Action Replay Modul lädt korrupte Daten

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 793 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Februar 2025 um 10:08) ist von Frenetic.

  • Hallo zusammen, nach ca 35 Jahren Abstinenz und gelegentlichen Emulatorausflügen bin ich einem Impuls gefolgt und habe mir nochmal einen echten C64 zugelegt.

    Blind gekauft auf ebay, einen C64C mit 1541II, 2 Joysticks ... und ja einem Action Replay MK6 Modul.

    Soweit funktioniert auch alles ganz klasse, hatte ein wenig Probleme mit mit alten Floppys die dabei gelegen haben, wenn ich aber floppys selbst bespiele, dann liest er die auch sauber zurück. Vermutlich ist der Kopf der Floppy ein wenig dejustiert, das sollte ja aber bei eigenen Disks nix machen.

    Lediglich beim Laden über das Action Replay modul stürzen die meisten Spiele früher oder später ab. Grund scheinen sporadisch korrupte daten zu sein.

    Wenn ich ein spiel mit dem Modul Lade und dann verify machen ... gibts da auch ein Fehler.

    Deswegen meine Frage: Kennt jemand die Module und kann was zu Kompatibilität zur 1541II sagen, oder könnte das auch am Floppy Kabel liegen.

    Für alle Ideen, die mir helfen den Fehler einzugrenzen bin ich sehr Dankbar.

    Viele Grüße

    Stephan

  • Da sind wahrscheinlich die Disketten nicht mehr ganz in Ordnung.
    Das Action Replay ist eher nicht die Ursache.

    Es gibt viel neue Hardware für den C64 um Disketteninhalte auch auf aktuellen Speichermedien zur Verfügung zu stellen.

    z.B.:

    - KungFuFlash

    - Ultimate2+

    - SDIEC

    - etc, etc, etc

    also, das ist nur meine Vermutung aufgrund meiner Erfahrung.

    Und die Vorschläge nenne ich auch nur, weil ich die persönlich gut finde.

    Ich nutze meinen alten C64 z.B. mit einem Ultimate2+

    es gibt immer ältere Versionen dieses Beitrags

    2 Mal editiert, zuletzt von gibbuo1 (1. Februar 2025 um 23:13)

  • danke für die Nachricht ... an den Disketten könnte es natürlich auch liegen ... aber soweit ich verstehe, werden die von den Beschleunigern nicht schneller gelesen .... die Beschleunigung wird durch effizientere Datenübertragung auf dem Kabel erreicht ... deswegen dachte ich es könnte am Kabel liegen.

    und unbeschleunigt funktioniert ja alles.

    Ich hab mir einen Pi1541 Bausatz in Frankreich bestellt ....der braucht aber noch eine Woche bis er da ist.

  • Das Action Replay ist eher nicht die Ursache.

    Doch, das ist sehr gut möglich und sollte nicht direkt ausgeschlossen werden. Der Fastloader im AR verwendet nämlich das AR-interne RAM. Ist das defekt, kann es eben solche lustigen Fehler geben.

    Prinzipiell kann es mit dem AR bei vielen Programmen zu Fehlern kommen, sofern das AR aktiv ist zum Programmstart. Das AR greift schon ordentlich ins System ein und ist daher eben nicht 100% kompatibel mit jeder Software. Aber das hier ...

    Wenn ich ein spiel mit dem Modul Lade und dann verify machen ... gibts da auch ein Fehler.

    ... klingt dann eben schon eher nach defektem RAM im AR.


    Deswegen meine Frage: Kennt jemand die Module und kann was zu Kompatibilität zur 1541II sagen, oder könnte das auch am Floppy Kabel liegen.

    Gerade, wenn die Programmabstürze nur im Zusammenhang mit dem AR auftreten, sind wohl weder 1541-II noch das serielle Kabel für die Fehler verantwortlich. Zumal das AR mit der 1541-II kompatibel ist. Einzig das serielle Kabel könnte evtl. noch einen weg haben, da das AR die Leitungen anders nutzt als die C64-Standardroutinen für den Diskettenzugriff.

  • Ist das ein Originalkabel? Warum: Siehe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. letzter Absatz.

    Zum Testen einfach mal andere Schnelllader ausprobieren (mit nicht gestecktem oder abgeschaltetem AR), da gibt's ja zahlreiche Software-Schnelllader, die man einfach von Diskette lädt, startet, und die danach eben schnell laden. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wenn die funktionieren, wird Floppy und Kabel schon in Ordnung sein.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Es kommt aber auch vor das einige Spiele bereits einen Schnellader haben und in Kombination mit einem Schnellader aus einem Modul dann nicht richtig funktionieren.

  • Hallo zusammen,

    vielen Dank nochmal für die vielen Antworten. Ich hab jetzt verschieden SW Loader versucht, mit denen gibt es keine Probleme.
    Es scheint also offensichtlich das Modul selbst zu sein.

  • Das AR MK6 ist grundsätzlich mit dem 1541-II kompatibel, bei einigen Versionen kann es jedoch zu Problemen mit dem Schnelllader kommen. Versuchen Sie, die Schnellladefunktion zu deaktivieren und das Spiel manuell zu laden.

    Reviving the past, Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. one thread at a time

  • Wenn ich ein spiel mit dem Modul Lade und dann verify machen ... gibts da auch ein Fehler.

    Ich bin mir nicht sicher ob das Action Replay da nicht was umbiegt, aber normalerweise wird ein Verify bei Dateien ab ca. 153 Blocks immer einen Fehler melden weil die Daten dann teilweise unter das BASIC-ROM geladen werden und Verify dann das falsche vergleicht.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich habe wie -trb- auch ans RAM denken müssen (Emulationen des AR funktionieren ohne auch nur halb). Unter den AR-Tools gibt's einen RAM-Tester -- zumindest wird ein SID aus dem AR-RAM abgespielt, das könnte als Test erstmal reichen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

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  • 8R0TK4$T3N 3. Februar 2025 um 17:19

    Hat den Titel des Themas von „Action Replay Modul läd korrupte daten“ zu „Action Replay Modul lädt korrupte Daten“ geändert.