Ich habe noch ein paar mehr Drachen geschlachtet: 35840 Punkte
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Ich habe noch ein paar mehr Drachen geschlachtet: 35840 Punkte
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Jetzt bin ich auch nach vielen Versuchen endlich durch mit Neptun Lander.
Für mich ist es klar das beste Spiel dieser Compo und hat daher einen C64-Wiki Artikel verdient.
Neptun Lander Elite: 207.014 (max. 1 Extra pro Level)
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Ich habe noch ein paar mehr Drachen geschlachtet: 35840 Punkte
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Gutes Timing. Ich fürchte ich komme nicht mehr dazu noch einen Versuch zu starten, das zu überbieten.
Ein erneuter Anflug an den Neptun ergab 44136 Punkte.
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Jetzt bin ich auch nach vielen Versuchen endlich durch mit Neptun Lander.
Für mich ist es klar das beste Spiel dieser Compo und hat daher einen C64-Wiki Artikel verdient.
Neptun Lander Elite: 207.014 (max. 1 Extra pro Level)
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Ganz stark ! Da dürfte nicht viel gefehlt haben bei den Bonus Items. Ich hatte die 15 ausgelassen (mir generell zu schwer) und im Bereich 24-27 auch so zwei drei Boni (da fühlte ich mich gerade nicht so nach Risiko) aber sonst dürfte ich alles mitgenommen haben. Ich vermute, bei dem Score hast du alle Boni eingesackt ![]()
Ja, ein sehr ausgereiftes Spiel, sehr faszinierend.
Neptune Lander: 19932
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Drei Tage vor Schluss hier noch einmal die Tabellen. Sieht ganz so aus, als ob fongo2k gleich bei seinem Debüt hier den Gesamtsieg abräumen kann. ![]()
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Also...habs gestern und heute wieder probiert, aber ich glaube ich werde keine bessere Platzierung mehr hinbekommen.
Die ersten Plätze sind doch arg weit weg, ich starte aber vorm Finale nochmal einen Versuch...
Es sind schon sehr tolle Ergebnisse der Mitstreiter bisher ![]()
Also mir gefällt die Tabelle so wie sie jetzt ist. Ich finde bei dem Wetter könnt ihr auch mal draußen spielen, es ist ja nicht gut wenn ihr den ganzen Tag vorm C64 hängt. ![]()
Bei uns hat es den ganzen Tag geregnet. Deswegen konnte ich auch noch ein bisschen rumprobieren.
Leider konnte ich knapp den ersten Platz bei Dragonsden nicht mehr holen.
"Nur" 35.350 Punkte.
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Hier sind meine finalen Scores für:
Neptune Lander Elite: 64.418
River Barrage: 89.810
Kurz vor Ende der Compo nochmal einen schönen Lode Runner Abend gehabt. Hatte bislang nie die Gelegenheit, das Spiel tiefer zu erforschen, und habe dies nun bei dieser Competition nachholen können. Am Ende genau in dem Level gelandet, das Dr Guru bereits angesprochen hatte: Level 25 hat tatsächlich einen mehr als unglücklichen Designfehler. Ich war aber ohnehin schon nah am Game Over, sodass es mir den Spaß heute nicht verderben konnte. Wahnsinn, dass das Spiel noch 125 weitere Level hat.
Level 25 - 204.050
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Hatte kaum Zeit zum Spielen, daher erst jetzt meine Scores ![]()
Das nächste mal werde ich die eher mitteilen, versprochen ![]()
Cruisin for a bruisin: 3884
Dragonsden: 6320
River Barrage: 23770
Lode Runner: 55300
Neptune Lander: 9726
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Und warum ist eigentlich Lode Runner so unbeliebt?
Voll tolles Game von Brøderbund!
Gestern Abend habe ich mich noch ein bisschen im Drachentöten versucht, bin leider aber nicht über meinen bisherigen Highscore gekommen.
Der heutige Anflug auf den Neptun ergab immerhin eine Verbesserung auf einen Score von 58204.
Ein paar Kommentare zu den Spielen:
Und warum ist eigentlich Lode Runner so unbeliebt?
Lode Runner ist aus meiner Sicht bei Weitem das Spiel unter den fünfen, das am wenigsten casual ist. Zum einen ist es das Kopf-lastigste. Man muss schon die Level-Struktur und die Bewegungsmuster der Gegner genau studieren, um hier wirklich weit zu kommen. Ich selber brauche nach 10 Leveln auch immer eine Pause von mindestens 10 Minuten. Das wenig-casual macht sich auch an der Spielzeit bemerkbar. Bei mir sind das etwa 1 Stunde pro 10 Levels (inkl. meiner Pause). Die anderen Spiele sind sehr fluffig und direkt. Neptune Lander ist hier vielleicht das, das noch am komplexesten ist, wobei man, glaube ich, durch das komplette Spiel in unter einer Stunde kommt. Der Weltrekordhalter bei Loder Runner im C64-Wiki hat sechs Tage (!) für diesen Rekord gespielt. Das gesagt, ist Lode Runner natürlich einer der ganz großen Klassiker der 80er, im C64-Wiki auf Platz 63 aller Spiele.
Dragonsden hat mir viel Laune gemacht. Am Schluss bin ich dann bei der Highscorejagd etwas verzweifelt: In den späteren Leveln machen die Minidrachen im ersten Screen Sturzflugattacken, denen ich es leider nicht vollständig gelernt habe, immer auszuweichen. Aber noch schlimmer ist, dass ich nie hinter das Muster gekommen bin, nach dem der Drache im letzten Screen Feuer spuckt. Den Drachen ohne Feuer besiege ich meist ohne Lebensverlust, bei dem feuerspeienden Drachen konnte ich keine endgültige Strategie entwickeln.
Neptune Lander ist echt auf einem komplett anderen Level als Jupiter Lander. Dort wurde mit viel Erfindungsgabe und Feintuning des Gameplays/Handlings eine sehr tolle Spielerfahrung erschaffen. Bei Jupiter Lander war es besser, wenn man das Gehirn ausgeschaltet hat, bei Neptune Lander sollte es angeschaltet bleiben. Jupiter Lander hatte auch diese merkwürdige Bepunktung für superweiche Landungen, die zu Feuerknopforgien führte. Das Score-Schema von Neptune Lander ist da viel spielerfreundlicher und logischer, wenn man einmal von der durch Joker und Pat bemerkten Unbalancing-Stelle mit den Boni absieht.
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Dragonsden hat mir viel Laune gemacht. Am Schluss bin ich dann bei der Highscorejagd etwas verzweifelt: In den späteren Leveln machen die Minidrachen im ersten Screen Sturzflugattacken, denen ich es leider nicht vollständig gelernt habe, immer auszuweichen. Aber noch schlimmer ist, dass ich nie hinter das Muster gekommen bin, nach dem der Drache im letzten Screen Feuer spuckt. Den Drachen ohne Feuer besiege ich meist ohne Lebensverlust, bei dem feuerspeienden Drachen konnte ich keine endgültige Strategie entwickeln.
Ich bin zwar im Moment auf Platz 1 bei Dragons Den, aber ich muss zugeben, dass ich auch keine Systematik bei den Sturzflügen und dem Feuer des Drachen erkennen konnte. Mittlerweile vermute ich, dass das rein zufällig ist. Das passt auch zur minimalistischen Anmutung des Spiels, viel Logik steckt wohl nicht dahinter. Meine Strategie ist es, so sauber und schnell wie möglich zu spielen, so dass man einige Lebensverluste durch Zufallsereignisse mit den Extraleben ausgleichen kann. Wenn man dann genau in dem Moment vor dem Drachen steht, in dem er einen Feuerball verschießt, hat man Pech gehabt und muss es noch einmal versuchen.
Kleine Erinnerung... in knapp 24 Stunden schließen die Leitungen (morgen 20.00 Uhr) und danach gibt es dann die Siegerehrung (geschätzt so rund um 21 Uhr drumherum).
Mir hat es wieder viel Spaß gemacht mit Euch. Die nächste Compo ist im Grunde auch schon fertig geplant, wird aber vermutlich erst Anfang August oder so starten. Bis dahin also erstmal lange Erholungspause. ![]()
Unglaublich, wie oft ich mich noch an Cruisin' versucht habe, wenn es mal ein guter Score wird, ist es immer ein paar Punkte unter meinem bisherigen Highscore. irgendwo ist da eine Grenze für mich drin ![]()
Dragonsden hat mir viel Laune gemacht. Am Schluss bin ich dann bei der Highscorejagd etwas verzweifelt: In den späteren Leveln machen die Minidrachen im ersten Screen Sturzflugattacken, denen ich es leider nicht vollständig gelernt habe, immer auszuweichen. Aber noch schlimmer ist, dass ich nie hinter das Muster gekommen bin, nach dem der Drache im letzten Screen Feuer spuckt. Den Drachen ohne Feuer besiege ich meist ohne Lebensverlust, bei dem feuerspeienden Drachen konnte ich keine endgültige Strategie entwickeln.
Ich bin zwar im Moment auf Platz 1 bei Dragons Den, aber ich muss zugeben, dass ich auch keine Systematik bei den Sturzflügen und dem Feuer des Drachen erkennen konnte. Mittlerweile vermute ich, dass das rein zufällig ist. Das passt auch zur minimalistischen Anmutung des Spiels, viel Logik steckt wohl nicht dahinter. Meine Strategie ist es, so sauber und schnell wie möglich zu spielen, so dass man einige Lebensverluste durch Zufallsereignisse mit den Extraleben ausgleichen kann. Wenn man dann genau in dem Moment vor dem Drachen steht, in dem er einen Feuerball verschießt, hat man Pech gehabt und muss es noch einmal versuchen.
Ich glaube auch dass die Bewegung des Drachen Zufall ist. Meine Strategie ist ähnlich wie deine.
Auch bei der Programmierung stimme ich dir zu. Wenn man z.B. bei den Pfeilen ein Leben verliert, fehlen im neuen Anlauf die roten Trennbalken an der Decke und dem Boden.
Hier mein neues Ergebnis: 38.690
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Neptune Lander Elite: 228.548
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River Barrage: 211.580
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River Barrage
211.930
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