Spaetestens als Nintendo das Mini-NES rausbrachte, war eigentlich deutlich, dass "retro" inzwischen im Mainstream angekommen ist. Klar, das ist Nintendo, und nicht Commodore - das ist schon nochmal ein Unterschied. Aber mehrere Millionen verkaufte Mini-NES und -SNES zeigen, dass es halt prinzipiell schon ein gewisses Interesse am "alten Kram" gibt. Und man bedenke, das Mini-NES kam 2016 raus, das ist jetzt auch schon wieder 9 Jahre her. In der Zwischenzeit habe ich nicht den Eindruck, dass "retro" schon wieder schrumpft, im Gegenteil.
RetroRecipes hat die Marke Commodore gekauft....!
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In meinem Umfeld bin ich der einzige Nerd. Da locke ich keinen mit Retro-Grafik hinterm Ofen vor.
Nintendo und Atari sind in den USA tatsächlich mehr in den Köpfen, und Apple natürlich.
In Filmen sieht man das deutlich.
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Wenn man sich nur mal die Steam Charts anschaut, was dort die vergangenen Jahre los war. Es gab genügend Spiele von ein bis zwei Mann Teams, die in Pixel Grafik entwickelt wurden, die weit mehr Verkäufe hatten als AAA Produkte. Oftmals sogar "nur" mit einfachen Game-Makern gebaut. Gespielt werden diese Spiele von allen Altersgruppen.
Bei Fantasie Konsolen ist es genauso. Wenn man mal in die Foren vom Pico8 etc schaut, sind dort auch sehr viel junge Entwickler.
Ich denke um Programmierer für ein neues Commodore Produkt zu begeistern, ist es wichtig ein System zu haben, mit dem sich einfach entwickeln lässt. Die wenigsten Neueinsteiger möchten heute noch mit Basic v2 anfangen.
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Deutschland
. Das Land wo die Wenigen, die noch MINT studieren, dann mit ihrem Ingenieurswissen TÜV-Prüfer werden wollen und stilllegen oder verbieten können. Für Aufbau oder konstruktive Visionen bist du hier gänzlich falsch.von eben jenen Naturen ziemlich bald dieses abschlägige "typisch deutsch" eingeworfen wird grad so als sei das was Schlechtes.
Ist es. Ich hab' es soooo satt, wie einerseits Intelligenz damit verschwendet wird, den nächsten verschärften Regelkanon auf Dinge anzuwenden, die seit 100 Jahren funktionieren, um sie durch etwas zu ersetzen, was schon der nächsten noch verschärfteren Iteration zum Opfer fallen wird, während paradoxerweise ganz neue Dinge per se vom Teufel sind. Manchmal muss man das Rad neu erfinden, etwas riskantes ausprobieren und tatsächlich sein Herzblut an etwas hängen, was baden gehen und einen selbst und seine Mitstreiter komplett ruinieren kann. In so einem Szenario trotzdem (notwendigerweise) klar zu denken und besonnen zu handeln.... das finde ich eigentlich nur bei Leuten von woanders.
Die Faszination des Namens Commodore kann man nicht auf neue Produkte übertragen. Günstige Computer für die Massen - das Motto von Jack Tramiel haben doch so viele mittlerweile übernommen.
Ich denke, das _ist_ möglich.
Ich denke dabei an Offenheit und Universalität. Der C64 war eine offene, universelle Arbeits-, Experimentier- und Spaßplattform auf Videospieltechnik, die unverändert blieb und 10 Jahre lang verkauft wurde, weil man sie sich im Laufe der Zeit an neue Erfordernisse und Möglichkeiten selbst anpassen konnte.
Heute wäre das also etwas wie die Switch plus Raspi, halb so teuer, direkt & vom Laien programmierbar, universelle Schnittstellen, technisch offen dokumentiert, mit Anbindung auch an Smartphones, einladend für 3rd party Erweiterungen auch in Hardware, mit unendlich vielen möglichen Anwendungen, die sich mit begrenztem Aufwand umsetzen lassen.
Es darf nicht jetzt 'retro' sein, sondern muss es zukünftig sein, weil man genug Zeit hat, dazu einen Bezug aufzubauen, und weil man damit fürs Leben relevante oder erinnernswerte Dinge tut, und weil man dadurch in Kontakt mit anderen kommt und bleibt, weil jeder so etwas hat.
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Ja kann gut sein. Ich zocke halt auch sehr viel AAA Games in einer kleinen Gruppe und da ist halt keiner dabei der irgendwie 2D zockt und schon gar nicht sowas wie pico-8 usw. Aber wenn ihr da genug Leute kennt die Pixelgrafik noch feiern, um so besser.
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Was die Spiele angeht, so ziehe ich, um mal bei Commodore zu bleiben, die einfachen C64-Spiele dem neusten AAA-Titel auf anderen Plattformen (die ich nicht habe) vor, da ich gar nicht die Zeit und Geduld hätte, mich einem modernen Titel mit etlichen Sidequests und tausenden Spielstunden zu widmen.
Wie AndiraC64 so schön sagt: Eine schnelle Runde geht immer.
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Finde ich toll, ich habe gar kein Intresse an anderen Spielen außer AAA-Titeln. Derzeit spielen wir gerade Dune und das macht einen Heidenspaß.
Aber schön, dass einige echt noch C64 Spiele spielen. Ich werfe die ab und an auch mal an, aber mehr wie 5 Minuten halte ich nicht aus.
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Finde ich toll, ich habe gar kein Intresse an anderen Spielen außer AAA-Titeln. Derzeit spielen wir gerade Dune und das macht einen Heidenspaß.
Streng genommen ist Dune: Awakening ein Indie Titel
. Wie die meisten MMO Survival Games.Die Bedeutung der Casual Spiele, die man nur mal kurz spielt für ein paar Minuten, ist imenz auf allen Systemen. Man schaue sich nur mal den mobile Markt an.
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Genau, er koennte auch seinen Kontostand offenlegen, seinen Schufa-Eintrag, den Beruf des Vaters, etc.
Wenn er eine Community aufbauen/begeistern will, dann MUSS er schon eine gewisse Transparenz bieten. Wenn er dagegen nur im Hintergrund als Lizenzgeber tätig sein will, kann er natürlich anonym agieren.
Naja, er hat bereits eine Community aufgebaut und begeistert. Wenn du ihm Ratschläge geben möchtest, wie man das besser macht, muss ich fragen: wie groß und begeistert ist deine Community?
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Auch hat er es offensichtlich geschafft, >1.000.000 $ durch Investoren zu sammeln, um das Projekt durchzuziehen.
Nein, hat er nicht. Er weist ausdrücklich darauf hin, dass sie die Kaufsumme noch nicht zusammen haben und noch weitere Investoren suchen. Wie viel er zusammenbekommen hat, wissen wir nicht.
Wäre er ein Schaumschläger, hätten wir nie von einem konkreten Angebot erfahren, jedenfalls nicht von ihm. [...]
Nachtrag: Viele andere hätten aus der Aktion eine "Wir kaufen Commodore!"-Crowdfunding-Aktion gemacht, um selbst kein finanzielles Risiko einzugehen.
Also weniger edle Menschen hätten uns (a) nichts vom Angebot erzählt oder (b) mit dem Angebot ein Crowdfunding durchgezogen? Was denn nun?
Übrigens hat Peri in beiden Videos ausführlich behauptet, er hätte gerne ein Crowdfunding gemacht, das scheitert aber an diversen Einschränkungen.
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Nein, hat er nicht. Er weist ausdrücklich darauf hin, dass sie die Kaufsumme noch nicht zusammen haben und noch weitere Investoren suchen. Wie viel er zusammenbekommen hat, wissen wir nicht.
Also weniger edle Menschen hätten uns (a) nichts vom Angebot erzählt oder (b) mit dem Angebot ein Crowdfunding durchgezogen? Was denn nun?
Übrigens hat Peri in beiden Videos ausführlich behauptet, er hätte gerne ein Crowdfunding gemacht, das scheitert aber an diversen Einschränkungen.
Ja, weil dann die Eigentumsverhältnisse sich auf tausende User aufgesplittet hätten.
Ansonsten wäre nämlich die Botschaft gewesen: Alle die spenden bekommen rein gar nichts, oder halt, sie bekommen dann erhöhte Preise für Sachen die sie kaufen weil ja dann meine Lizenz die ihr mir bezahlt habt drüber läuft.
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- Offizieller Beitrag
Finde ich toll, ich habe gar kein Intresse an anderen Spielen außer AAA-Titeln.
Das mag sicherlich stimmen, muss es aber nicht für den Gesamtmarkt. Einige haben wahrscheinlich noch immer den typischen PC-Zocker vor Augen, der sich für bis zu 5000 Euro einen RGB-beleuchteten Hi-End-Tower mit der neuesten Grafikkarten-Generation zusammengestellt hat und nächtelang die neuesten AAA-Titel zockt. Wenn man sich aber die Umsätze der Spieleindustrie so ansieht, dann ist da der PC auf Platz 3 (23% Marktanteil) hinter den Konsolen 27%) und den Mobile-Games (50%).
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Und gerade auf Mobiles werden viele Casual Games gezockt, deutlich weniger AAA-Titel (die es dort auch in kleinen Mengen gibt).
Dazu kommt, dass die eigene Erfahrung nur eine kleine Rolle spielt, wenn man in einer Gegend wohnt, die ohnehin nicht die relevanteste für den Spiele-Markt ist:
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In Europe (inkl. Russland, wenn man sich die Karte anguckt) werden gerade mal 18% der Spiele-Umsätze gemacht. Von daher ist das, was wir hier persönlich wahrnehmen oder tun, ohnehin nicht unbedingt deckungsgleich mit dem globalen Spiele-Markt.
Wenn man sich mal die beliebtesten Games (nach Umsatz bzw. Downloads) in den App Stores von Google/Android und Apple/iOS so anguckt, findet man dort eine Menge Spiele, die nicht in erster Linie auf Hi-End-Grafik setzen:
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Das soll nicht heißen, dass das alles Retro-Grafik wäre aber eben auch nicht AAA-Grafik für die neueste GPU-Generation. Das drittbeliebteste Game nach Download-Zahlen ist z.B. Block Blast:
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Aber schön, dass einige echt noch C64 Spiele spielen. Ich werfe die ab und an auch mal an, aber mehr wie 5 Minuten halte ich nicht aus.
Die allermeisten der Spiele sind ja auch perfekt für die 5 Minuten. Wenn ich da an die ganzen Arcade Konversionen der letzten Jahre denke, haben wir sogar enorm viel dazu gewonnen. Alleine das C64er Galaga könnt ich Stundenlang 5 minutenlang spielen! ;3
Wobei es *wirklich* auch ein Unterschied ist, ob man etwas spielt, was lange bei der Stange hält, und auch spielbar am C64 ist. Also den gewohnten Blick auf moderne Spiele mitgeht, wenn es darum geht, wie zugänglich ein Spiel ist. Paradebeispiel der letzten Jahre wäre hier bei mir z.B. die C64 version von Spelunky. Mein Gott, ich darf es nicht anfangen - sonst bleibe ich wirklich Stunden daran hängen. Und komplexe Rollenspiele neuerer Bauart auf dem 64er feiere ich extrem. Die Witchsoft Rollenspiele allem voran. Daran ist nix obskur. Auf das Damals übertragen wären sie die AAA Spiele des C64, heute.
Deswegen sollte Perifractic - auch wenn er nicht komplett in die Richtung will - zumindest so viel aus dem Retro Gaming Markt rausschlagen wie er damit heute noch kann. Zumindest als Komponente! Wenn das nicht gemacht wird, nimmt man sich enorm viel Kuchen vom Teller, bevor der Kaffeeklatsch überhaupt erst anfangen konnte.
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Also weniger edle Menschen hätten uns (a) nichts vom Angebot erzählt oder (b) mit dem Angebot ein Crowdfunding durchgezogen?
Richtig.

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- Offizieller Beitrag
Und wie soll er denn das machen mit neuen C64 Games?
Es hat heute doch eine Handvoll Player aktuell die das mehr oder weniger nebenamtlich machen.
Ob die Lust haben bei ihm einzusteigen und die Marge weiter zu verkleinern?
Nur weil auf der Packung "Commodore" stehen könnte, werden die Spiele nicht begehrter oder besser.
Oder soll er von grund auf ein eigenes Label aufbauen, mit exklusiven Spielen und vielleicht noch Knebelverträgen, die Programmierer verbieten, woanders zu publishen?

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Ich glaube sehr daran, dass eben Marketing und Bekanntheit sehr viel ausmachen würden.
Nehmen wir Sam's Journey. Wer kennt es? Wir, die jeden Tag mit der Bubble zu tun haben hier.
Für das ein oder andere Kleinst-Medium in diesem Dunstkreis hat es für einen Artikel gelangt.
Jetzt stellen wir uns vor, in den ganzen Medien- und TV-Beiträgen, die durch diese Markenübernahme in die Medien kommt, würde dieses Spiel mit gezeigt.
Ich bin mir sicher, das Interesse wäre enorm und würden die bislang schon gefühlt guten Verkaufszahlen (für diesen Bereich) instant pulverisieren.
Natürlich wird nicht das allein die Marke tragen, es sind eben viele Puzzlesteine.
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Alles anzeigen
Ich glaube sehr daran, dass eben Marketing und Bekanntheit sehr viel ausmachen würden.
Nehmen wir Sam's Journey. Wer kennt es? Wir, die jeden Tag mit der Bubble zu tun haben hier.
Für das ein oder andere Kleinst-Medium in diesem Dunstkreis hat es für einen Artikel gelangt.
Jetzt stellen wir uns vor, in den ganzen Medien- und TV-Beiträgen, die durch diese Markenübernahme in die Medien kommt, würde dieses Spiel mit gezeigt.
Ich bin mir sicher, das Interesse wäre enorm und würden die bislang schon gefühlt guten Verkaufszahlen (für diesen Bereich) instant pulverisieren.
Natürlich wird nicht das allein die Marke tragen, es sind eben viele Puzzlesteine.
> Jetzt stellen wir uns vor, in den ganzen Medien- und TV-Beiträgen
Das flacht sehr schnell ab. Schneller als man denkt. Und die werden mit ziemlicher Sicherheit nicht über neue Software, sei es jetzt Spiele oder was weiß ich, von Commodore berichten. Dort müsste er schon wirkliche Knaller abliefern, dass die das ernsthaft in den größeren Medien berichten. Beispielsweise ein Commodore Smartphone, dass man nur 1x im Monat nachladen muss. Oder ein Commodore E-Auto mit 2500 km Reichweite. Irgendwelche Retro Spiele interessieren die Mainstream Medien nicht sonderlich. Und schon gar nicht von Platformen die es so eigentlich nicht mehr gibt.
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Und wie soll er denn das machen mit neuen C64 Games?
Es hat heute doch eine Handvoll Player aktuell die das mehr oder weniger nebenamtlich machen.
Ob die Lust haben bei ihm einzusteigen und die Marge weiter zu verkleinern?
Nur weil auf der Packung "Commodore" stehen könnte, werden die Spiele nicht begehrter oder besser.
Oder soll er von grund auf ein eigenes Label aufbauen, mit exklusiven Spielen und vielleicht noch Knebelverträgen, die Programmierer verbieten, woanders zu publishen?

¯\_(ツ)_/¯ Wie das konkret aussehen könnte, werden wir ja sehen, wenn es passieren sollte. Wieder ist das eine Frage der Kooperation. Gibt jedes mal wenn eine neue ZZAP Ausgabe rauskommt, eine Coverdisk mit ziemlich guten Spielen drauf. Man könnte sie, anstelle oder zusätzlich zur ZZAP, oder gerade wegen der aufkommenden Marketingsituation, miteinander verkoppeln. Die Macher oder der Publisher dahinter haben ein deutlich grösseres Publikum, sie haben kostenlose Presse, ihre Namen oder ihr Label werden in einer weiteren Nische/Ecke bekannt. Wie gesagt, sowas macht die ZZAP mit jeder einzelnen Ausgabe, teilweise mit kleinen Extras, exkusiven Spielen (oder versionen davon) ...
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Was, wenn das ganze nur ein hoax ist?
Sicher nicht. Warum auch, was Peri auch oft "sinnfreies" (wie KITT) angepackt hat, wurde umgesetzt.
Meinst du damit seinen Richtigen KITT oder seinen KITTESLER ? Und wieso Sinnfrei? Ich fands ganz Spannen zu sehen, was man heute bereits umsetzen kann, was damals pure Fiktion war.
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Ich glaube sehr daran, dass eben Marketing und Bekanntheit sehr viel ausmachen würden.
Nehmen wir Sam's Journey. Wer kennt es? Wir, die jeden Tag mit der Bubble zu tun haben hier.
Für das ein oder andere Kleinst-Medium in diesem Dunstkreis hat es für einen Artikel gelangt.
Jetzt stellen wir uns vor, in den ganzen Medien- und TV-Beiträgen, die durch diese Markenübernahme in die Medien kommt, würde dieses Spiel mit gezeigt.
Ich bin mir sicher, das Interesse wäre enorm und würden die bislang schon gefühlt guten Verkaufszahlen (für diesen Bereich) instant pulverisieren.
Natürlich wird nicht das allein die Marke tragen, es sind eben viele Puzzlesteine.
Sehr schönes Beispiel. Ich hatte ja bereits für den MEGA65 ein Exclusives Sam´s Journey 2 als Starttitel vorgesachlagen.
Edit: Sorry für Doppelpost.
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