Konzepte: Fun Racer, wie Mario Kart – aber mit Mode7-alternativer Grafik, z.B. ISO-Darstellung [aus: Mario Kart ähnlicher Racer]

Es gibt 68 Antworten in diesem Thema, welches 5.825 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Oktober 2024 um 10:57) ist von Retrofan.

  • Also ich würde das Konzept eines vorgerenderten Spiels schon interessant finden, aber warum macht man es dann nicht gleich über das WiC64 bzw. die Netzwerkfunktion der Ultimate+L? Serverbasierte spiele gibt es ja mittlerweile für alle möglichen Geräte, und da würde es natürlich auch passen, das ganze auch am C64 zu demonstrieren.

    Was Emulator-Programmierer angeht, kenne ich einen umgekehrten Fall: Habitat. Dort fehlt das Know-How zur C64-Programmierung, das Entwicklerteams des Servers testet leider nur auf dem Emulator. Und das merkt man leider auch, weil die C64-Variante nicht annährend so einfach und stabil läuft.

  • Also ich würde das Konzept eines vorgerenderten Spiels schon interessant finden, aber warum macht man es dann nicht gleich über das WiC64 bzw. die Netzwerkfunktion der Ultimate+L? Serverbasierte spiele gibt es ja mittlerweile für alle möglichen Geräte, und da würde es natürlich auch passen, das ganze auch am C64 zu demonstrieren.

    Server weg, Spiel weg. :X

    Dann wenigstens mit Möglichkeit einen lokalen Server aufsetzen zu können. :saint:

    Was Emulator-Programmierer angeht, kenne ich einen umgekehrten Fall: Habitat. Dort fehlt das Know-How zur C64-Programmierung, das Entwicklerteams des Servers testet leider nur auf dem Emulator. Und das merkt man leider auch, weil die C64-Variante nicht annährend so einfach und stabil läuft.

    Da würde ich größeren Lag auf Original-Hardware vermuten, jetzt ohne da irgendwelche Bug-Reports zu lesen oder das genaue Setup zu kennen.

    Aber es gibt sicher genug Expertise, die die Entwickler an Bord holen könnten, um die Probleme irgendwie in den Griff zu bekommen.

  • Soweit ich weiß, sind schnelle Action Spiele oder ähnliches über das WiC64 problematisch, ist eher für Rundenbasierte Spiele geeignet (da hat Courage mal was zu geschrieben, finde ich aber gerade nicht wieder ;) )

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Naja, das ist kein Problem des WiC64. Anders als bei rundenbasierten Spielen müssen bei Echtzeitaktionen halt diverse Faktoren mit berücksichtigt werden. Beispielsweise Latenzen, also die Zeit die vergeht, bis das Gegenüber das Datenpaket erhalten (und anschließend auch verarbeitet) hat. Da sind einige Dinge zu beachten, aber ich sage nicht, dass das am C64 nicht möglich ist. Ich hab nur für mich festgestellt, dass ich mich an sowas nicht rantraue. Aber es gibt ja Leute, die sich mit sowas auskennen und Lösungen für solche Probleme entwickeln können.

  • Allerdings geht es hier ja um ein Single-Player-Spiel, da zaehlt dann erstmal nur der Roundtrip Joystickeingabe -> WiC64-Server -> dieser rendert die Bitmap -> Bitmap zurueck zum C64. Je nach Latenz kann das vielleicht dann einem typischen Lag bei einem TheC64 Mini an einer HDMI-Glotze oder so entsprechen. Fuer ein Spiel wie MarioKart wird es vielleicht reichen, wenn das Fahren eh ein bisschen "schwammig" sein soll. Aber die User Experience ist dann eben je nach Latenz etwas anders :D

    Man müsste sich sicher überlegen, welche Spiele damit gehen. Eventuell kann der Server die Zielpunkte ja auch dem lokalen Programm übergeben, so dass diese lokal ermittelt werden und der C64 nur an den Server schickt, welche grafische Sequenz er braucht.

    Am PC kann ich mich damals an "Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen." erinnern. Grafisch beeindruckend, aber natürlich auch eine gewisse Mogelpackung, weil die Inhalte vorgerendert auf CD kamen.

  • [...] aber natürlich auch eine gewisse Mogelpackung, weil die Inhalte vorgerendert auf CD kamen.

    Bei Donkey Kong Country z.B. wurde die vorgerenderte Grafik seinerzeit als Feature angepriesen und auch in Tests positiv hervorgehoben, soweit ich mich erinnere.

  • 7th Guest fällt mir da auch noch ein. Man muss sagen, spieltechnisch waren diese Spiele nie ein Knüller.

    Aber wer weiß, vielleicht geht da noch was!

  • mit entsprechend aufgearbeiteten Charsets wirkt. Racer wie Power Drift funktionieren auf der Basis auch sehr ordentlich

    Wäre es vielleicht ein erster Step zu einer spielbaren Demo, dass man das Grundgerüst von Power Drift nimmt und versucht, etwas MK Optik/Feeling hinzuzufügen?
    Von der Optik her ist das von Sokrates schon sehr nice, gepaart miit solchen Anti-Alias-Chars von Retrofan dürfte das für einen C64 ganz passabel aussehen trotz 40x25 "Pixel" Spielfeld.

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    Am besten isometrische Optik, daraus interessante Rundkurse machen und tolles Gameplay.

    Edit: Grad gesehen dass es auf den NES einen ISO Mario Klon gibt😂

  • Am besten isometrische Optik, daraus interessante Rundkurse machen und tolles Gameplay.

    Kann sein, das im Video ist aber keine isometrische Optik.

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  • Naja, wir wissen aber doch was gemeint ist.

    Rennspiele mit isometrischer Optik interessieren mich eigentlich kaum, aber vielleicht könnte so ein Mario Kart doch ganz witzig sein.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • Also ich finde Iso Racer total Doof. Mit Ausnahme von Super Sprint, gabs da für mich kaum welche die ich mag. Evtl. noch Jupiters Masterdrive oder wie das auf dem Amiga hieß.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Ich habe auch immer so Schwierigkeiten mit Racern gehabt, die wie die Micro Machines von oben zu steuern sind. Da komme ich nie durch die Kurven ohne irgendwo anzuecken. Die Welt muss schon irgendwie drehen/rotieren. Dann geht das. Wenn also das eigene Vehikel immer nach oben/Norden fährt und der rest sich um uns dreht. Wie die Automap in Duke Nukem 3D z.B.

  • Naja, wir wissen aber doch was gemeint ist.

    "axonometrisch" passt immer. In HAVOC sind es 15°/30°, bei Multicolor nicht unüblich.

    Das ist doch alle keine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Spindizzy und Marble Madness sind Iso.

    Also ich finde Iso Racer total Doof.

    Rock'n'Roll Racing auf dem SNES ist ein Iso-Racer. Hatte uns höllisch Spaß gemacht, und schade, dass es keine C64-Umsetzung davon gibt. Vor allem kann man damit ja auch Höhenunterschiede machen und nicht nur so platt wie beim Mode7. Somit sollten damit sogar Offroad-Racer à la 1NSANE gehen.

    Die Welt muss schon irgendwie drehen/rotieren.

    Iso kann man leicht drehen, siehe Spindizzy. Man bräuchte aber zusätzliche Winkel; 4 * 90° ist natürlich zu wenig. 24 * 15° müssten es schon sein. Müsste man erforschen, ob das geht.

  • Rock'n'Roll Racing auf dem SNES ist ein Iso-Racer. Hatte uns höllisch Spaß gemacht, und schade, dass es keine C64-Umsetzung davon gibt.

    Racing Destruction Set ist zumindest ähnlich.

    Iso- und Top-Down Racer mag ich ja, aber Rock'n'Roll Racing hat mit nie so gecatcht.

  • Müsste man erforschen, ob das geht.

    Ich habe ja mal Tiles für einen ISO-Zarch/Virus-"Vorgänger" entworfen. Vielleicht als Ausgangsbasis?

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  • Ach nur ein Romhack

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    Vielleicht wurde ja schon mal gepostet. Habe nicht alles mitverfolgt😁

    Auch wenns nur ein Romhack ist, ich finde es sieht absolut super aus :) klar ist es nicht das selbe wie auf dem SNES, aber ich koennte mir schon vorstellen, dass auch sowas Spass machen kann. Allerdings wirds vermutlich mit einem 2-Spieler-Modus schwierig...

    - neue Spiele für den C64 -
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