Also ich würde das Konzept eines vorgerenderten Spiels schon interessant finden, aber warum macht man es dann nicht gleich über das WiC64 bzw. die Netzwerkfunktion der Ultimate+L? Serverbasierte spiele gibt es ja mittlerweile für alle möglichen Geräte, und da würde es natürlich auch passen, das ganze auch am C64 zu demonstrieren.
Was Emulator-Programmierer angeht, kenne ich einen umgekehrten Fall: Habitat. Dort fehlt das Know-How zur C64-Programmierung, das Entwicklerteams des Servers testet leider nur auf dem Emulator. Und das merkt man leider auch, weil die C64-Variante nicht annährend so einfach und stabil läuft.