Was ein "Gamechanger" für einen Leveleditor wäre, wäre die Möglichkeit, das aktuelle Level zu testen, ob es auch so lösbar ist. Das würde viel Zeit ersparen, weil man ohne das Umkopieren und Pupu laden, nur um zu sehen, wie sich der Level spielt, wegfallen würde.
Klar, kannst du auch oldschool kritzeln und malen nach Herzenslust. Der Level entsteht logischerweise im Kopf. Omegas Editor hilft zumindest nicht bei der Visualisierung, wenn man jetzt keine Buntstifte und Karopapier zur Hand hat.
Mein Mini Editor bietet zumindest die Optik des Spielfelds überschaubar in klein und hat die Vorzüge der digitalen Editierung in Echtzeit, aber das mag vielleicht nur meine persönliche Präferenz sein. Aussderdem ist der schnell gestartet und mit RUN/STOP sofort beendet. Dann brauch ich (mit SpeedDOS) nur SHIFT+RUN/STOP drücken und PUPU startet von der Disk, die sich ja bereits im Laufwerk befindet. Mit Warp im VICE und den Levelcodes kann man den Level recht schnell anspringen und testen.
Einen Editor könnte man auch locker ins Spiel integrieren - schade, dass Omega das nicht gemacht hat. Ich mag aktuell keinen Fremdcode lesen oder bearbeiten und auch Puzznic nicht nochmal nachcoden, von daher auch von mir nur einen YAPLE (yet another pupu level editor). Sorry für dieses kostenlose optionale und dennoch suboptimale Angebot. ![]()