgelegten Rechner. Aber ich meine es irgendwo mal anderweitig hochgeladen zu haben.
Mehrfach. Mehrfach! Seit einem Jahr durchforste ich eBay nach möglichen Kopien und der gute cbm-warrior öffnet mir mit einem Wort mal wieder einen Türspalt in den Duck'schen Geldspeicher. Ich beantrage cbm-warriors Commodore-Sammlung offiziell in die Liste der Weltwunder aufzunehmen und stimme für die Eröffnung eines Nerd-Freizeitparks um das sagenumwobene IC-Steinzimmer - Eintrittspreis egal!
Falls Euch irgendwo eine Kopie des Spieles (analog oder digital) begegnet bin ich für Hinweise dankbar!
Schönen Samstag/Sonntag Euch noch!
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Mehrfach. Mehrfach! Seit einem Jahr durchforste ich eBay nach möglichen Kopien und der gute cbm-warrior öffnet mir mit einem Wort mal wieder einen Türspalt in den Duck'schen Geldspeicher. Ich beantrage cbm-warriors Commodore-Sammlung offiziell in die Liste der Weltwunder aufzunehmen und stimme für die Eröffnung eines Nerd-Freizeitparks um das sagenumwobene IC-Steinzimmer - Eintrittspreis egal!
Bring mich nicht auf irgendwelche Ideen, wie ich noch Geld verdienen könnte ...

Scherz beiseite: ich achte in meiner Sammlung auch auf Covervarianten, evtl. Sticker, Tapelabel und mit oder ohne Fastload ... ja solche Korinthenkacker muß es aber auch geben, damit die Datenbanken vernünftig gefüttert werden können.
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Fort Apo II? Cool

Wie aber macht man aus einem T64 File eine 1541 Diskette? Das ist doch ein Tape- sprich Datasetten-Format?
Merci

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Das geht z.B. mit dem DirMaster.
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Cool - kannte ich noch nicht! Nettes Tool

Danke!
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Und funktioniert prima! Lediglich Fort Apokalypse II sieht aus wie das alte - habe beim ersten Rundflug noch keinen Unterschied bemerkt. Oder doch: Die Panzer schiessen nun auch nach hinten und ändern mittendrin mal die Richtung. Ist nach 30 Jahren wieder richtig schwer geworden

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So, da bin ich wieder...
Hier also die angekündigten 2 verschiedenen 64'er Versionen zu Jörg Dierks' "Fortress Underground". Und da ich schon dabei bin auch gleich noch 2 gute Cracks zu "Fort Apocalypse", sowie der inoffizielle Nachfolger "Fort Apocalypse II" und zusätzlich "Megazone" eine Alternative ebenfalls von Jörg Dierks.

Wer Gefallen an dieser Art Spiele findet, kann sich ja auch mal das dazugehörige Genre bei Gambase64 vorknöpfen:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Leider fehlt darin "Zeppelin", was wohl aus Versehen falsch einsortiert wurde:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Okay, noch kurz was zu den Versionen von "Fortress Underground":
- Im Crack von Willcox scheint mir die einfachere Höhle enthalten zu sein. Der Eingang ist ganz rechts. Man hat hier 4 Trainer + die Option den Joystickport wählen zu können. Leider ist das Statuspaneel unten nicht korrekt dargestellt. Fehlt wohl das Multicolourflag (Bit_3) im FarbRAM?
- Der Crack von Sharks lässt sich nur über Port Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. spielen, der Eingang der Höhle ist aber auch ganz rechts.Die Unterschiede von "Fort Apocalypse" und "Fort Apocalypse II" sind neben den tollen Einstellmöglichkeiten z.B. der nun fehlende feindliche (hellblaue) Hubschrauber oder das Aufpolieren der optischen Macken. So rollt die Höhle jetzt insgesamt etwas sauberer und das zeitweise "Springen" des Bildschirms wird vermieden. Auch ist die Animation des Hubscharuberrotors schöner und regelmäßiger.
Mir persönlich gefällt "Fort Apocalypse" besser als "Fortress Undeground", da es bunter und etwas vielseitiger ist. Auch kommt bei der Umsetzung von Jörg Dierks öfters mal Frust auf...
Aber macht euch am besten ein eigenes Bild!
Viel Spaß!

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ich finde ja gut, dass hier geholfen wird, aber bitte auch mal darauf achten, dass wir nicht zu weit von der Kategorie C16/C116/Plus/4 abweichen

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Und vielleicht auch vom eigentlichen Thema...
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Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. & 7Saturn: Ja ich weiß, geht klar!

Aber einige der letzten Beiträge griffen die Spiele "Fortress Underground" und "Fort Apocalypse" auf. Und ein Vergleich zwischen der C 16 und den C 64 Versionen ist dabei sehr interessant und spannend!
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Aber einige der letzten Beiträge griffen die Spiele "Fortress Underground" und "Fort Apocalypse" auf. Und ein Vergleich zwischen der C 16 und den C 64 Versionen ist dabei sehr interessant und spannend!
ist auch kein Ding, find ich gut und es stimmt. Interessant sind immer die Umsetzungen auf andere Systeme. Obwohl die 26er Systeme immer vernachlässigt wurden. Außer eben von Kingsoft z.B. / oder aktuell positiv Stefan Mader (Majesty of Sprites).

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Nicht zu vergessen auch MASTERTRONIC, PLAYERS, und GREMLIN GRAPHICS.
Neidisch schaue ich auf manche C 16 Spiele der genannten Firmen, die nicht auf dem C 64 umgesetzt wurden.
Und ja - das gab es auch - manchmal ist die C 16 Version besser als die des 64'ers! 
Aber da übergebe ich gerne an den CBM-Warrior...
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