Ich habe bei Zak McKracken versucht meinen Spielstand zu speichern, das hat auch ausgesehen als ob es klappt, aber der Spielstand war anschließend nach einem Neustart weg.
Nach meinem Verständnis müsste das Speichern offiziell so funktionieren (auf einem Ultimate 64):
- im Flash Speicher oder auf SD-Karte per Auswahl "F5 -> Create -> D64 Image" eine neue Diskette erstellen
- Diskette ins 8er Laufwerk mounten
- Spielstand im Spiel via F2 speichern
Leider kommt allerdings keine Fehlermeldung, wenn man keine Diskette einlegt und im Modul direkt speichert.
Im Gegenteil, das Modul bzw. die CRT-Datei wird als erkannt angezeigt und er suggeriert dann direkt auf dem Modul zu speichern (was er offenbar auch tut, denn man kann anschließend den Spielstand laden).
Aber wie kann ich den auf das Modul gespeicherten Spielstand persistent machen?
Per "Copy to Flash" klappt es schonmal nicht, dann ist zwar das Modul im Flash-Speicher des U64 vorhanden, aber ohne den zuvor gespeicherten Spielstand.
Alles etwas verwirrend ![]()
Update:
Mit eingelegter, leerer Disk funktioniert das Speichern auch nicht ![]()