hi jungs und maedels,
bin gerade dabei einen multiplexer zu schreiben.
stosse aber zur zeit auf meine grenzen.
also 64 sprites aufeinmal anzeigen ist kein problem, das problem ist diese dann auch unabhaengig voneinander zu bewegen.
habe jetzt einfach mal nur mit 8 sprites aufeinmal also 2 figuren die jeweils aus 4 sprites bestehen (2 x aufeinander und dann uebereinander = 2 sprite pointer).
ich habe es erstmal damit versucht die rasterzeilen mitzubewegen...
da liegt das problem, wenn die rasterzeilen sich ueberschneiden, dann bremst das system natuerlich...
ich frage mich jetzt wie umstaendlich ich die routine schreiben muss?
sollte ich jede sprite position abfragen und ueberpruefen lassen ob auf der bildschirmposition ein sprite sich befindet, was das system noch langsamer machen wuerde...?
oder gibt es da eine elegantere loesung?