Wie kann ich bei Zak McKracken (EasyFlash) korrekt speichern?

Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 610 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Juni 2025 um 19:19) ist von LogicDeLuxe.

  • Ich habe bei Zak McKracken versucht meinen Spielstand zu speichern, das hat auch ausgesehen als ob es klappt, aber der Spielstand war anschließend nach einem Neustart weg.

    Nach meinem Verständnis müsste das Speichern offiziell so funktionieren (auf einem Ultimate 64):

    - im Flash Speicher oder auf SD-Karte per Auswahl "F5 -> Create -> D64 Image" eine neue Diskette erstellen

    - Diskette ins 8er Laufwerk mounten

    - Spielstand im Spiel via F2 speichern

    Leider kommt allerdings keine Fehlermeldung, wenn man keine Diskette einlegt und im Modul direkt speichert.

    Im Gegenteil, das Modul bzw. die CRT-Datei wird als erkannt angezeigt und er suggeriert dann direkt auf dem Modul zu speichern (was er offenbar auch tut, denn man kann anschließend den Spielstand laden).

    Aber wie kann ich den auf das Modul gespeicherten Spielstand persistent machen?

    Per "Copy to Flash" klappt es schonmal nicht, dann ist zwar das Modul im Flash-Speicher des U64 vorhanden, aber ohne den zuvor gespeicherten Spielstand.

    Alles etwas verwirrend :)

    Update:

    Mit eingelegter, leerer Disk funktioniert das Speichern auch nicht :(

  • Hab dazu folgendes von @Marty gefunden:

    "Ich hab gerade noch mal auf die Seite geschaut, da kannst Du ein Easyflash CRT herunter laden, sollte also soweit passen.

    Nur zur Sicherheit, wie genau speicherst du denn den Spielstand mit dem U64 ab? Du musst dabei zuerst mal den Spielstand im Spiel selber sichern und dann im U64 im Menue das Easyflash als File sichern.

    Das Vergehen erzeugt ein neues Easyflash File (den Namen der Datei muss Du selbst vergeben). In diesem neuen File ist dann auch Dein Spielstand gespeichert. zum weiter spielen wird dann nicht mehr das original Easyflash CRT geladen, sondern die abgespeicherte Version, dort kann dann mit dem Speicherstand weiter gespielt werden. Beim naechsten Speichern geht das von Vorne los und Du speicherst das naechste File mit dem neuen Spielstand ab u.s.w. Wenn du nicht immer neue Files haben willst, kannst du natuerlich auch das letzte File immer ueberschreiben. Ich finde es aber klasse eine kleine Historie zu haben und einfach zu einem Stand zurueck springen zu koennen."

    Das Easyflash per "Copy to Flash" sichern hat schonmal nicht geklappt, offenbar gibt es da irgendwo versteckt noch eine Möglichkeit.

    Wäre ja auch wenig authentisch, wenn ein Spiel wie Zak McKracken sich ohne Rätselraten bedienen lassen würde ;)

    Edit:

    Ich vermute mal es geht über "F5 -> C64 Machine -> Save Cartridge", da muss man auch erstmal drauf kommen.

  • Ja, du musst nach dem Speichern im Spiel auf die Cartridge, die Cartridge im Ultimate Menü auch speichern.

  • Ist beim Chameleon leider auch so, daß man nach dem Speichern noch das ROM zurück schreiben muß.

    Eigentlich sind doch FPGA-Systeme perfekt für Parallelverarbeitung geeignet. Da fragt man sich doch, warum sowas nicht einfach im Hintergrund nebenher passieren kann.

  • Ist beim Chameleon leider auch so, daß man nach dem Speichern noch das ROM zurück schreiben muß.

    Eigentlich sind doch FPGA-Systeme perfekt für Parallelverarbeitung geeignet. Da fragt man sich doch, warum sowas nicht einfach im Hintergrund nebenher passieren kann.

    naja, weil das auch jemand programmieren muss :wink:

    Mein Handle ist eigentlich "Slator", allerdings hatte ich vor Ewigkeiten mal meine Zugangsdaten verlegt und mir hier ein neues Konto gemacht, daher nun Fratzengeballer in diversen Foren :-D

    Do you want to have unlimited lives ? [y/n] - besitzt mehr Hardware als seiner Frau lieb ist....

  • Ich bin schon froh wenn das mal nicht direkt kaputt ist. War es naemlich sehr haeufig und jedes mal heisst es:

    Zak defekt.

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  • "F5 -> C64 Machine -> Save Cartridge", da muss man auch erstmal drauf kommen.

    Ja, leider. Immerhin gibt es das, nach Jahren des "nur Lesen ist unterstützt". Eine Cartridge, die ursprünglich eine Floppy emulieren sollte, kann dann auch Cartridges emulieren - super. Aber...

    weil das auch jemand programmieren muss

    ... da wird dann lieber ein Audio-Output möglich mit dem Digis Amiga-like gespielt werden können. Tape wird emuliert. Drucker wird emuliert. SID wird emuliert. Aber das, was man eigentlich braucht, geht gerad nicht... ;) Ist halt so.

    Na ja, Jammern auf hohem Niveau. Ich hab jetzt eine "echte" EasyFlash³, für alle Fälle.

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  • Für das TC64 Modul, gab es extra dafür ein Update, was das abspeichern erleichtert :thumbup:

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