Undead - 2D Scroller kommt

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 631 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. August 2025 um 06:38) ist von AW182.

  • Whow - also da kommt was:


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    Da bin ich ja mal gespannt - das scrolling und die ganzen „weichen“ Animationen gefallen mir sehr.


    für PC: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Für mich als Fan der Streets of Rage Serie ein Fest!

    :thumbsup:

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  • Sieht auf jeden Fall gut aus, allerdings auf dem PC kann ich nix mit irgendwelchen Retrografiken anfangen. Also als Steamversion völlig uninteressant für mich.

  • Wow sieht das gut aus!

    Nicht mein Genre, aber unglaublich beeindruckend, wie gut das animiert ist.

    Klar, am C64 sieht das besser aus als am PC :smile:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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  • Ich stimme hier ein, optisch schon sehr cool gemacht, man beachte die Schattenanimationen.

    Aber Spielprinzip nicht meins, vermutlich zu frustrierend.

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  • Ich will ja nicht unken. Aber im Vergleich zum original Splatterhouse sind das Scrolling und die Bewegungen der Figuren megalangsam. Die Spielfiguren sind vergleichsweise winzig und das Flackern am oberen Rand ist auch nicht gerade einladend. - Man könnte ja behaupten, der C64 kann es nicht besser. Aber wenn man sich z.B. Sam's Journey ansieht, wird man wohl eines Besseren belehrt.

  • Ich will ja nicht unken. Aber im Vergleich zum original Splatterhouse sind das Scrolling und die Bewegungen der Figuren megalangsam. Die Spielfiguren sind vergleichsweise winzig und das Flackern am oberen Rand ist auch nicht gerade einladend. - Man könnte ja behaupten, der C64 kann es nicht besser. Aber wenn man sich z.B. Sam's Journey ansieht, wird man wohl eines Besseren belehrt.

    äh...winzig?

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  • Das Spiel ist ja noch nicht fertig. Ich finde die Animation super. Um sich abzureagieren ist das ein super Prügler.:picard:

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • äh...winzig?

    Ich meinte winzig im Vergleich zum original Splatterhouse auf der PC-Engine/TG16. Das dürfte wohl das Vorbild bzw. die Inspirationsquelle gewesen sein. - Aber winzig oder nicht: Bei dem Spieltempo ist man sowieso spätestens nach einer Minute sanft entschlummert. :zzz:

  • Schaut doch schon ganz nett aus :)

    Mal gespannt, wie das fertige Spiel sein wird, da werden sicherlich noch ein paar Dinge getweakt.

  • Omega

    ziemlich interessant zu lesen :Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    "Was heute noch wie ein Märchen klingt,kann morgen Wirklichkeit sein.Hier ist ein Märchen von übermorgen.Es gibt keine Kupferka­bel mehr,es gibt nur noch die Glasfaser und Terminals in jedem Raum.Man siedelt auf fernen Rech­nern.Die Mailboxen sind als Wohnraum erschlossen.Mit heute noch unvorstellbaren Geschwindigkeiten durcheilen Computerclubs unser Da­tenverbundsystem.Einer dieser Com­puterclubs ist der CCC.Gigantischer Teil eines winzigen Sicher­heitssystems,das die Erde vor Bedrohungen durch den Gilb schützt.Begleiten wir den CCC und seine Mitglieder bei ihrem Patrouillendienst am Rande der Unkenntlich­keit. CCC'84 nach ORION'64"

  • Ich will ja nicht unken. Aber im Vergleich zum original Splatterhouse sind das Scrolling und die Bewegungen der Figuren megalangsam. Die Spielfiguren sind vergleichsweise winzig und das Flackern am oberen Rand ist auch nicht gerade einladend.

    -> Early gameplay tech demo of Undead made for Zooparty 2024 :hammer:

    Die Animationen sind auf dem C64 schon mal C64 mega. Wenn es dann am Ende so aussieht, wie die PC Version, dann ist das fett.

  • Omega

    ziemlich interessant zu lesen :Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Danke für den Artikel. Er bestätigt meine Annahme, dass "Undead" stark von dem 1988 erschienenen Spiel "Splatterhouse" inspiriert wurde (sieht man auch an dem Statusbereich oben und unten). - Wenn ich mir das Video ansehe, würde ich jedoch annehmen, dass diese C64 Hommage meilenweit von dem Charme des Klassikers entfernt ist.

    Hier mal das C64 Spiel und die PC-Engine Portierung von Splatterhouse nebeneinander. - Da sieht man das Problem, wenn man versucht ein Spiel, das in erster Linie von seiner geilen abgefahrenen Horror-Grafik lebt, auf den C64 umzusetzen: Es bleibt nicht viel davon übrig. Und wegen seiner tiefgründigen Story oder der cleveren Spielmechanik spielt man so ein Spiel ja nicht.

    Aber naja. Das war ja bei allen C64 Umsetzungen von Arcade-Spielen so. Ich erinnere mich noch mit Schaudern an Space Harrier, Forgotten Worlds, Altered Beast usw. In der Spielhalle oberaffengeil aber auf dem C64 einfach nur meh!

    Übrigens: Meine Behauptung, dass die Spielfiguren winzig sind, war falsch. Sie wirken nur winzig wegen der grobpixeligen Darstellung.

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  • Ja, gegen deinen Einwurf "Splatterhouse" hat wohl auch keiner was... Nur redest Du das für meinen Geschmack doch ziemlich runter.

    Aber gut, meine Begeisterung kommt wohl auch daher, weil ich solche Spiele wie Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. einfach gerne spiele.

    Für mich kommt das frisch daher, neue Waffen, witzige Animationen und Drehmoves. Also ich freue mich das irgendwann mal (hoffentlich bei itch.io) oder sonstwo kaufen zu können Steam bin ich persönlich raus. Aber hey - ich freue mich einfach nur, das jemand sich die Mühe macht und sowas in dieser Qualität bastelt - nicht vergessen - das hat noch BETA-Status :)

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  • Nur redest Du das für meinen Geschmack doch ziemlich runter.

    Ja, stimmt. Meine Kritik war wohl etwas harsch. Allein so ein Spiel auf dem C64 zu programmieren ist eine tolle Leistung und sollte gefeiert werden. Das man bei 160x200 Pixel und extrem wenigen Farben schmerzhafte Kompromisse machen muss, sehe ich ein.

    Aber gut, meine Begeisterung kommt wohl auch daher, weil ich solche Spiele ... einfach gerne spiele.

    Geht mir doch auch so. Ich habe Splatterhouse tatsächlich von vorne nach hinten und von hinten nach vorne und wieder zurück gespielt. Ich würde es sogar nach heutigem Ermessen als Klassiker bezeichnen.

  • Macht schon was her, dieses kommende C64-Game, vor allem die Animationen sehen cool aus. Mal sehen, ob auch eine 2-Spieler-Simultan Funktion mit eingebaut wird, das wäre geil, denn man kennt das ja, aus Klassikern wie der "Double Dragon", "Final Fight" oder "Streets of Rage" Reihe, zu zweit macht's immer den meisten Spaß, in solchen Prügelgames.