Hallo Leute,
ich habe meinen Gamescroller nun soweit mit rechts/links Bewegung fertig, das ganze habe ich via Hardcopy + soft gelöst .... nun möchte ich noch das Farbram mit kopieren, Rasterzeit hätte ich noch von $4a-$f2 frei (Screenbereich) frei ....
meine Idee wäre, nur die Zeilen vom Farbram Scrollen (abfrage durch zeichen), die auch benutzt werden, wäre dann etwas unflexibel was das Level design angeht (z.B max. 5 Farbscroller/screen habe) .... mit einer dma-delay Variante (screen+farb komplett) hätte ich Probleme mit meiner Kollisions Routine, da ich die Sprite Position auf x/y Screen umrechne und vergleiche ....
würde mich über konstruktive Lösungsvorschläge (prinzip)freuen ...
gruß Inno