Der CPC kann ja im Mode0 16 Farben ohne Restriktionen darstellen. Also 4 bpp. Aus einer LUT 16 aus 27.
Der C64 benötigt nur 2 bpp, muss (oder kann - je nach Sichtweise) aber die 3 individuellen Farben noch 40*25-mal defiinieren.
Was spart man beim C64 unterm Strich?
Könnte jemand leicht verständich die Hintergründe erklären und ob man einen solche "unrestrikted" Modus auf dem C64 oder einem (100% kompatiblen) Nachfolger auch hätte implementieren können? Auch für Spiele oder nur statische Bilder? Oder sind der VIC-x oder die C64-Speicheranbindung grundsätzlch ungeeignet dafür?
Ich hätte mir einen MC-Mode0 mit 16 aus 32 Farben gewünscht und einen HR-Mode1 mit 4 aus 32 Farben.