Auf dem PC wäre soft scrolling sogar in Hardware drin gewesen dank der splitscreen-Funktionalität der VGA Karten. So hat das Hook zB gemacht.
Monkey Island C64-Konvertierung (Überlegungen und Fragmente)
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Syncrow -
10. April 2025 um 17:03 -
Unerledigt
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Hier nun das Ergebnis. Jedoch möchte ich unbedingt darauf hinweisen, dass das noch eine ältere Version ist
Hast Du ein statisches Gesamtbild (Mockup), wie das final ausgesehen hätte?
äh, das habe ich doch im Post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. quasi gezeigt.
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Ich hab das jetzt nicht zusammengefügt, weil mir das jetzt zu viel Arbeit gewesen wäre. Das musst du dir im Kopp denken, aber du siehst wie geschmeidig-hochaufgelöst das in den einzelnen Spritezeilen ist. HIRES-Schriftzug UND HIRES-Dropshadow. Auf die Methode bin ich wirklich stolz.
Ich würde einem Coder alles zur Verfügung stellen, wenn er sich mal daran versuchen möchte. Alle wichtigen Detailangaben (Spritepositionen, Umschaltungen etc.) habe ich ja sogar in der Tabelle im Folgepost Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. extra minutiös aufgeschrieben!?
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Wie gesagt, ich würde statt dem schwarzen Dropshadow nach links heute eher einen komplett schwarten HIRES-Rahmen legen, weil das für die Lesbarkeit deutlich förderlicher wäre, auch wenn man damit vom Original abweichen würde. Die Farbverwischungen sind auf Originalmonitoren einfach zu stark.
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Das sieht alles schon schick aus
Ich glaub ich kann das auch ganz gut beurteilen, weil ich quasi selber an sowas derzeit arbeite. (Nicht Monkey Island)Hast Du das Pfad-Laufen schon drin? Oder hast Du Laufen derzeit noch nicht funktional? Weil damit hatte ich (zusammen mit der verdeckten Fordergrundobjekten-Problematik) relativ lange dran rumprogrammiert bis mir das dann so gepasst hat. Dort habe ich sogar eine art "KI" mit drin, die automatisch ermittelt was der beste Weg zu einem Objekt ist.
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