Es gibt ja diverse Editoren um Level zu gestalten - sowohl auf dem C64, als auch auf modernen Systemen. Also einen Grafikeditor, um 2*2, 3*3 usw. große Blöcke zu bearbeiten, kombiniert mit einem Playfield-Editor um aus diesen Blöcken Levels zusammenzubauen. Aber gibt es auch etwas, das moderne Formate importieren kann? Und im Optimalfall dabei sinnvoll entscheidet was Hires und was Multicolor sein muss?
Mein Anwendungsfall: Ich würde für ein Adventure gerne vier Bildschirmfüllende Grafiken dauerhaft im Speicher halten, aus Platzgründen nicht als Bitmap sondern in Form einer Zeichensatz-Grafik. Da die Motive vergleichsweise einfach sind (Flur mit vielen Türen, Aufzugskabine...) sollte das machbar sein. Bin kein Grafiker, hab jetzt mal mit GIMP ein paar einfache Testgrafiken erstellt die in das 8x8 Raster passen - um zu schauen, ob das hinhaut wie erträumt (wegen Farbübergängen etc.). Diese PNG-Grafiken würde ich jetzt gerne ins C64-Format konvertieren - also 1K Screen-RAM, 1K Color-RAM, 2K Zeichensatz, Multicolor-Farbe 1, Multicolor-Farbe 2.
Für die Konvertierung wäre auch ein Konsolen-Tool passend, aber eine graphischen Editor unter Linux (oder zur Not im Web) braucht es dann irgendwann schon. Was ich bisher gefunden habe ist entweder Windows-only (CharPad, PIXCEN) oder Bitmap-orientiert (Multipaint). Hat jemand Vorschläge?