Tobias PALette
Das ist nicht "meine" PALette. Ohne Leute hier im Forum, allen voran der Allzweckwaffe mathop gäbe es das nicht. ![]()
ch werde aber das Gefühl nicht los, dass die Varianzen unter denselben Farben über unterschiedliche Geräte/Emus hinweg recht groß sind. Auch bei den originalen 16 Farben. Unterschiedliche Paletten, CRT settings, VIC chips, RGB(I) vs FBAS (PAL, NTSC), etc.
Was beim Emulator sicherlich massiv eine Rolle spielt ist die ausgewählte Palette. Oder weitere Einstellungen wie Sättigung, Kontrast, Helligkeit... Das trifft ja auch für den "echten" C64-Monitor zu. Hinzu kommt bei der Emulation noch das Display selbst. Stell z.B. mal ein Laptop neben ein fixes Display mit dupliziertem Bild, das wird fast immer einen etwas anderes Weißwert haben. Farbmanagment ist eine Wissenschaft für sich.
Bei den C64 untereinander gibt es sicherlich leichte Varianzen. Bauteile altern, besonders während 40 Jahren, und Commodore war schon immer kein Bang&Olufsen. ![]()
Mir bekannte Unterschiede bei den Revisionen: R1 hat nur 5 Statt 9 Helligkeiten. Die Farbgeneration/Farbfehler und damit die Farbtöne sind beim 8er VIC-II generell leicht anders als bei den 6ern. Daraus ergeben sich 3 Varianten. Die Farbunterschiede 6 zu 8 sieht man aber eiegtnlich nur, wenn man das nebenainder legt.
PALette_v1r ist eine Mischung aus 6569R5 und 8565R2. Ein 6569R1 ist eher selten da nur anfangs verbaut.
Hat jemand sich mal die Mühe gemacht, die Farben + Sonderfarben in Abhängigkeit zu den Veränderlichen
Mit den Werten von PALette (in dem Excel-File) kann man sich die Mischfarben sehr genau selbst ausrechnen. Selbst abhängig davon, ob man ODD/EVEN oder EVEN/ODD kombiniert. Ich meine, es wäre aber bisher ODD und EVEN vertrauscht, je nachdem, welche Zeilen man wie definiert. ![]()
Ich hab daraus diverse Interlace-Farbtabellen für Photoshop ersellt. Ich meine mit maximal 79 Farben (so wie es die in Mufflon 1.0 von DeeKay gibt, nur dort mit
Pepto). Mehr Farben (die berühmten 136) sind eh Unsinn weil die restlichen Mischfarben unbrauchbar stark flackern.
GoDot hat auch eine solche Interlace-PALette erstellt.
Veröffentlicht habe ich dieses Verrechnen oder Misch-PALetten noch nicht. Aber das ist kein Hexenwerk. Einfach den Mittelwert bilden.
Im oberen linken Rechteck der Kodiakdemo alterniert das Schachbrettmuster (hier Vice auf 10% Geschwindigkeit). Keine Ahnung, ob das einen positiven oder negativen Einfluss auf den Moiré-Effekt hat. Ich würde auf nein tippen.
Ach das meinst Du. Ich muss mir die Demo nochmal ansehen, ob dadurch die Gitterstäbe wandern. Ich meine aber: nein.
Dieses Abwechseln des Schachbrettgitters macht bei gleich hellen Farbpaaren keinen Sinn. Da braucht man zum Mischen ja nichtmal ein statisches Schachbrett. Bei unterschiedlich hellen Farbpaaren soll dadurch das Flackern verringert werden. Mufflon macht das bei MUIFLI so. Bei einem 3-Farben-Bild im FLI-Bug Bereich kommen durch dieses Schachbrettwechseln verbunden mit dem Black Bleed aber unschöne Randeffekte zum tragen.