PUPU-Level - Sammelthread

Es gibt 228 Antworten in diesem Thema, welches 19.036 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. März 2025 um 18:00) ist von 2049.

  • Ich glaube sowas ist sehr schwierig einzuschätzen und umzusetzen da ja jeder eine andere Denkweise hat um diese Rätsel zu lösen. Ich hatte z.B. bei einigen der Rätsel vom Hauptspiel die andere als schwierig empfanden gar keine Probleme diese zu lösen und dafür bei anderen hängen geblieben bin (auch schon am Anfang).

    Im Endeffekt muss man eh alle lösen wenn man die Manga Babes von Lynx auf dem Weihnachtsschlitten sehen will :sabber::sabber::sabber:

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Ich glaube sowas ist sehr schwierig einzuschätzen und umzusetzen da ja jeder eine andere Denkweise hat um diese Rätsel zu lösen.

    Eine "schlechte" Einschätzung ist aber fast immer besser als gar keine, oder? ;)

    Würde ich nicht so sagen. Der Ersteller eines Levels ist vermutlich so ziemlich der Letzte, der die objektive Schwierigkeit einschätzen kann.

    Ich kann meine selbst erstellten Levels nämlich immer alle kinderleicht lösen! :D

  • Level 3:

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    (nach Erreichen von Level 10 kommen alle meine Levels hier noch einmal als d64 - das Einzelposten ist nur zu QS-Zwecken gedacht)

  • Ich hatte Selbstfallsteine in Level 7 und 8 (von GoDot). Hier noch mal die korrekten Maps.

    Arndt

  • Und noch ein neuer:

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    Arndt

    Dateien

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich habe mich jetzt auch mal an einem Level versucht.

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    Hier liegen die aktuellsten Versionen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Weil sich die Ereignisse überschlagen, hier mal eine Leveldisk zum aktuellen Zwischenstand.;)

    Status: 2024/12/12

    Levels: 23

    2049: 3

    GoDot: 14

    Snoopy: 5

    tom64: 1

    Fehlermeldungen, Anregungen gerne.

  • meine Level 4 und 5 (und alle 5 als .d64):

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    3 Mal editiert, zuletzt von 2049 (13. Dezember 2024 um 12:39) aus folgendem Grund: edited.

  • Danke Jungs.

    Hab schon alle durchgespielt ^^

    Ist es die einfachste Möglichkeit, von jedem User seine Level in ein eigenes d64 Image zu packen und während dem Spiel das jeweilige Image zu mounten?

    Oder gibt's etwas einfacheres?

    Für Elektronik oder LTspice Fragen klar bei Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. nachschauen!

    Ansonsten:

    "Ich weiß nicht, mit welchen Waffen wir im 3. Weltkrieg kämpfen werden, aber im 4. werden wir uns wieder mit Keulen prügeln."

    (Albert Einstein)

  • Ist es die einfachste Möglichkeit, von jedem User seine Level in ein eigenes d64 Image zu packen und während dem Spiel das jeweilige Image zu mounten?

    Oder gibt's etwas einfacheres?

    Das Ziel ist es, eine Forum64 Pupu-Version mit (100) neuen Leveln zu haben.

    Bis dahin sammle ich die Levels lediglich. Wie die Levels dann angeordnet werden, sollen die Ersteller entscheiden.
    Vermutlich wollen die Ersteller ihre Levels jeweils zusammenhängend. Die Reihenfolge könnte man machen, je nachdem, wer die meisten Levels erstellt hat. Oder ganz einfach nach Los/Zufall.


    Natürlich könnte man auch pro User eine eigene Leveldisk machen, aber wie gesagt ist eigentlich das Ziel ein anderes. ;)

  • Ist es die einfachste Möglichkeit, von jedem User seine Level in ein eigenes d64 Image zu packen und während dem Spiel das jeweilige Image zu mounten?

    Oder gibt's etwas einfacheres?

    Das Ziel ist es, eine Forum64 Pupu-Version mit (100) neuen Leveln zu haben.

    Bis dahin sammle ich die Levels lediglich. Wie die Levels dann angeordnet werden, sollen die Ersteller entscheiden.
    Vermutlich wollen die Ersteller ihre Levels jeweils zusammenhängend. Die Reihenfolge könnte man machen, je nachdem, wer die meisten Levels erstellt hat. Oder ganz einfach nach Los/Zufall.


    Natürlich könnte man auch pro User eine eigene Leveldisk machen, aber wie gesagt ist eigentlich das Ziel ein anderes. ;)

    Ich würde die Levels einmal hoch in die Luft werfen und so wie sie runterkommen auf die Diskette packen. :)

    Bei Pupu hatte ich bei den 100 Leveln nicht den Eindruck als wäre hier eine kontinuierliche Steigerung im Schwierigkeitsgrad. Bei einige Level habe ich mir fast sie Zähne ausgebissen und die nächsten drei liefen dann fast wieder von alleine, bis der nächste Frustlevel kam.

  • Ich finde Ihr solltet euch über die Reihenfolge was den Schwierigkeitsgrad angeht nicht so viele Gedanken machen, es ist doch alles Subjektiv. Was für den einigen Leicht war, war für den Anderen schwer.

    Wenn Platz im Levelnamen wäre würde ich als erstes/letztes Zeichen eine 0-F vergeben die den Autor kennzeichnet, sofern das gewünscht ist. Dazu eine kleine readme Datei mit Infos dazu und am Ende soll man doch nur Spaß haben mit den Leveln.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich finde Ihr solltet euch über die Reihenfolge was den Schwierigkeitsgrad angeht nicht so viele Gedanken machen, es ist doch alles Subjektiv. Was für den einigen Leicht war, war für den Anderen schwer.

    Wenn Platz im Levelnamen wäre würde ich als erstes/letztes Zeichen eine 0-F vergeben die den Autor kennzeichnet, sofern das gewünscht ist. Dazu eine kleine readme Datei mit Infos dazu und am Ende soll man doch nur Spaß haben mit den Leveln.

    Meine Levelnamen beginnen eh alle mit "Snoopy..." und sind somit leicht zuortbar. ;)

  • Oder man nimmt einfach 1-2 Testspieler die sich, unabhängig der Leveldesigner, die Levels anschauen und nach dem Schwierigkeitsgrad sortieren.