Ich hab rausgefunden, dass ich Python 3.10 habe. Bei der obigen Eingabe (dann mit "python3" bei mir), sagt er, dass er das Modul "pip" nicht kennt. Wie installiere ich denn das?
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Ich hab rausgefunden, dass ich Python 3.10 habe. Bei der obigen Eingabe (dann mit "python3" bei mir), sagt er, dass er das Modul "pip" nicht kennt. Wie installiere ich denn das?
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Arndt (Der "Fehler" ist in Omega s Pupu
)
Das ist ja unerhört. ![]()
Das ist u.a. auch ein Grund, warum das Laden/Speichern in meinem Leveleditor recht lange dauert.
Mit der X!INST-Funktion (du erinnerst dich? die, die dir nicht gefiel) würde das viel schneller gehen (und ohne großartig Stringmüll zu produzieren (für solche Gelegenheiten war das gedacht!) ![]()
Arndt
Mit der X!INST-Funktion (du erinnerst dich? die, die dir nicht gefiel) würde das viel schneller gehen
Das mag sein. In der Praxis war das aber (für meinen Geschmack) schnell genug. Die eigentliche Hauptarbeit steckt im Eingeben des Levels. Wenn das anschließende Speichern 20 oder 30 Sekunden dauert, dann kann man das nutzen, um sich zu strecken und einmal um den Stuhl herumzulaufen. ![]()
5 Level hab ich bisher erstellt und da es natürlich auch etwas kniffliger werden soll, dauert das leider seine Zeit.
Als Ziel setze ich mir ein 10er Pack, bevor das hier ggf. veröffentlicht wird.
Was ist bei euch in der Mache?
Finden sich hier "nur" 10 Leveldesigner und jeder macht "nur" 10 Level, haben wir die Pupu Community Expansion Disk ratzfatz fertig. ![]()
Was ist bei euch in der Mache?
Bin dabei! Sieben hab ich ja schon. Fehlen noch drei (der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zählt nicht) .
Arndt
(ich muss mal kniffliger werden...)
Sieben hab ich ja schon. Fehlen noch drei
Und wo kommen die anderen 80 her? ![]()
Und wo kommen die anderen 80 her?
Finden sich hier "nur" 10 Leveldesigner und jeder macht "nur" 10 Level, haben wir die Pupu Community Expansion Disk ratzfatz fertig.
Ran ans Werk! ![]()
Arndt
Zwischendurch mal ein Adventslevel:
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![]()
Arndt
Da hängen Spielsteine in der Luft. Das ist im Originalprogrammcode nicht erlaubt. Nur mal so als Anmerkung.
Ich habe das auch in der Bedienungsanleitung des Editors dokumentiert (auf Seite 12).
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Da hängen Spielsteine in der Luft. Das ist im Originalprogrammcode nicht erlaubt. Nur mal so als Anmerkung.
Ich habe das auch in der Bedienungsanleitung des Editors dokumentiert (auf Seite 12).
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Was passiert wenn man ein Level so startet, fallen dann die Steine herunter?
Was passiert wenn man ein Level so startet, fallen dann die Steine herunter?
Ja, beim ersten Zug. Ist also mehr als Komplikation zu sehen. Dem Spiel tut das keinen Abbruch. ![]()
Arndt
Was passiert wenn man ein Level so startet, fallen dann die Steine herunter?
Es führt zu einem Fehler im Programm. Unter gewissen Umständen schon beim ersten Zug. Ich habe das nicht zum Spaß reingeschrieben.
Was passiert wenn man ein Level so startet, fallen dann die Steine herunter?
Es führt zu einem Fehler im Programm.
Bei mir nicht. Ich konnte den Christbaumlevel von GoDot problemlos durchspielen und lösen.
Bei mir nicht. Ich konnte den Christbaumlevel von GoDot problemlos durchspielen und lösen.
Das liegt daran, dass du eine Version benutzt, die sich von der Version auf meiner Webseite unterscheidet.
Wenn du den Level mit dem Originalprogramm spielst, dann endet das womöglich so:
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Es ist im Programm nicht vorgesehen, dass die Spielsteine in der Luft hängen. Und deshalb steht auch in der Anleitung des Editors, dass man das nicht machen soll.
Das liegt daran, dass du eine Version benutzt, die sich von der Version auf meiner Webseite unterscheidet.
Ich habe das Programm von deiner Webseite. Allerdings die V49, also die erste, die es dort gab.
Das war mir nicht klar, dass es mit der aktuellen Version nicht mehr geht.
Das war mir nicht klar, dass es mit der aktuellen Version nicht mehr geht.
Es war nie vorhesehen, dass es Levels gibt, bei denen die Spielsteine am Anfang in der Luft hängen. Bei der alten Version V49 konnte man das zufälligerweise noch machen. Das ist aber eigentlich unerwünscht weil es unlogisch ist, dass Spielsteine erst in der Luft hängen und erst später runterfallen. So funktioniert Gravitation nicht.
Ein Fehler in Omega s Software?
Kein Fehler. In der Anleitung des Editors steht eindeutig drin, dass Spielsteine nicht in der Luft hängen dürfen. Und in den 100 Levels, die auf der Originaldiskette drauf sind, gibt es keinen enzigen, bei dem das nicht berücksichtigt ist.
(Ich hatte bei mir v51.2 verwendet, die geht auch)
Irrtum. Du testest nur nicht genug. - Tipp: Wenn man Zusatzoptionen in ein Programm einbaut, dann muss man mehr testen. ![]()
Zwischenstand: 10 Level sind fertig.
Zwischendurch mal ein Adventslevel:
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Arndt
Sorry, aber mein Monk fragt, wo das Level 7 ist. ![]()