Werden denn die Level noch geladen, wenn die nicht exakt so lauten wie im Original? Also auch wenn man hinten noch was anhängt?
PUPU-Level - Sammelthread
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Snoopy -
16. November 2024 um 13:46 -
Erledigt
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meine Level 6 und 7 (und alle 7 als .d64):
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Danke, dafür gibts gleich noch Level 8 (und alle 8 als .d64):
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Werden denn die Level noch geladen, wenn die nicht exakt so lauten wie im Original? Also auch wenn man hinten noch was anhängt?
Falls sich das auf meinen Vorschlag bezog die Levelnamen zu ändern, dann meinte ich nicht die Dateinamen. Die müssen am Ende in der Reihenfolge sein wie im Original.
Ich meinte mehr das hier:
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Da schliesse ich mich an

Buah, Dein Level 8 hat's in sich

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Danke, dafür gibts gleich noch Level 8 (und alle 8 als .d64).
Ich habe deine 8 Levels mal gespielt. Cool!
Man merkt, dass deine Levels zunehmend besser und anspruchsvoller werden. So geht das! -
Falls sich das auf meinen Vorschlag bezog die Levelnamen zu ändern, dann meinte ich nicht die Dateinamen. Die müssen am Ende in der Reihenfolge sein wie im Original.
Gerade nochmal selbst gecheckt. Tatsächlich werden die Level nicht gefunden, wenn man an den Dateinamen was anhängt. Es wird also nicht wie levelxxx*.seq geladen.
Wenn man in einer Compilation die Reihenfolge der Ersteller durchmischt, muss man sich tatsächlich was einfallenlassen, wenn der Author erkennbar sein soll.
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Falls sich das auf meinen Vorschlag bezog die Levelnamen zu ändern, dann meinte ich nicht die Dateinamen. Die müssen am Ende in der Reihenfolge sein wie im Original.
Gerade nochmal selbst gecheckt. Tatsächlich werden die Level nicht gefunden, wenn man an den Dateinamen was anhängt. Es wird also nicht wie levelxxx*.seq geladen.
Wenn man in einer Compilation die Reihenfolge der Ersteller durchmischt, muss man sich tatsächlich was einfallenlassen, wenn der Author erkennbar sein soll.
Ich würde das in den Levelnamen unterbringen .. mit /S für Snoopy oder /G für Godot. So fallen aber zwei Zeichen des Levelnamen weg.
Aber das ist auch nur wichtig wenn man das erkennen soll. Man könnte auch eine read.me dazu bauen wo alle Credits aufgelistet werden.
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Falls sich das auf meinen Vorschlag bezog die Levelnamen zu ändern, dann meinte ich nicht die Dateinamen. Die müssen am Ende in der Reihenfolge sein wie im Original.
Gerade nochmal selbst gecheckt. Tatsächlich werden die Level nicht gefunden, wenn man an den Dateinamen was anhängt. Es wird also nicht wie levelxxx*.seq geladen.
Wenn man in einer Compilation die Reihenfolge der Ersteller durchmischt, muss man sich tatsächlich was einfallenlassen, wenn der Author erkennbar sein soll.
Ich würde das in den Levelnamen unterbringen .. mit /S für Snoopy oder /G für Godot. So fallen aber zwei Zeichen des Levelnamen weg.
Aber das ist auch nur wichtig wenn man das erkennen soll. Man könnte auch eine read.me dazu bauen wo alle Credits aufgelistet werden.
Also Snoopy muss man nicht mehr extra markieren, das ist in "SNOOPY 0xx" hoffentlich hinreichend erkennbar.

Wer als Autor genannt werden will, soll es halt in den Levelnamen schreiben. Das finde ich am Praktischsten.
Ansonsten würde ich eine Readme-Datei auf die Diskette packen, die eine Übersicht hat, welcher Autor, welches Level erstellt hat.
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Wer als Autor genannt werden will, soll es halt in den Levelnamen schreiben. Das finde ich am Praktischsten.
Ansonsten würde ich eine Readme-Datei auf die Diskette packen, die eine Übersicht hat, welcher Autor, welches Level erstellt hat.
Beides!

Arndt
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Hier mein (vorletzter) Level - Nr 9 (und alle 9 als .d64):
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Hier mein (vorletzter) Level ...
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, dass man auch mehr als 10 Level abgeben darf, wenn man will.

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Wer als Autor genannt werden will, soll es halt in den Levelnamen schreiben. Das finde ich am Praktischsten.
Ansonsten würde ich eine Readme-Datei auf die Diskette packen, die eine Übersicht hat, welcher Autor, welches Level erstellt hat.
Beides!

Arndt
Mit "Levelnamen" ist das "Motto des Levels" gemeint, richtig? Sind das max. 12 Buchstaben?
Außer bei Snoopy müsste man (ich?) halt noch einen Buchstaben oder so anhängen. Aber wenn der Platz nicht reicht, müsste gekürzt werden... -
Mit "Levelnamen" ist das "Motto des Levels" gemeint, richtig? Sind das max. 12 Buchstaben?
Außer bei Snoopy müsste man (ich?) halt noch einen Buchstaben oder so anhängen. Aber wenn der Platz nicht reicht, müsste gekürzt werden...Ja, es sind maximal 12 Buchstaben für den Namen des Level (Motto):
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Außer bei Snoopy müsste man (ich?) halt noch einen Buchstaben oder so anhängen. Aber wenn der Platz nicht reicht, müsste gekürzt werden...
Wieso?
TOBIAS000000
Da hast du Platz für deinen Namen und eine Zahl von 001-100. Und noch 3 Zeichen zum Verpulvern.
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Wieso?
TOBIAS000000
Weil ICH doch gar keine Level erstelle.
Ich sammle die nur.
Die Ersteller haben bereits Level-Mottos vergeben bei den hier veröffentlichen Leveln. Außer bei Snoopy sind da keine Ersteller-IDs drin. -
Außer bei Snoopy sind da keine Ersteller-IDs drin.
Doch, bei mir (aber nicht bei allen...)
Arndt
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Die Ersteller haben bereits Level-Mottos vergeben bei den hier veröffentlichen Leveln. Außer bei Snoopy sind da keine Ersteller-IDs drin.
Ja, das ist natürlich ein Problem. Es müsste eine Person geben, die das Erstellen von Levels überwacht und organisiert. Damit es nachher nicht zu Verwirrungen kommt.
Dazu müsste sich der Level-Organisator beispielsweise die Kunst der geheiligten Excel-Tabelle zunutze machen. Das könnte so (oder so ähnlich) aussehen:
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Aber so eine strikte Organisation wird ja von einigen anarchistisch eingestellten Level-Designern abgelehnt. Stattdessen wird alles in einen Kessel gestopft, bis die Suppe irgendwann brodelt und merkwürdig riecht.
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Bis jezt hab ich die Übersicht, auch ohne Excel-Zauberei.

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