PUPU-Level - Sammelthread

Es gibt 228 Antworten in diesem Thema, welches 18.700 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. März 2025 um 18:00) ist von 2049.

  • Es geht schon los, ohne Cheffe Omega ist man total aufgeschmissen. :S

    Ich sag' ja nicht, dass ich der Cheffe sein will. Aber ohne sinnvolle Koordination kommt man bei keinem (Spiele)Projekt zu einem brauchbaren Resultat.

    Ich wollte das nur mal belehrend sagen. Damit ihr bescheid wisst. :prof:

    Hier geht es aber nicht um ein Spiel, sondern um neue Level. Jeder Level, der hier eingestellt wird, kann sofort für sich alleine gespielt werden.

    Ich halte gar nichts davon, schon zu Beginn irgendetwas regulieren zu wollen. Jeder Level ist willkommen!

    Und falls wir hier mal von Level überschwemmt werden sollten und keinen Durchblick mehr haben, welchen der 5 Millionen Level wir auf eine "Forum-Edition-Diskette" nehmen sollen, dann - und erst dann - würde ich mir Gedanken über irgendwas dazu machen.

    Vorher sollte es einfach als Thread gedacht sein, in dem man seine selbsterstellten Level einstellt, damit sie auch andere sofort spielen können, wenn sie dazu Lust haben.

  • Und falls wir hier mal von Level überschwemmt werden sollten und keinen Durchblick mehr haben, welchen der 5 Millionen Level wir auf eine "Forum-Edition-Diskette" nehmen sollen, dann - und erst dann - würde ich mir Gedanken über irgendwas dazu machen.

    Ja, ja. So sind die jungen Leute. Sie machen sich erst Gedanken wenn es zu spät ist. Und auf den alten Omega hört ja sowieso keiner mehr. :alt:

  • Omega Du motivierst sicher mehr Leute, Level für dein Spiel zu kreieren, wenn du ihnen freie Hand lässt. Du musst bedenken, dass sie sich dafür ja auch mit einigem vertraut machen - also Arbeit reinstecken - müssen. Wenn du ihnen dann noch lauter Auflagen erteilst, haben sicher weniger Leute Lust, sich damit zu beschäftigen. Und Hunderte sind es eh schon nicht. Lass die Leute doch erstmal machen. Dann könnt ihr am Ende im Team entscheiden, was reinkommen soll.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
  • Wenn du ihnen dann noch lauter Auflagen erteilst, haben sicher weniger Leute Lust, sich damit zu beschäftigen.

    Genau das ist der Punkt! Ich versuche in diesem Thread, Leute zu motivieren, Level zu erstellen und hier mitzuteilen und Omega versucht als Erstes gleich mal Einschränkungen und Vorgaben für Level zu machen. Zielgenauer kann man nicht demotivieren! Selbst mir ist schon die Lust vergangen. Muss man denn alles regulieren und vorschreiben, anstatt einfach "mal laufen zu lassen"? Es sind noch keine 10 Levels hier und da wird überlegt, wie man die einschränken kann! :S

  • Ich kann Omegas Bedenken zum Teil verstehen. Vor einigen Jahren ist Pieces II bei Protovision erschienen, auch ein Puzznic-Klon:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Die Levels wurden von der Community beigesteuert, es waren auch einige aus dem Forum64 daran beteiligt, z.B. MontyMole oder ich.

    Der Programmierer des Spiels hat viel Mühe und Zeit aufgewendet, um zu testen, zu selektieren und die Level in eine sinnvolle Reihenfolge zu bringen.

    Ich finde das Ergebnis sehr schön, aber dennoch wirkt es nicht ganz aus einem Guss, sondern ein bisschen zusammengeschustert.

    Da wirkt Pupu mehr aus einem Guss, auch wenn es technisch nicht so schön ist (Basic). Pieces II hat natürlich auch keine Damen. :wink:

    Richtigen Knobel/Puzznic-Freaks empfehle ich dringend, die letzten 30 Levels zu spielen, in der Version von Triad kann man die Level direkt anwählen:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Die haben mir echt Spaß gemacht.

    Dennoch ist es natürlich schön, wenn hier jeder selbstgebastelte Level reinstellt, auch ohne dass man gleich an eine Community-Edition denken muss.

    Projekte, bei denen ich mitgemacht habe: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.       Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.       Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.       Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.


  • Ich finde das Ergebnis sehr schön, aber dennoch wirkt es nicht ganz aus einem Guss, sondern ein bisschen zusammengeschustert.

    Da wirkt Pupu mehr aus einem Guss...


    Ich fand dass war eigentlich eine der Stärken bei Pieces II, dass durch die unterschiedlichen Leveldesigner sehr abwechslungsreiche Levels entstanden.
    Ich schließe mich da nicht aus, aber meistens hat man als Leveldesigner einen bestimmten Stil für sich gefunden und varriert darauf basierend immer nur die AUfgabenstellung. Da empfand ich die vielen unterschiedlichen Einflüsse/Ideen tatsächlich als sehr variationsreich.

  • Ich kann Omegas Bedenken zum Teil verstehen.

    Und ich genau Null. Wenn schon ohne Vorgaben so gut wie keine Levels kommen, dann werden es mit Vorgaben sicherlich nicht mehr.

    Die Reihenfolge ist:

    1.) Mehr als 100 Level haben

    2.) Überlegen, welche man davon in welcher Reihenfolge in eine Edition packen könnte.

    Umgekehrt ist es nun mal völlig sinnfrei und demotivierend.

    Mir ist zumindest die Lust vergangen.

  • Ich fand dass war eigentlich eine der Stärken bei Pieces II, dass durch die unterschiedlichen Leveldesigner sehr abwechslungsreiche Levels entstanden.
    Ich schließe mich da nicht aus, aber meistens hat man als Leveldesigner einen bestimmten Stil für sich gefunden und varriert darauf basierend immer nur die AUfgabenstellung. Da empfand ich die vielen unterschiedlichen Einflüsse/Ideen tatsächlich als sehr variationsreich.

    Interessanter Punkt. da ist etwas Wahres dran. Viele der Rätsel haben sehr unterschiedliche Ansätze. Aber zum Beispiel von der grafischen Abfolge (also von der Wahl der Symbole und Mauern) ist das ein wirrer Stil-Mischmasch mit leichter Tendenz Richtung Augenkrebs. Vielleicht ist es eher das, was mich leicht gestört hat.

    Die Reihenfolge ist:

    1.) Mehr als 100 Level haben

    2.) Überlegen, welche man davon in welcher Reihenfolge in eine Edition packen könnte.

    Umgekehrt ist es nun mal völlig sinnfrei und demotivierend.

    Mir ist zumindest die Lust vergangen.

    Ich meinte ja auch:

    Dennoch ist es natürlich schön, wenn hier jeder selbstgebastelte Level reinstellt, auch ohne dass man gleich an eine Community-Edition denken muss.

    Ist doch cool, wenn es in diesem Thread erstmal Levels gibt, die andere spielen können.

    Projekte, bei denen ich mitgemacht habe: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.       Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.       Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.       Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Wenn du ihnen dann noch lauter Auflagen erteilst, haben sicher weniger Leute Lust, sich damit zu beschäftigen.

    Genau das ist der Punkt! Ich versuche in diesem Thread, Leute zu motivieren, Level zu erstellen und hier mitzuteilen und Omega versucht als Erstes gleich mal Einschränkungen und Vorgaben für Level zu machen. Zielgenauer kann man nicht demotivieren! Selbst mir ist schon die Lust vergangen. Muss man denn alles regulieren und vorschreiben, anstatt einfach "mal laufen zu lassen"? Es sind noch keine 10 Levels hier und da wird überlegt, wie man die einschränken kann! :S

    Ich komme mit dem Leveleditor nicht zurecht, was mich bisher abgeschreckt hat. Generell fände ich eine verlängerte Version des Spieles - oder eine Forum-64 Edition - ziemlich cool. Wobei Omega da vielleicht noch ein paar zusätzliche Zwischengrafiken spendieren müsste.

    Wenn es darum geht tatsächlich eine vollwertige neue Version rauszubringen, spricht tatsächlich nichts dagegen bereits im Vorfeld ein wenig vorzuplanen. Das beinhaltet ja nicht, dass mir jemand reinreden soll wie meine Levels auszusehen haben, sondern eher dass man bereits im Vorfeld schaut mit welchem Vorsatz man da herangeht. Es ist immer ärgerlich, wenn bereits umgesetzte Arbeit am Ende nicht genutzt werden kann bzw. man die Hälfte wieder umbauen muss, weil es nicht in ein Konzept passt.

    Und die bisherigen Ratschläge von Omega, habe ich jetzt nicht als maßregelnd oder einschränkend empfunden.

    Ich kenne sowas noch aus meiner Zeit als ich dass C64-Longplayprojekt gemacht habe. Damals habe ich auch einen groben Leitfaden auf die Seite gesetzt, worauf man beim einspielen achten sollte. Es war immer ärgerlich, wenn jemand irgendein recht langes Spiel durchgezockt hat, ich da aber kein Video draus machen konnte. Einfach weil entweder alle Zwischensequenzen geskippt wurden oder es fette Crackerverweise im Spiel gab.
    Da hätte man viel Arbeit sparen können, wenn ich den Leitfaden etwas früher geschrieben hätte. Eben BEVOR Leute mir die Dateien einreichten und ich da nix mehr draus machen konnte. Ebenso wird bei meinen Longplays keine Videos finden, von Spielern die sich bei Ghosts`n`Goblins verlaufen - Ja, habe ich erlebt - oder am Ende von Double Dragon erst einmal eine Weile untätig rumstehen, weil die Spieler nicht kapiert haben dass man sich gegenseitig bekämpfen muss.

    Das soll, jetzt im Falle von Pupu, nicht heißen dass man keinen Spaß haben soll sich gegenseitig neue Levels zu bauen.
    Aber wenn wirklich das Ziel verfolgt werden sollte ein komplettes Spiel daraus zu machen, dann sollte man schon ein wenig vorplanen.
    Ich weiß nicht wieviele Giana Sisters Anniversary Levels wir rausschmeißen oder komplett umbauen mussten damit diese in das KOnzept der Spieles passten. Arbeit die, zeitweise recht frustrierend war, und zudem unnötig viel Zeit fraß. Wäre damals im Vorfeld schon klar gewesen in welche Richtung sich das Projekt bewegt, wären wir vermutlich in der Hälfte der Zeit fertig geworden.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. <<

    Einmal editiert, zuletzt von MontyMole (24. November 2024 um 17:35)

  • Genau das ist der Punkt! Ich versuche in diesem Thread, Leute zu motivieren, Level zu erstellen und hier mitzuteilen und Omega versucht als Erstes gleich mal Einschränkungen und Vorgaben für Level zu machen.

    Mach' ich doch gar nicht. Ich erlaube sogar, den Programmcode zu verändern und neue Versionen des Spiels daraus zu erstellen. Und ich erlaube auch, eigene Levels zu erstellen und diese mit dem Spiel zusammen zu verteilen. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass Leveldesign nicht ganz so trivial ist, wie man vielleicht denken mag und dass man vielleicht die ein- oder andere Sache im Vorfeld bedenken sollte. - Um euch an meiner Klugheit und meinem großen, allumfassenden Wissen teilhaben zu lassen. ;)

  • Mir ist zumindest die Lust vergangen.

    Dann darf ich darauf hinweisen, dass du dich durch die Benutzung des Leveleditors automatisch dazu verpflichtet hast, bis zum 31.12.2024 hundert neue und perfekt abgestimmte Levels abzuliefern. Bei Nichterfüllung werden 8192 Goldstücke von deinem Forum64-Konto abgebucht. :D

  • Dann darf ich darauf hinweisen, dass du dich durch die Benutzung des Leveleditors automatisch dazu verpflichtet hast, bis zum 31.12.2024 hundert neue und perfekt abgestimmte Levels abzuliefern.

    Wie gut, dass ich meinen eigenen Level-Editor habe... :bgdev

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Dann darf ich darauf hinweisen, dass du dich durch die Benutzung des Leveleditors automatisch dazu verpflichtet hast, bis zum 31.12.2024 hundert neue und perfekt abgestimmte Levels abzuliefern.

    Wie gut, dass ich meinen eigenen Level-Editor habe... :bgdev

    Arndt

    Gibt es eine Option daran zu kommen ? :)

  • Gibt es eine Option daran zu kommen ? :)

    Es fehlt noch das Floodfill, alles andere ist drin (jedenfalls für meine Zwecke).


    An sich wollte ich das PRG nur im Eigenbetrieb verwenden, da erspare ich mir unnötige Stänkereien… :D Hab aber ne Menge daran gelernt.


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Mir ist zumindest die Lust vergangen.

    Dann darf ich darauf hinweisen, dass du dich durch die Benutzung des Leveleditors automatisch dazu verpflichtet hast, bis zum 31.12.2024 hundert neue und perfekt abgestimmte Levels abzuliefern. Bei Nichterfüllung werden 8192 Goldstücke von deinem Forum64-Konto abgebucht. :D

    Kostlich ROTFL :thumbsup:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
  • Gibt es eine Option daran zu kommen ? :)

    Es fehlt noch das Floodfill, alles andere ist drin (jedenfalls für meine Zwecke).


    An sich wollte ich das PRG nur im Eigenbetrieb verwenden, da erspare ich mir unnötige Stänkereien… :D Hab aber ne Menge daran gelernt.

    Du kannst deinen Leveleditor gerne zu der Diskette DEINER Pupu-Version hinzufügen und einen Download zur Verfügung stellen. Ich blicke wohlwollend und gütig auf solche Entwicklungen herab. - Allerdings muss ich anmerken, dass kein Leveleditor so voller Klarheit und purer Eleganz ist wie meiner. :)

  • Du kannst deinen Leveleditor gerne zu der Diskette DEINER Pupu-Version hinzufügen und einen Download zur Verfügung stellen.

    Na gut. ^^

    Jetzt, wo der Floodfill auch fertig ist...

    Arndt (testet noch)

    GoDot C64 Image Processing
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • ... ich mag Level, welche leicht aussehen (wenige verschiedenfarbige Steine) und schwer zu lösen sind - Level 72 ist so ein Beispiel (sicher >30 Versuche).

    Übrigens hat das Puzznic auf dem Famicom ein weiteres Spiel namens Gravnic inkludiert (Pipovic & Kulicka waren geplant:-) ), bei welchem man ähnliche Aufgaben wie bei Puzznic lösen muß, allerdings unter Verwendung der Gravitation, welche man in jedem Spielzug ändern kann. Die Steine fallen also mal alle nach links, rechts, oben unten.
    Hindernissteine gibt es auch. Fand ich sehr unterhaltsam. Und man muss auch keine Steine während der Bewegung ebendieser festhalten... :smile:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

  • Und man muss auch keine Steine während der Bewegung ebendieser festhalten... :smile:

    Tja, das hat Pupu dem Ding voraus. Weiterer Vorteil von Pupu: es ist für den C64.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.