Zak McKracken derzeit so mal spielen...

Es gibt 95 Antworten in diesem Thema, welches 5.625 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. August 2025 um 14:48) ist von Ernie76.

  • Vermutlich bestand gar nicht der Anspruch das Spiel mathematisch derart präzise durch zu kalkulieren, dass eine Sackgasse unter allen Umständen ausgeschlossen ist. Es war ja bei Maniac Mansion auch nicht anders.

    Ich finde es genial gemacht, denn welche Adventures haben sonst so einen Wiederspielwert, so viel Stoff zur Diskussion und wo entstanden sonst solche über viele Monate laufenden Legenden wie um das Benzin der Kettensäge :D

  • Vermutlich bestand gar nicht der Anspruch das Spiel mathematisch derart präzise durch zu kalkulieren, dass eine Sackgasse unter allen Umständen ausgeschlossen ist.

    Puzzle Dependency Charts waren leider noch nicht erfunden. Dazu gibt es einen aufschlussreichen Beitrag von Ron Gilbert persönlich:

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  • Spielt Ihr Zak lieber auf dem Amiga oder auf dem C64? Als ich dann endlich einen Amiga hatte,fand ich die Zak Version ganz toll. Heute gefällt mir aus Nostalgie die C64 Version gut.

  • Spielt Ihr Zak lieber auf dem Amiga oder auf dem C64? Als ich dann endlich einen Amiga hatte,fand ich die Zak Version ganz toll. Heute gefällt mir aus Nostalgie die C64 Version gut.

    Ich habe das tatsächlich zuerst auf'm Amiga gespielt, von daher ist die für mich nostalgischer. Allerdings fand ich auch die C64 Version sehr gelungen.

  • Die FM Towns Version kenne ich von Videos.

    Was mich heute an der C64 Version stört ist das Diskette wechseln.

    ... gibts ja als CRT :whistling:

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Spielt Ihr Zak lieber auf dem Amiga oder auf dem C64? Als ich dann endlich einen Amiga hatte,fand ich die Zak Version ganz toll. Heute gefällt mir aus Nostalgie die C64 Version gut.

    Für mich ist die C64-Version authentisch und da Zak im Spiel auch recht zackig über den Bildschirm läuft, hatte ich beim erneuten Durchspielen der CRT-Variante vor ein paar Wochen viel Freude und schöne Erinnerungen. Das ist heute noch zu empfehlen.

    Die FM-Towns-Version hat zwar die beste Grafik, aber dort wirkt es halt mittlerweile optisch sehr überholt, während die C64-Grafik einfach ikonisch und zeitlos ist.

    Mir taugt da Zak2 vom Grafikstil schon deutlich besser, das muss sich vor keinem halbwegs aktuellen Adventure wie etwa Deponia verstecken und ist auch auf diversen Plattformen verfügbar.

  • Spielt Ihr Zak lieber auf dem Amiga oder auf dem C64? Als ich dann endlich einen Amiga hatte,fand ich die Zak Version ganz toll. Heute gefällt mir aus Nostalgie die C64 Version gut.

    Ich hab das zuerst ("damals") auf dem Amiga gespielt. Inzwischen öfters die FM-Towns-Version unter ScummVM.

  • Wenn man bei Vice die Easy Flash Version mountet, dann wird die da als Read Only angezeigt und das lässt sich auch nicht ändern. Das würde bedeuten das man nicht auf das CRT File speichern kann??

  • Wenn man bei Vice die Easy Flash Version mountet, dann wird die da als Read Only angezeigt und das lässt sich auch nicht ändern. Das würde bedeuten das man nicht auf das CRT File speichern kann??

    Doch, wenn du abgespeichert hast musst du, bevor du VICE schliesst, das CRT neu speichern ... Oder die SAVE IMAGE WHEN CHANGED Option anhaken ...



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    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Dieser Dialog kommt bei mir nicht beim schließen. Ist aber auch die C64Forever Version. Aber ich kann ja per Snapshot Speichern.

  • Maniac Mansion hatte allerdings auch manche Dead-Ends, z.B. wenn man das Paket verpasst hat oder den Farbentferner versehentlich verschwendet hat.

    Haha, tja... einmal den Farbentferner IRGENDWO anders verwendet. Es gab den Kommentar "Was für eine Verschwendung!" - und weg war er.


    Ist denn eigentlich geklärt, ob diese "Dead Ends" irgendwie 'by Design' im Spiel waren oder einfach Bugs wegen mangelnder Abfrage.

    Ich glaube teils-teils. Grundsätzlich war es damals noch nicht State-Of-The-Art, dass ein Spiel alle Fehler verzeihen muss.

    Bei Maniac Mansion konnte man ja das Haus in die Luft jagen oder die Spieler umbringen - das war also ziemlich klar so gewollt.

    Auch die Sache mit dem Farbentferner wirkt so als hätte man das absichtlich eingebaut, da man immerhin einen Hinweis bekommt und der wirkliche Verwendungszweck ziemlich früh ersichtlich ist.

    Andere Dinge wiederum wirken eher wie ein Bug. Zum Beispiel, dass man die Geldmünzen dafür verschwenden konnte, das Teleskop weiter in eine falsche Richtung zu drehen. Oder dass die Pflanze doch wieder beisst, wenn man ihr das radioaktive Wasser und die Pepsi-Dose in der falschen Reihenfolge gibt.

  • Maniac Mansion hatte allerdings auch manche Dead-Ends, z.B. wenn man das Paket verpasst hat oder den Farbentferner versehentlich verschwendet hat.

    Haha, tja... einmal den Farbentferner IRGENDWO anders verwendet. Es gab den Kommentar "Was für eine Verschwendung!" - und weg war er.



    Genau deshalb haben wir bei unserem Remake das ganze etwas verändert. In Meteor Mess kann man den Farbentferne nicht falsch verwenden. Man bekommt dann eine absage von der Figur ;) . Bei ein paar anderen sachen haben wir das ebenfalls gemacht. Ändert ja nichts am Puzzle design, aber es entfallen halt frust momente durch deadends.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

    Einmal editiert, zuletzt von Ernie76 (12. August 2025 um 15:00)