CPC Spiel "FruttyMan" für den C64

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 880 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. Juli 2025 um 19:39) ist von oobdoo.

  • Weil der syshack in der Shoutbox meinte, ich müsste zum 40er Jubiläum eine

    C64 Umsetzung machen, wollte ich zumindest auf die C16 Version verweisen.

    Dann festgestellt, das die Arbeit längst fertig ist. :puhh: :applaus: :lol23:

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    Da dachte ich die ganzen Jahre davon gäbe es nur eine C16/116 Basic Umsetzung. :D

    Danke RKSoft. :knuddl:

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  • Es soll davon eine C128 Umsetzung geben?

    :nixwiss:

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  • ich müsste zum 40er Jubiläum eine

    C64 Umsetzung machen, wollte ich zumindest auf die C16 Version verweisen.

    Wie willst Du das machen? Weder C16 noch C64 hat eine minderwertige Z80... :D

    Früher waren 64k unglaublich viel, heute reicht es nicht mal mehr für "Hello, world!".

  • Wie willst Du das machen? Weder C16 noch C64 hat eine minderwertige Z80... :D

    Ja ist schon schade, damit würde zumindest der C16 endlich mal interessant werden, aber man kann nicht alles haben :)

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • C128 Version:

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  • Es gibt sogar gecrackte Versionen davon. Ich bin jetzt berühmt. :lol23:

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  • Ist das auf einem 6502-getriebenen Computer nicht unspielbar, da viel zu schnell? :weg:

    Nein, sorry, nur Spaß! Coole Sache!

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  • Das sind alles BASIC Adaptierungen. Die 6502 Assembler Variante als Remastered Edition fehlt für 2026 noch :D

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  • Die 6502 Assembler Variante als Remastered Edition fehlt für 2026 noch :D

    Die kann aber erst nach Fertigstellung der Z80 Version kommen. Und die

    ist seit Jahren bei 99,9% stehengeblieben. :D

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  • Die 65xx-Variante musste erheblich ausgebremst werden, damit sie in Z80-Speed läuft. So wurde sämtliche Arithmetik von 8 auf 4 Bit halbiert. Zusätzlich wurde jeder Befehl per NOP auf das 4-fache an Zyklen aufgeblasen.8)

  • Die 65xx-Variante musste erheblich ausgebremst werden, damit sie in Z80-Speed läuft. So wurde sämtliche Arithmetik von 8 auf 4 Bit halbiert. Zusätzlich wurde jeder Befehl per NOP auf das 4-fache an Zyklen aufgeblasen.8)

    Ich habe gedacht, in der 65XX Variante läuft ein Z80 Emulator der dann noch heruntergebremst wurde, damit es Originalgetreu ist :wink:

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  • Also in einem der Nachbarthreads ist Shadow Switcher auf Python/Pygame portiert worden.

    Da könnte ja man auch FruttyManPy portierten... :whistling:

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  • Ich las das Wort Frutty und dachte irgendwie dabei sofort an Fruity Frank. Die ganzen Zeh64 Leute wissen garnicht was sie geniales verpassen, ohne das Fruity Frank des CPC. KekeKeKeKe! ;3

  • Fruity Frank war geil auf dem CPC 6128. Aber darum soll es hier jetzt nicht gehen.

    Bin gespannt auf die Portierung

  • ich müsste zum 40er Jubiläum eine

    C64 Umsetzung machen, wollte ich zumindest auf die C16 Version verweisen.

    Wie willst Du das machen? Weder C16 noch C64 hat eine minderwertige Z80... :D

    Tja und wo bleibt die VIC 20 version? :thumbsup:

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    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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    Commodore 8-Bit Projekte
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    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zu Commodore 8-bit Hardware
    auf printables.com
  • ich müsste zum 40er Jubiläum eine

    C64 Umsetzung machen, wollte ich zumindest auf die C16 Version verweisen.

    Wie willst Du das machen? Weder C16 noch C64 hat eine minderwertige Z80... :D

    Tja und wo bleibt die VIC 20 version? :thumbsup:

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    Selten hat ein Spiel sooo viele Systeme glücklich gemacht. :thumbsup:

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