Heute so GIF-animiert (C64 Game Graphics)

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 1.734 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. September 2025 um 17:55) ist von Retrofan.

  • Da mit AW182 schon Gespräche mit uns im Hintergrund laufen, brauchen wir das Vorgehen hier nicht weiter diskutieren. Vor dem Verschieben habe ich (überprüfbar) die Thread-Beteiligten nach ihrer Meinung gefragt und alle bis auf einen fanden das Verschieben eine gute Idee. Der einzige Fehler, der passiert ist, war mein faux pas, dass die Thread-Erklärung nicht vor den Bildern landete. Fand ich nicht so wichtig – aber wenn das Herz dranhängt, versuche ich das noch zu korrigieren.

    Nun aber (sonst traut sich hier ja niemand, Bilder zu posten):

    :zzt:

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  • Dies ist eine Animation, deren Einzelframes aus dem SuperCPU-Spiel Metal Dust entnommen sind.

    Gefällt mir grundsätzlich gut aber "am Ende" der Animation springt der Kopf mehrfach in der Höhe. Vielleicht ist das beim Spiel ja auch schon so aber ich habe das mal nachgebessert, weil das mE einfach "runder" aussieht:

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    Ich hoffe, du empfindest das nicht als zu starken Eingriff.

    Hier noch ein (ganz winziges) Beispiel (32x24 Pixel) aus dem Spiel Nebulus mit transparenter Farbe (ich hoffe, so ein kleines Bild wird überhaupt von Woltlab dargestellt)

    Wird es. Ist ja nicht soviel anderes, als die (animierten) Smileys. :freude

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  • Um das hier mal ein wenig in Gang zu bringen und zu zeigen, wofür der Thread u.a. genutzt werden kann, habe ich aus dem beliebten Spiel Hexenküche II die Spieler-Sprite-Animation herausgelöst. Weg: Denise (Screenshot-Gun) > Photoshop (Nachbearbeitung). Gibt es wahrscheinlich auch schon irgendwo im Netz – aber selbst gemacht/"geklaut" ist es doch am schönsten. ;)

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    (einmal mit schwarzem Hintergrund (original) und einmal transparent)

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  • Mit der neuen Denise-Version kann man jetzt auch längere "Videos" aufnehmen. Ich habe das hier mal mit RetroScape64 (Doreco-Preview) gemacht:

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