Du hast nicht gesagt, für welches OS. Für Windows ist es nur ein Build mit Visual Studio, hier im Anhang.
C64 Game Maker
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Rocco -
20. November 2024 um 19:59 -
Unerledigt
Es gibt 124 Antworten in diesem Thema, welches 10.138 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Du hast nicht gesagt, für welches OS. Für Windows ist es nur ein Build mit Visual Studio, hier im Anhang.
Ich Blödman vergaß mein System zu nennen.

Aber du lagst richtig mit dem Windows.

Danke dir Endurion für deine Hilfe.
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Man könnte natürlich Prototypen in einer anderen Sprache oder sogar am PC schreiben und dann auf dem C64 neu implementieren, aber wer so anfängt, wird vermutlich einfach auf dem PC hängenbleiben.

Mit C und ausgewählten Assembleroptimierungen hat man in der Hinsicht das Beste aus allen Welten: Schnell geschriebener gut performender und evtl. sogar halbwegs portabler Code.
Ich habe mal Scrolling und ein paar einfachere Grafikeffekte in C geprototyped, um zu schauen, wie performant das Kompliat ist. Für die Spielelogik blieb dann immer noch mehr als 50% der Rechenzeit übrig.
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Oder kann man sich Oscar64 schon irgendwo fertig downloaden.
Vermutlich eine blöde Frage, aber kann man nicht einfach das Oscar64.zip oder das Oscar64Setup.mSI unter Releases nehmen?
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Oder kann man sich Oscar64 schon irgendwo fertig downloaden.
Vermutlich eine blöde Frage, aber kann man nicht einfach das Oscar64.zip oder das Oscar64Setup.mSI unter Releases nehmen?
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Oh vielen Dank für diesen Hinweis. Das habe ich ja gar nicht gesehen, Denn ich habe den Link genommen wo in der Videobeschreibung (englische Version von der Installation) enthalten war.
das war nähmlich diese hier.
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Und wenn du den Ordner schaust von oscar64/oscar64setup/
hast du eine Datei mit der Endung vdproj.
Damit konnte ich gar nichts anstellen. Deswegen auch meine Anfrage nach der Erstellung der EXE-Datei mit dem Tool Make.
Jetzt werde ich mior mal dein Verzeichnis anschauen.
Denn ich habe bis jetzt keine Programm kompallieren können.
Er hat einfach nichts gemacht, nicht mal eine Fehlermeldung kam. Hoffe das das mit dein Verzeichnis besser wird.
Hat denn schon einer von euch das Tool zum laufen gebracht?
Und auch schon Erfahrung gesammelt?
Da der Entwickler mit dem Programm erst bekonnen hat, ist natürlich das Handbuch etwas türftig was der Befehlsatzt angeht.
Wäre über jeden klein Programmcode sehr erfreut. Denn diese Tool finde ich jetzt im ersten Monent sehr gut gelungen.
Hoffe das der Entwickler am Ball bleibt.
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Oder kann man sich Oscar64 schon irgendwo fertig downloaden.
Vermutlich eine blöde Frage, aber kann man nicht einfach das Oscar64.zip oder das Oscar64Setup.mSI unter Releases nehmen?
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Oh vielen Dank für diesen Hinweis. Das habe ich ja gar nicht gesehen, Denn ich habe den Link genommen wo in der Videobeschreibung (englische Version von der Installation) enthalten war.
das war nähmlich diese hier.
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Und wenn du den Ordner schaust von oscar64/oscar64setup/
hast du eine Datei mit der Endung vdproj.
Damit konnte ich gar nichts anstellen. Deswegen auch meine Anfrage nach der Erstellung der EXE-Datei mit dem Tool Make.
Jetzt werde ich mior mal dein Verzeichnis anschauen.
Denn ich habe bis jetzt keine Programm kompallieren können.
Er hat einfach nichts gemacht, nicht mal eine Fehlermeldung kam. Hoffe das das mit dein Verzeichnis besser wird.
Hat denn schon einer von euch das Tool zum laufen gebracht?
Und auch schon Erfahrung gesammelt?
Da der Entwickler mit dem Programm erst bekonnen hat, ist natürlich das Handbuch etwas türftig was der Befehlsatzt angeht.
Wäre über jeden klein Programmcode sehr erfreut. Denn diese Tool finde ich jetzt im ersten Monent sehr gut gelungen.
Hoffe das der Entwickler am Ball bleibt.
Bei Github sind meist die fertigen Binaries nicht im Projekt-Ordner, sondern, wie es sich gehört, auf der rechten Seite unter Realeases zu finden.
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Oder kann man sich Oscar64 schon irgendwo fertig downloaden.
Vermutlich eine blöde Frage, aber kann man nicht einfach das Oscar64.zip oder das Oscar64Setup.mSI unter Releases nehmen?
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Oh vielen Dank für diesen Hinweis. Das habe ich ja gar nicht gesehen, Denn ich habe den Link genommen wo in der Videobeschreibung (englische Version von der Installation) enthalten war.
das war nähmlich diese hier.
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Und wenn du den Ordner schaust von oscar64/oscar64setup/
hast du eine Datei mit der Endung vdproj.
Damit konnte ich gar nichts anstellen. Deswegen auch meine Anfrage nach der Erstellung der EXE-Datei mit dem Tool Make.
Jetzt werde ich mior mal dein Verzeichnis anschauen.
Denn ich habe bis jetzt keine Programm kompallieren können.
Er hat einfach nichts gemacht, nicht mal eine Fehlermeldung kam. Hoffe das das mit dein Verzeichnis besser wird.
Hat denn schon einer von euch das Tool zum laufen gebracht?
Und auch schon Erfahrung gesammelt?
Da der Entwickler mit dem Programm erst bekonnen hat, ist natürlich das Handbuch etwas türftig was der Befehlsatzt angeht.
Wäre über jeden klein Programmcode sehr erfreut. Denn diese Tool finde ich jetzt im ersten Monent sehr gut gelungen.
Hoffe das der Entwickler am Ball bleibt.
Bei Github sind meist die fertigen Binaries nicht im Projekt-Ordner, sondern, wie es sich gehört, auf der rechten Seite unter Realeases zu finden.
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Das kann daran liegen, weil ich ich mit GitHub gar auskenne.
Sonst hätte ich sicherlich auch das Tool Make auf meinen Rechner liegen.
Ich bin einer von den Useren, die gerne fertigt Exit Programme lieben oder Setup-Programme.

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Gibt inzwischen eine v1.0.5
ZitatAlles anzeigenv1.0.5 (November 30, 2024):
* Added the Actor/background test through the hardware register;
v1.0.4 (November 29, 2024):
* Added ability to open a file from the command line;
* Fixed an issue with the char.rom and the compilers when the current working directory is not the one of the executable (for e.g. when the extension .gmk64 is associated to the executable and a .gmk64 file is double clicked);
* Allow scaling of the UI below 100% and up to 200% (see File > Settings... menu');
* Fixed regression that doesn't show the C++ compiler error messages;
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Einfach bei itch.io abonnieren; dann wird man automatisch per E-Mail benachrichtigt.
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Gibt inzwischen eine v1.0.5
ZitatAlles anzeigenv1.0.5 (November 30, 2024):
* Added the Actor/background test through the hardware register;
v1.0.4 (November 29, 2024):
* Added ability to open a file from the command line;
* Fixed an issue with the char.rom and the compilers when the current working directory is not the one of the executable (for e.g. when the extension .gmk64 is associated to the executable and a .gmk64 file is double clicked);
* Allow scaling of the UI below 100% and up to 200% (see File > Settings... menu');
* Fixed regression that doesn't show the C++ compiler error messages;
Ja gibt es.
Wenn es einen intressiert, bin gerate dabei das Handuch auf deutsch zu schreiben.
Werde es dann bei Fertigstellung hier hochladen.
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Die Entwicklung geht fröhlich weiter, inzwischen sind wir bei 1.5.3:
ZitatAlles anzeigenV1.5.3 (December 24, 2024):
- Reduced flickering in multiplexer;
- Bug fix: fixed a bug when the priority multiplexing is enabled (which made the sprites disappear);
- Changed string color in dark mode (it was a too dark red, now it's like the normal text);
V1.5.2 (December 23, 2024):
- Bug fix: removed multiplexer code that was erroneously emitted when multiplexer was not enabled;
V1.5.1 (December 23, 2024):
- Added missing file for the multiplexer (LLVM-MOS);
V1.5.0 (December 22, 2024):
- Added sprite multiplexer (with a demo called "Multiplexer");
- In ScreenEditor you can now select a cell with both the left and right mouse button and use them to draw with pencil or filler;
- In Charset/Spriteset and Blockset:
- you can now clear the selected slots with the "delete" key;
- in multicolor mode, you can select the left color with Ctrl+B/1/2/R and the right color with Alt+B/1/2/R;
- In Charset/Spriteset, added the possibility to import and export binary raw data;
- Added auto capitalization of keywords;
- Fixed a bug where when updating a sprite's mono/multicolor mode, the updates were not applied to the Actor(s) in the executable;
- Fixed a bug that highlight keywords inside strings;
v1.0.6 (December 05, 2024):
- Improved tiling of the windows;
- Improved resizing and scaling of the UI;
v1.0.5 (November 30, 2024):
- Added the Actor/background test through the hardware register;
v1.0.4 (November 29, 2024):
- Added ability to open a file from the command line;
- Fixed an issue with the char.rom and the compilers when the current working directory is not the one of the executable (for e.g. when the extension .gmk64 is associated to the executable and a .gmk64 file is double clicked);
- Allow scaling of the UI below 100% and up to 200% (see File > Settings... menu');
- Fixed regression that doesn't show the C++ compiler error messages;
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Ich finde dieses Tool nicht schlecht. Werde das mal weiter verfolgen.
Habe mir auch schon ein aber Videos angeschaut. Bin gespannt wie es weiter geht.
Das ganze erinnert mich an meine Game Maker Zeiten. Damit habe ich lange programmiert und viel Spass gehabt.
Der Game Maker von Gary Kitchen?
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Ich finde dieses Tool nicht schlecht. Werde das mal weiter verfolgen.
Habe mir auch schon ein aber Videos angeschaut. Bin gespannt wie es weiter geht.
Das ganze erinnert mich an meine Game Maker Zeiten. Damit habe ich lange programmiert und viel Spass gehabt.
Der Game Maker von Gary Kitchen?
Nein, ich meine den Game Maker von Jocob Habgood und Mark Overmars.
Der besaß eine Drag und Drop interface, sowie eine GML-Scriptsprache.
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Damit habe ich ein paar Jahre meinen Spaß gehabt, bis ich dann keine Lust mehr hatte, weil die deutsche Internetseite immer leerer wurde. Sprich es kamen
immer weniger Leute vorbei. Wie es heute da ausschaut weis ich leider nicht.
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Ich finde dieses Tool nicht schlecht. Werde das mal weiter verfolgen.
Habe mir auch schon ein aber Videos angeschaut. Bin gespannt wie es weiter geht.
Das ganze erinnert mich an meine Game Maker Zeiten. Damit habe ich lange programmiert und viel Spass gehabt.
Der Game Maker von Gary Kitchen?
Nein, ich meine den Game Maker von Jocob Habgood und Mark Overmars.
Der besaß eine Drag und Drop interface, sowie eine GML-Scriptsprache.
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Damit habe ich ein paar Jahre meinen Spaß gehabt, bis ich dann keine Lust mehr hatte, weil die deutsche Internetseite immer leerer wurde. Sprich es kamen
immer weniger Leute vorbei. Wie es heute da ausschaut weis ich leider nicht.
Ich habe mit dem Programm vor Urzeiten mal einen eigenen Platform-Shooter gemacht. Der hat es sogar auf einer Heft-DVD geschafft. Ich meine es war die GameStar, bin da aber nicht mehr 100% sicher. Das war anno 2006/2007.
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Wenn ich das richtig sehe, gibt es denn immer noch, wenn auch inzwischen deutlich kommerzieller ausgerichtet:
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- Interessanter Beitrag
Hallo Leute,
jetzt zum Jahreswechsel möchte ich euch noch das deutsche Handbuch von C64-Game Maker übergeben.
Es gibt zwei Versionen.
Die erste ist ca. 1,1 MB groß
Die zweite ca. 6,0 MB groß
Jetzt fragt ihr euch warum denn zwei Versionen, nun ja, weil man hier max. 5 MB nur hoch laden kann.
Und der Unterschied der Version liegt generell bei den Grafiken.
Bei der 1,1 MB großen Datei sind die grafiken leicht verschwommen und nicht mehr scharf.
Aber wenn das niemand stört kann er zur der kleinen Datei greifen. Und alle andern nehmen die große Datei.
Die große Datei liegt auf meiner Web-Cloud, hier der download-Link
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Und die kleine ist hier mit angehängt.
Wenn ihr Übersetzungsfehler findet gebt mir Bescheid, dann korrigiere ich das.
Ich versuche auch mit dem Handbuch immer aktuell zu bleiben.
Nun wünsche ich euch noch einen Guten Rutsch ins neue Jahr 2025
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Irgendwie habe ich erst jetzt so richtig realisiert, daß der Game Maker zwar letztendlich einen C-Compiler benutzt, aber wohl innerhalb der IDE nur den eigenen Basic-Dialekt unterstützt, der dann nach C übersetzt wird.
Das finde ich schade, denn was ich mir eigentlich wünschen würde, wäre eine Art C-IDE in einem Rundum-sorglos-Paket (mit Sprite/Char-Editoren usw.).
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Lass ihn mal weiter programmieren. Vielleicht kommt das noch. Bis jetzt gefällt mir das Ergebnis. Er hat ja erst damit angefangen. Wenn genügend das Programm benutzen, kommen auch Wünsche von denen. Und vielleicht baut dann der Programmierer sie dann mit ein. Also hab ein wenig Geduld. Ich hab nie damit gerechnet das das irgend jemand überhaupt programmiert. Umso mehr freue ich mich das das Programm da ist.
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So,
Hier mal ein kleines Update vom Programm.
Inzwischen ist er bei der Version 2.0.2.
Hier mal zwei Videos von ihm
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Das Programm wird aus meiner Sicht immer besser. Jetzt könnte man schon eine Jump & Run Game machen.
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- Interessanter Beitrag
So liebe Freunde der freundlichen Programmireung,
da ich nicht weis wär alles hier den Programmierer verfolgt auf YouTube,
hier sein aktuelles Tutorial wie man ein Breakout-Game ala Arkanoid programmiert.
Ich bin von diesen Tool immer mehr begeister. Bin so richtig gespannt was er noch alles mit einprogrammiert in diesen Tool.
Bis jetzt kann es schon ziemlich viel.
Für viel Programmierer mag das vielleicht ein leichtes Lächeln hervor zaubern.
Ich denke jedoch, dass dieses Programm vielen kreativen Menschen mit wenig Programmiererfahrung sehr dabei hilft, ihr Projekt besser umsetzen zu können.
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