Das kannte ich in der Tat nicht. Guter Hinweis, muss ich mir mal zu Gemüte führen. Vielleicht als Entspannung, nachdem ich "Goldrush" zelebrieren durfte heute Abend ![]()
Hawkeye - Erfahrungsberichte von Firefox - und natürlich Euch
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Firefox -
10. Mai 2025 um 20:40 -
Unerledigt
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Level 6 - Goldrush
Etwas einfacher als der vorherige Level. Grafisch gefällt er mir sehr gut. Die Items können wie folgt eingesammelt werden:
Item 1 - Puzzle Teil 1
Item 2 - Lebenspunkte (Herz)
Item 3 - R
Item 4 - Puzzle Teil 2
Item 5 - Puzzle Teil 3
Item 6 - L
Item 7 - Puzzle Teil 4
Item 8 - Lebenspunkte (Herz)
Bei den Gegner gibts ein paar bereits bekannte "Gesichter", der hellrote Vogel war schon im letzten Level vertreten, die Kreatur kennen wir ebenfalls schon, die rollt nun sogar umher. Und auch der Dino-Triceratops und der Widder (diesmal in grau) kannten wir bereits:
- Lightred Vulture (stürzt sich wieder herunter, wie gewohnt)
- Creature (Der Humanoide, diesmal kugelt er sich ein und spielt eine Runde "Sonic")
- Widder (rennt rasch herum, aber lässt sich gut elliminieren)
- Lore (Etwas für "Kumpel")
- Triceratops (den hatten wir schon, langsam und gut zu erledigen)
Alles in allem gefällt mir der Level sehr gut. Er ist auch nicht so knackig schwer wie der Vorherige. Dank der Holzbalken konnte ich oft nach oben ausweichen und auch eine Pause einlegen. Gefallen hat mir der Level sehr gut, vor allem im rechten Teil mit dem Wüstenhintergrund schaut es sehr Western-mässig aus.

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Level 7 - The Temple
Vorweg, bislang mein absoluter Lieblings-Level. Nicht schwierig zu meistern, man muss bloss mit den verschiedenen Waffensystemen gut haushalten. Ich nutzte oft die Standard-Waffe F1, vor allem gegen die kleinen Gegner, um die L und M gegen die grossen Biester zu sparen. Der Level geizt nicht mit verschiedenem "Bestiarium", es sind auch viele alte Bekannte und auch neue "Gesichter" mit dabei. Gefällt mir extrem gut, der Level, er ist auch relativ gut zu meistern. Die Items waren bei mir wie folgt vorhanden:
Item 1 - M
Item 2 - Puzzle Teil 1
Item 3 - Lebenspunkte (Herz)
Item 4 - Puzzle Teil 2
Item 5 - Puzzle Teil 3
Item 6 - ? (Wirkung mir unbekannt)
Item 7 - Rapid Fire
Item 8 - Puzzle Teil 4
Bei den Gegnern hat mir gut gefallen, dass einige alte Bekannte wie die Gummi-Ente und der einfache kleine Dämon (hier multifarbig) wieder auftauchten. Auch das dämliche Gras ist wieder mit von der Partie, es kann wieder nix, es schaut einfach "blau" aus der Wäsche.
- Lightred Rubber Duck (springt wieder übermütig nach oben und fällt tief)
- Mixed Demon (der bekannte kleine Spring-Dämon, hier einfach in einigen verschiedenen Farben)
- Blue Grass (es kann...., nein, es steht blau da)
- Basilisk (Das Wappentier der Stadt Basel, wo der diesjährige ESC war, hier in Grau, steht blöd rum und streckt die Zunge raus)
- Purple Mantide (dasselbe Vieh wie aus Level 2, hat aber eine ziemliche rauf-runter-Kurve beim Rumfliegen, vorsicht ist geboten)
- Wild Boar (das Teil erinnerte mich an eine Art Wildsau oder irgend ein Monster aus D&D, aber den Namen kenn ich nicht mehr, vermutlich auch Wild Boar)
Schwierigkeitsgrad des Levels ist absolut okay, gut machbar. Die Grafik und das Bestiarium gefällt mir sehr gut, aber jetzt geht es in "die Stadt"

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Level 8 - The City
Der Schwierigkeitsgrad zieht hier wieder etwas an, aber der Level ist trotzdem machbar. Etwas eklig sind die Brücken mit den Lücken in der Mitte. Die sehen aus wie die Brücken in Venedig (Rialto), aber hier fehlt die "Mitte". Dadurch muss man ziemlich präzise springen, sonst ist schnell ein Leben hinüber. Der Hintergrund erinnert mich übrigens an Star Wars Episode IV und die Cloud City auf Bespin, die Stadt in den Wolken. Das Bestiarium ist hier nicht so innovativ wie im letzten Level, einzig die Spinne ist neu, der Rest war schon mal da. Die Reihenfolge der Items waren bei mir:
Item 1 - Puzzle Teil 1
Item 2 - M
Item 3 - Lebenspunkte (Herz)
Item 4 - Puzzle Teil 2
Item 5 - Puzzle Teil 3
Item 6 - Puzzle Teil 4
Item 7 - S
Item 8 - ? (Wirkung mir unbekannt)
Die Gegner:
- Creatures (wie in den letzten Level - können zahlreich sein)
- Black Surveillance (nicht zu nahe kommen, sonst sind die Lebenspunkte hin)
- Spider (die hängt am Faden und wartet auf ihr Opfer)
- Brown Mantide (hat eine etwas eklige Flugbahn)
- Hand (kann plötzlich auftauchen, war für mich der "ekligste" Gegner)
Der Level ist schwieriger als die letzten Level, aber noch nicht ganz so hart wie "The Forest".
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Der Level ist schwieriger als die letzten Level, aber noch nicht ganz so hart wie "The Forest".
Vielleicht liegt es daran, dass ich "The Forest", schon alleine weil der Level früher kommt, häufiger gespielt habe; aber ich fand "The City" erheblich härter.
Hier gibbet übrigens auch eine recht spassige Taktik um Munition zu sparen und die Level etwas zu entschärfen.
Ich versuche mich meistens von einem Mantide überholen zu lassen - oder lasse den knapp hinter mir - um den quasi auf dem Bildschirm zuhalten. Also meistens renne ich dann vor- oder hinter dem her. Das hat den Vorteil dass viele Gegner dann gar nicht erst auftauchen, weil einfach die Anzahl der möglichen Sprites fast erfüllt sind. Dadurch fallen diese Hände weg, die plötzlich aus dem Boden kommen und die Anzahl der kleinen Gegner ist auch stark reduziert.
Das klappt im darauffolgendem Level "Pipes" übrigens auch ganz gut. -
Vielleicht hab ich auch einfach langsam bessere Übung? Fällt mir aber nicht auf. Die Taktik mit dem Mantiden vor sich fliegen zu lassen, ist gut und wende ich tw. auch an. Mit der Zeit weiss man auch ungefähr, wo die Hände auftauchen könnten. Und ich bin schon einfach an den Händen vorbeigerannt, ohne dass die mich erwischt haben.

In meinem Savestat hab ich nun gerade mal 4 Leben, mit denen ich mich in die "Wasserpfeife" wage. Bin mal gespannt, ob ich das dort überleben werde. Bericht geht bald weiter

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Level 9 - Waterpipes
Wär' ja eigentlich gar nicht sooo schwierig, dieser Level. Das Bestiarium hält sich stark in Grenzen, es gibt grade mal den Dämon, die Krähe und die Mantide, und das wars auch schon. Oder hab ich was übersehen? Nein, ich vermute nicht. Die Gegner reichen aber auch aus, denn der Level definiert sich durch sehr viel Springerei, und man muss präzise springen, um nicht ein Leben zu verlieren. Die Vögel und die Dämonen sind da oft im Wege, und auch die Mantide stört leider oft. Grafisch wär der Level gut, aber mir gefällt er nicht wirklich besonders, da ich die Farbwahl eher etwas grausam empfinde und eine Zumutung, zumindest für mein Mittfünziger-Lesebrillen-geschädigtes Auge

Die Items waren bei mir wie folgt verteilt:
Item 1: Puzzle Teil 1
Item 2: M
Item 3: Puzzle Teil 2
Item 4: Puzzle Teil 3
Item 5: Lebenspunkte (Herz)
Item 6: R
Item 7: Puzzle Teil 4
Item 8: ? (Bonusleben)
Ich hab den Level hier leider nicht mehr fertig geschafft, eine Plattform erwies sich als "Fake", die war irgendwo ziemlich weit oben und tatsächlich nur Fake. Tja, das wars dann mit diesem Durchgang, aber ich werde den nächsten Level halt via "Trainer" spielen.
Das Bestiarium hier ist lächerlich:
- Brown Demon
- Red Crow
- Whitebrown Mantide
Nicht mein Favourite-Level, aber ich werde hier nicht aufgeben. Mit etwas Übung werde ich auch den noch packen.

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Level 10 - The Castle
Wir reisen nach England, Defender of the Crown-mässig, wie mir das wunderbare Hintergrund-Bild so etwas verrät. Jedenfalls interpretiere ich das in den Level. Der Level war ganz bestimmt inspiriert vom Cinemaware-Classic, 100 %!!!
Der Level ist recht knackig, tw. konnte ich nicht einfach über Abgründe springen sondern musste die Plattformen oben benutzen, um Hindernisse zu überwinden. Tricky, aber mit etwas Übung geht das hier bestimmt ganz flott. Die dämlichen Vögel aber und auch die Kreaturen nerven ziemlich. Am falschen Ort stehen bleiben und dann klonen sich die Biester und sind sehr zahlreich. Der Level ist aber recht gut erstellt, erinnert mich etwas an "The Moon". Schade finde ich, dass die Ingame-Musik sich ständig wiederholt. Jeder Level hätte einen eigenen "Soundtrack" verdient gehabt, und hier wäre ein Musikstück im Stil der Belagerungsmusik von Defender of the Crown absolut passend gewesen. But that are just my 5 cents here....

Die Items konnte ich wie folgt einsammeln:
Item 1 - Puzzle Teil 1
Item 2 - M
Item 3 - Puzzle Teil 2
Item 4 - ? (Bonusleben)
Item 5 - Lebenspunkte (Herz)
Item 6 - L
Item 7 - Puzzle Teil 3
Item 8 - Puzzle Teil 4
Das Bestiarium wiederholt sich zu 100 % aus früheren Level, doch die Biester gefallen mir hier recht gut:
- Red Crow
- Purple Vulture
- Creature (kugelt sich wieder ziemlich und rollt planlos umher)
- Black Surveillance (steht wiederum nur da, zieht aber fies Energie ab)
- Red Basilisk (steht wiederum nur da, streckt die Zunge raus und erinnert an Basel, das Wappentier, das in Basel aber in grün gepflegt wird)
- Grey Snake (die hätt ich fast übersehen, die kam bei mir ziemlich am Schluss und ziemlich rechts, genauso dämlich wie beim 1. Erscheinen)
- Stegosaurus (seine weiss-orange Farbe gefällt mir sehr gut)
Ein recht schöner Level, aber mein Hawkeye-Typ wird hier nicht automatisch zu Geoffrey oder Lancelot.....

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Level 11 - Home Planet
Es geht weiter, dem Ende entgegen. Den Level habe ich bis heute nie bewusst gesehen/gespielt. Er ist interessant, die Grafik soweit okay, aber es ist ziemliche Sprungkunst erforderlich. Einige Abgründe lassen sich nur von höher gelegenen Plattformen überwinden. Treppen können problemlos nach unten abgerannt werden, aber nach oben gehts nicht, Absturzgefahr. Springen ist angesagt. Beim Bestiary sind mit einer Ausnahme nur alte Bekannte mit dabei, auch von der Farbgebung her.
Die Items waren bei mir wie folgt verteilt:
Item 1 - Puzzle Teil 1
Item 2 - M
Item 3 - Puzzle Teil 2
Item 4 - Puzzle Teil 3
Item 5 - Lebenspunkte (Herz)
Item 6 - L
Item 7 - Puzzle Teil 4
Wie erwähnt sind altbekannte Viecher vorhanden. Die Gummiente ist dabei, die rote Krähe, der auftauchende Arm und auch der "Wild Boar". Aber auch ein Gegner aus Rygar hat einen Gastauftritt, ich nenne ihn den "Red Centipede", den Tausendfüssler oder so:
- Red Crow
- Purple Rubber Duck
- Arm
- Wild Boar
- Red Centipede (rollt zwar nicht rum wie in Rygar, aber erscheint mir sehr sehr ähnlich)
Der Level ist okay, wäre eigentlich (Schweizer-Floskel) einfach zu meistern, aber die Sprünge und Abgründe müssen überlegt angegangen/platziert sein, und die Viecher sind manchmal auch lästig, auch wenn die Flugbahnen oder ihr Verhalten bekannt sind.
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Fun-Fact: Manfred Trenz hat mit Erlaubnis die Animation des Hawkeye-Helden für Turrican ausgeborgt.
Ja? Gibt es dafür eine Quelle?
Es gibt eine Art von Quelle hier: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Dort wird im Abschnitt Turrican eine Anspielung gegeben. Vielleicht kann man das werten. -
Level 12 - Victory
Der letzte Level vor dem Abspann. Grafisch nochmals recht gelungen und stimmungsvoll, seit Star Wars mag ich 2 Sonnen am Abendhimmel sowieso

Was aber die Guillotine auf dem Bildschirm zu suchen hat, weiss ich nicht. Impliziert bei mir eine Art Story, welche die Level unbewusst begleitet? Und der Bösewicht ist am Schluss nun einen Kopf kürzer geworden? Egal....
Die Items waren bei mir so angeordnet:
Item 1 - Lebenspunkte (Herz)
Item 2 - Puzzle Teil 1
Item 3 - Schnellschuss
Item 4 - Puzzle Teil 2
Item 5 - Lebenspunkte (Herz)
Item 6 - Puzzle Teil 3
Item 7 - ? (Gab mir ein Extraleben, vielleicht gibt das Symbol auch Punkte)
Item 8 - Puzzle Teil 4
In Sachen Gegner wird das Rad nicht mehr neu erfunden. Alte Bekannte tauchen nochmals auf, sind aber teilweise knackig weil sie zahlreich spawnen.
- Red Crow
- Brown Rubber Duck
- Creature
- Grey Aries (der Widder)
- Red Basilisk
- Red Centipede
Danach ist das Spiel fertig und man sollte dem Mann eine Zigarre geben. Inspiriert für mich von Arnie und seinen Actionfilmen. Die Macher meinen wohl die Hauptfigur und nicht den Spieler dahinter, oder? Weil, heutzutage Gender-Frage und so, ach, Ihr wisst schon....

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Ich kann mich nur noch an das End-Bild erinnern.
Was aber die Guillotine auf dem Bildschirm zu suchen hat, weiss ich nicht.
Sieht mir eher nach einem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. aus, auch als Pranger bekannt. Das rote ist sicherlich nur Rost.

Impliziert bei mir eine Art Story, welche die Level unbewusst begleitet? Und der Bösewicht ist am Schluss nun einen Kopf kürzer geworden?
Die Hintergrundstory war leider etwas oberflächlich, sodass ich nicht mal schlau daraus wurde, womit man es genau zu tun hatte:
• Eine außerirdische Rasse namens Skryksis hat den Planeten Xamox überfallen und ihn mit Strahlung verseucht. // Anm.: Ok, kann man mal machen.
• Hawkeye ist ein Cyborg, geschaffen, um die Skryksis zu bekämpfen. // Anm.: Ok, obwohl bei Strahlung ausschließlich synthetisch sicherlich besser wäre.
Soweit ergibt das noch halbwegs Sinn, und man könnte vermuten, dass die Skryksis die Xamoxianer (Humanoide? Menschen? Man weiß es nicht) auch gefoltert hatten, und das Foltergerät ein Hinweis auf dieses vorherige Martyrium sein soll.
• Hawkeye soll durch die streng bewachten Strahlungszonen navigieren und Puzzleteile sammeln, um den Planeten zu säubern.
Tja, und da hat man dann wirklich Fragen ...
- Wo genau waren jetzt die Skryksis, die bekämpft werden sollten?
- Wo sind die Xamoxianer? Alle umgebracht und keiner mehr über?
- Und darum erschießt er jetzt einfach mal Hunde und Gorillas?
- Er sammelt Puzzleteile, um den Planeten zu säubern? Hä?
Ich könnte an der Story noch was retten, indem ich annehme, dass die Skryksis Formwandler sind. So wüsste man, wo sie geblieben sind und gleichzeitig, woher die Kreaturen kommen. Dann weiß ich aber immer noch nicht, wofür die Puzzleteile benötigt werden. Ja gut, um nach vier Stück ins nächste Level zu kommen, schon klar, aber leider hat das absolut keinen Bezug zur Story. Man hätte sich irgendwas à la Infinity-Steine oder so ausdenken können. Ich mag es nämlich, wenn alles erklärt wird und schlüssig ist, und sei es noch so an den Haaren herbeigezogen.
Wenn Ihr dann hier so weit fertig seid, werde ich noch gern erzählen, inwiefern das Spiel für mich daaamals eine ganz große Bedeutung hatte, gewissermaßen sogar nachhaltig bis heute.
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Wenn Ihr dann hier so weit fertig seid, werde ich noch gern erzählen, inwiefern das Spiel für mich daaamals eine ganz große Bedeutung hatte, gewissermaßen sogar nachhaltig bis heute.
Bestimmt ein Mädchen, Jugendliebe, unerfüllte Liebe...was auch immer. Bei mir wärs sowas gewesen, das war aber eher bei Mr. Do! der Fall.....

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Ich kann mich nur noch an das End-Bild erinnern.
Was aber die Guillotine auf dem Bildschirm zu suchen hat, weiss ich nicht.
Sieht mir eher nach einem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. aus, auch als Pranger bekannt. Das rote ist sicherlich nur Rost.

Impliziert bei mir eine Art Story, welche die Level unbewusst begleitet? Und der Bösewicht ist am Schluss nun einen Kopf kürzer geworden?
Die Hintergrundstory war leider etwas oberflächlich, sodass ich nicht mal schlau daraus wurde, womit man es genau zu tun hatte:
• Eine außerirdische Rasse namens Skryksis hat den Planeten Xamox überfallen und ihn mit Strahlung verseucht. // Anm.: Ok, kann man mal machen.
• Hawkeye ist ein Cyborg, geschaffen, um die Skryksis zu bekämpfen. // Anm.: Ok, obwohl bei Strahlung ausschließlich synthetisch sicherlich besser wäre.
Soweit ergibt das noch halbwegs Sinn, und man könnte vermuten, dass die Skryksis die Xamoxianer (Humanoide? Menschen? Man weiß es nicht) auch gefoltert hatten, und das Foltergerät ein Hinweis auf dieses vorherige Martyrium sein soll.
• Hawkeye soll durch die streng bewachten Strahlungszonen navigieren und Puzzleteile sammeln, um den Planeten zu säubern.
Tja, und da hat man dann wirklich Fragen ...
- Wo genau waren jetzt die Skryksis, die bekämpft werden sollten?
- Wo sind die Xamoxianer? Alle umgebracht und keiner mehr über?
- Und darum erschießt er jetzt einfach mal Hunde und Gorillas?
- Er sammelt Puzzleteile, um den Planeten zu säubern? Hä?
Ich könnte an der Story noch was retten, indem ich annehme, dass die Skryksis Formwandler sind. So wüsste man, wo sie geblieben sind und gleichzeitig, woher die Kreaturen kommen. Dann weiß ich aber immer noch nicht, wofür die Puzzleteile benötigt werden. Ja gut, um nach vier Stück ins nächste Level zu kommen, schon klar, aber leider hat das absolut keinen Bezug zur Story. Man hätte sich irgendwas à la Infinity-Steine oder so ausdenken können. Ich mag es nämlich, wenn alles erklärt wird und schlüssig ist, und sei es noch so an den Haaren herbeigezogen.
Wenn Ihr dann hier so weit fertig seid, werde ich noch gern erzählen, inwiefern das Spiel für mich daaamals eine ganz große Bedeutung hatte, gewissermaßen sogar nachhaltig bis heute.
Ich bezweifle jetzt einfach mal, dass man während des Gamedesigns ernsthaft nachdachte, ob das Ganze irgendwie Sinn im Kontext der Story gibt. Das wurde halt dass reingepackt, was man grade cool fand.
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Ach...noch nicht fertig.
Da war ja noch der hier, der Top Secret-Level. Ohne Bestiarium, nur ein schöner Hintergrund, etwas Springerei, that's it....oder?
Cheers
Firefox

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Wenn man den Bonuslevel abschließt bekommt man ein Freileben. Aber der ist wirklich nur mäßig spannend.
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Nur nach rechts Rennen und die Fragezeichen einsammeln, oder? Jedenfalls erschien es mir so. Aber der Hintergrund mit der aufgehenden Sonne ist sehr stimmig.
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Nur nach rechts Rennen und die Fragezeichen einsammeln, oder? Jedenfalls erschien es mir so. Aber der Hintergrund mit der aufgehenden Sonne ist sehr stimmig.
Viel mehr passiert da wirklich nicht. Das Zeitlimit ist halt sehr knapp. Aber ansonsten läuft man wirklich nur hin und her. Wenn man das Timing einmal raus hat, bekommt man halt ein leicht verdientes Freileben.
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Nachdem mein Tennisarm so gut wie abgeklungen ist habe ich mich auch mal wieder an Hawkeye gesetzt. Abgesehen davon dass es mittlerweile echt schwierig ist längerfristig zu spielen, weil ich schlichtwegs kaum noch Muskeln im Arm habe, komme ich aber gut vorran.
Meistens ist irgendwann innerhalb der letzten 2-3 Levels (noch) Feierabend für mich, aber hin und wieder komme ich tatsächlich mal komplett durch.
Insbesondere der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. offenbart noch einmal alle spielerischen Schwächen des Spieles. Das fällt zwar hin und wieder immer mal wieder auf aber hier ist es echt extrem.
Ansonsten ist das aber immer noch ein ordentlich spielbarer Actiontitel, dem vielleicht 1-2 objektivere Gametester gut getan hätten.
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Ja, Feintuning hätte sicher etwas gebracht, das dachte ich mir ebenso. Trotzdem ist das Spiel verdammt gut gelungen.
Muskelabbau im Arm? Und das macht sich beim Spielen bemerkbar? Oje, gute Besserung, oder gutes Aufbautraining. Vielleicht hilft Dir da ja Decathlon?

Wer das Spiel übersteht und der Joystick noch ganz ist, hat bestimmt Muskelaufbau betrieben.
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