Sprite Editoren

There are 9 replies in this Thread which has previously been viewed 1,783 times. The latest Post (June 6, 2025 at 9:53 PM) was by Nuwanda.

  • Hallo @ all !

    Könnt Ihr mir bitte verraten, mit welchen Tools bzw. Editoren Ihr arbeitet, um Sprites für den M65 zu erstellen/zu designen ?!

    Ich selbst kenne aktuell nur den eingebauten Sprite-Editor im Freezer-Menü.

    Allerdings gibt es ja noch diverse Tools auf dem Markt, wie den eingebauten Sprite-Editor im C64-Studio bspw., oder StandAlone-Tools wie ...

    • SpriteMate (online)
    • SpritePad C64 Pro

    Eine weitere Frage zu dem Sprite-Editor im C64-Studio:

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    Sind die anderen Formate wie BASIC DATA & Binary File für das M65 BASIC nutzbar ?

    Danke für Euer Feedback :)

    Display Spoiler

    So richtig gut ist ja der C64-Studio-Export für S-BASIC :whistling: ... aber ich möchte gerne vorerst noch beim M65 BASIC bleiben :D

  • Bisher auch nur das C64 Studio benutzt. Wobei mein Ziel es eigentlich ist, soviel wie möglich direkt am M65 zu machen.

    Kommt man wohl nicht drum, sich selbst einen Editor zu schreiben, wenn der aus dem Freezer nicht reicht.

  • Ich kann den von goloMAK empfehlen .

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    Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit. ( Thomas Jefferson, 3. Präsident der USA )

    Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde sein zu können, muss man vor allem ein Schaf sein. ( Albert Einstein )

  • Meine ersten Sprites sind mit dem Beispiel Programm aus dem Handbuch entstanden.

    Hatte das entsprechend erweitert. Konvertiert habe ich Sprites mit dem C64 Studio.

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Besten Dank für Eure Antworten.

    Ich habe mir mal das C64 Studio genauer angesehen, speziell den Sprite-Editor.

    Wie Endlosschleife möchte ich so viel wie möglich direkt auf dem M65 machen, aber der Sprite-Editor im C64 Studio ist in der Tat schon eine tolle Sache.

    Endurion :

    Gibt es dort eigentlich einen Unterschied zwischen den Optionen ...

    • C64 HiRes/Multicolor (dort MultiColor)
      und
    • Mega65 24x21 4 Colors ?

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    Wenn ich "Mega65 24x21 4 Colors" anwähle, verbleibe ich dennoch im Mode "Commodore 24x21".

  • Genau das Problem habe ich auch, ich schaffe es nicht ein Mega65 Sprite mit 24x21 und 4 Farben zu erstellen, es wird immer nur ein C64 Sprite Multicolor Sprite mit halber horizontaler Auflösung.

  • 24 x 21 x 4 color is the same as on the VIC-II, it's not a special mode of VIC-IV sprites. I don't know C64 Studio, but it might be listed as a special mode because the VIC-IV palette is adjustable.

    64-wide and 16-wide x 16-color are new VIC-IV sprite modes. I believe 64-wide x 4 color would be the VIC-II multicolor mode, so it's 32 two-wide pixels across. 16-wide x 16-color is 16 one-wide pixels across.

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  • Genau das Problem habe ich auch, ich schaffe es nicht ein Mega65 Sprite mit 24x21 und 4 Farben zu erstellen

    Gib doch mal ein Beispiel wie du es versucht hast. Vielleicht finden wir raus, was falsch läuft.

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Nuwanda Die Frage zum Modus ist mir weitergereicht worden. Die Modi sind identisch, es gibt keinen 24x21-Modus mit 4 Farben, nur die vom C64 bekannten Modi 24x21 HiRes (2 Farben) und den MC-Modus (effektiv 12x21 bei 4 Farben).

    Zusätzlich gibt es nur den Extrabreiten Modus (64 Pixel) oder den 16-Farb-Modus, da sind die Sprites aber auch nur noch 16 Pixel breit.

    Die Modi sind im Editor getrennt gelistet, weil die Auswahl nach Maschine sortiert ist. Ich benenne die Anzeige um, damit es etwas klarer wird.

    Im "Sample Projects"-Ordner gibt es einen Mega65-Ordner, da drin sind zwei Projekte die diese speziellen Modi verwenden.

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