PUPU Leveleditor

Es gibt 48 Antworten in diesem Thema, welches 3.719 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. Dezember 2024 um 21:16) ist von Lynx.

  • Was ein "Gamechanger" fĂĽr einen Leveleditor wäre, wäre die Möglichkeit, das aktuelle Level zu testen, ob es auch so lösbar ist. Das wĂĽrde viel Zeit ersparen, weil man ohne das Umkopieren und Pupu laden, nur um zu sehen, wie sich der Level spielt, wegfallen wĂĽrde.

    Klar, kannst du auch oldschool kritzeln und malen nach Herzenslust. Der Level entsteht logischerweise im Kopf. Omegas Editor hilft zumindest nicht bei der Visualisierung, wenn man jetzt keine Buntstifte und Karopapier zur Hand hat.

    Mein Mini Editor bietet zumindest die Optik des Spielfelds überschaubar in klein und hat die Vorzüge der digitalen Editierung in Echtzeit, aber das mag vielleicht nur meine persönliche Präferenz sein. Aussderdem ist der schnell gestartet und mit RUN/STOP sofort beendet. Dann brauch ich (mit SpeedDOS) nur SHIFT+RUN/STOP drücken und PUPU startet von der Disk, die sich ja bereits im Laufwerk befindet. Mit Warp im VICE und den Levelcodes kann man den Level recht schnell anspringen und testen.

    Einen Editor könnte man auch locker ins Spiel integrieren - schade, dass Omega das nicht gemacht hat. Ich mag aktuell keinen Fremdcode lesen oder bearbeiten und auch Puzznic nicht nochmal nachcoden, von daher auch von mir nur einen YAPLE (yet another pupu level editor). Sorry für dieses kostenlose optionale und dennoch suboptimale Angebot. ;)

  • Sorry fĂĽr dieses kostenlose optionale und dennoch suboptimale Angebot. ;)

    Ach, so war das nicht gemeint. Ich habe ja sogar "Gefällt mir!" geklickt! Dein Editor ist ja wirklich gut umgesetzt. ;)

    Es ist mir halt nur aufgefallen, dass man letzten Endes weiterhin immer aufs Starten von Pupu zum Testen angewiesen ist. Und das kostet beim "freien Editieren" die meiste Zeit. Hier wäre eine Möglichkeit, den aktuellen Level direkt zu testen, ein "Killerfeature" für einen Leveleditor. ;)

  • :) Ich hab's auch nicht "böse" aufgefasst, seh ich ja genau so, dass man fĂĽr den besten Komfort direkt im Editor spielen können mĂĽsste.

    Mit meinem kleinen Editor flutscht das für mich persönlich vom Ablauf her ganz ok, wie oben beschrieben. Dachte zu Beginn, ich mach vielleicht noch Testspiel inkl. Assemblerroutinen mit rein, aber Konzentration und Motivation sind aktuell weg.

    GoDot hast du denn Elan deinen Editor ins Spiel zu integrieren?

  • GoDot hast du denn Elan deinen Editor ins Spiel zu integrieren?

    Nein, mir reicht das so.

    Arndt (das bisschen Pupu-Starten halt ich gerne aus...)

    GoDot C64 Image Processing
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  • Allerdings hab ich eben in meinen Editor eine Funktion eingebaut, die ich bei dir abgeguckt habe, weil sie mir gut gefällt: das schnelle Durchblättern durch die Levels.

    Also: Update vom Pupu Visual Level Editor auf Version 1.06!

    Wenn man die Taste "W" (für "Browse") drückt, kommt man unmittelbar zum nächsten, auf Disk befindlichen Level (zurück nicht mehr, da gibt es ja "L") - und zwar ohne Rückfrage, also besser schnell den aktuellen Level speichern, wenn man gerade am Editieren ist, sonst ist die ganze Eingabe weg.

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Bei meinem Editor gibt's auch gleich ein Update hinterher.

    Zwei Features, die schon halb drin waren, sind mir glatt untern Tisch gefallen.

    PUPU MINI LEVEL EDITOR v1.5

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    Erweiterte Funktionen in v1.5:

    LOAD FROM - lädt ein anderes Spielfeld an die aktuelle Levelposition. Nützlich, wenn man einen Level verschieben oder ein Design weiter ausbauen möchte.

    CLEAR FIELD - löscht/füllt das Feld jetzt mit dem zuvor gewählten Tile, also Leerzeichen, Mauer oder Hintergrund.

  • Ich finde, wir brauchen noch ein paar Leveleditoren:


    - auf Android, damit man auch im Wartezimmer Levels erstellen kann,


    - mit Leveltester, der ein sofortiges Spielen des Levels im Editor ermöglicht, um zeitsparend das aktuelle Level zu testen,


    - mit automatischem Levelersteller, dann muss man gar nichts mehr machen.


    :D

    Ich wollte ursprĂĽnglich einen PUPU Editor fĂĽr Windows erstellen, inkl. Spielbarkeit der Level, aber dann blieb ich doch beim C64, weil der Editor quasi schon fertig war und nur etwas Politur fĂĽr den Release brauchte und so jeder direkt auf der Leveldisk rumturnen kann, C64 haben wir ja alle. ... und jetzt hab ich keinen Bock mehr.

    Probespielen wird eh ĂĽberbewertet, weil spielt sich sowieso alles im Kopf ab. :D

    Omega Du codest doch auch am PC, kam dir da kein Editor in den Sinn?

    Ein PUPU Level Editor im Browser, somit auf allen Plattformen und für unterwegs wäre natürlich der Hit.

    Ich so: Gemini, erstelle mir 100 Level fĂĽr das C64 Kultspiel PUPU.

    Gemini so: Das mach ich gern, die geschätzte Berechnungszeit sind ca. 2 Jahre und 9 Monate. Willst du warten oder wollen wir lieber Halma spielen?

  • Omega Du codest doch auch am PC, kam dir da kein Editor in den Sinn?

    Klar. So sieht das Spiel auf dem PC aus:

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    Und so der Leveleditor:

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    Und so der dazugehörende Grafikeditor:

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    Alles vor 100 Jahren gecoded mit "Microsoft Access 2000". Die C64-Version ist aber in mancherlei Hinsicht schöner.