Unterschiede Sys64802 / Hardreset?

Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 8.723 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. August 2007 um 00:38) ist von Willcox.

  • Ja, ich habs mal probiert, siehe oben. Also immerhin weiß ich, dass die Spiele gehen :smile: Vielen Dank! :bia

  • Nochmal ich: Also, ich habe jetzt auch andere Spiele für den a000 Bereich probiert... Keines, schlicht Keines, funktioniert. Es wird nicht in den Bereich geladen, nein, es wird "nirgends" hingeladen. Kann mir mal einer erklären warum das so ist?! Wenn ich ist ,8 lade müllt er mit den Speicher voll... Also ist ja was im File3 vorhanden. Aber ,8,1 -> nichts. Ich werd verrückt! :wand

  • Hi schlonkel,

    wenn Dein Englisch einigermassen passabel ist, dann frage doch am besten mal

    im Forum von Denial nach..............

    Ach, ich sehe gerade, die haben auch einen "Deutschen" bzw internationalen

    Thread.


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  • Ja, das kenne ich, muss ich mal durchforsten :smile: Danke :bia

  • Lustig, daß ihr euch mit dem Pharaoh rumquält.

    Vor einigen Monaten suchte ich dafür einen Trainer, fand ihn auch, und stand dann wie ihr vor dem Problem, daß sich das Spiel prima als Read-Only Modul in Vice einbinden, nicht jedoch ins RAM laden läßt.

    Ich habe mein Vorhaben dann auf Eis gelegt.

    Das Problem ist aber ein ganz anderes:

    Der Pharaoh wird ab $6000 ins RAM geladen, stimmt.
    Nur ist das schon ein schönes Stück Programm, will sagen: Die IO-Register ab $9000 werden überschrieben, noch während des Ladens. So groß ist das, und das war´s dann.

    Dies Problem kennen wir vom C64 bei Files über 202 Blöcken, ohne Action-Replay.

    Ein ROM-Modul kann die Register ruhig überschreiben, nicht jedoch ein Disketten-Programm. Die Register werden während des Ladens ja gebraucht.

    Mir fehlt die Zeit mich drum zu kümmern, aber wenn sich da jemand reinhängen möchte wäre das schön.

    beste Grüße

    Willcox