Suche geeignetes Grafikprogramm (zur Erstellung von Grafiken in 320 x 136 Bildpunkten) für mein kleines, in Basic programmiertes Grafikadventure "Haus der Herrin"

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 790 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Oktober 2024 um 19:33) ist von Korodny.

  • Wie dem Leser unschwer ins Auge fallen dürfte, ist meine Grafik hier nicht gerade das gelbe vom Ei,

    und sie galt auch nur als vorübergehende Testgrafik für ein einfaches Grafik-Adventure, gehalten,

    im Stile von ZakMcKracken mit vereinfachter Befehlssteuerung und reduzierten Befehlsverben. ;)

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    Bei Aktivierung der Aktionstasten-Befehlsverben (siehe snapshot), wie "Öffne Haustür", soll dann bsplsws. einfach eine Bitmap

    des gleichen Bilds mit geöffneter Tür und einem passenden Soundeffekt erfolgen, wobei man sich

    grundsätzl. nur mit den Zifferntasten 1-4 (die ebenfalls auch für durchzuführende Handlungen stehen können)

    fortbewegen soll.

    Aus einem Inventar Menu, kann dann maximal ein Gegenstand quasi 'aktiv' zur Hand genommen werden,

    welchen man mittels CMD Taste einsetzen kann, insofern er gerade Verwendung findet.

    NUN MEINE FRAGE: Welches Grafikprogramm könnt hier mir hierzu empfehlen und wenn möglich,

    wie bekomme ich die damit fertiggestellten Grafiiken anschliessend in mein Basic Programm?

    Ein Assembler/Maschinensprache Programm sollte dies eigentl. noch nicht werden (dafür ist das darauffolgende Projekt vorgesehen)

    P.S.: Falls jemand interessiert ist, dieses obszön gehaltene Adventure mal zu testen.. -> nach Fertigstellung der ersten 20 Räume;

    etwa in den nächsten Wochen, lade ich hier mal eine beta .d64 image hoch. :thumbsup:

    Aber Achtung: Die Herrin ist ziemlich zickig und versohlt einem bei jeder noch so kleinsten Unnachsichtigkeit den Hintern.

    Ziel des Spiels, ist es übrigens, die Herrin, die sich wie eine extrem nymphomanisch veranlagte Domina verhält, zu zähmen, um

    letztendlich ihre Gunst zu gewinnen. Dafür muss man jedoch ersteinmal einige Rätsel lösen und sich stets in absolutem Gehorsam üben.

    Erst wenn dein Tastatur-Scroll Lock LED genauso blinkt wie das LED eines Floppys und dabei synchron 1571er Laufwerksounds mit einem "Ratta-tata-tatt" aus deinen PC Lautsprechern ertönen,

    wirst du die langen Ladezeiten deiner .d64 images wieder entspannt aussitzen können! :rolleyes: Aber sind wir C64 Audiophiles nicht alle ein bischen "Ratta-tata-tatt" im Kopp? :thumbsup:

  • Schau mal in meine gesammelten links unter Grafik. Vll. findest du ja was..

    oder hier

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    Dateien

    Manuals/ Software- und ROM-Sammlung/ Modding Projekte/ WEB-Links uvm.
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    StartSET->BINs/ Kernals zusammenstellen, HW+SW, Gerbers, Links, Guides
    KLICK -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von Rob64 (5. Oktober 2024 um 13:43)

  • Hires Grafiken mit Farbe in der Mitte einblenden?

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    Anschauungsbeispielbildvorschlag

  • Im C64-Studio gibts auch einen Graphic Screen Editor.

    Der kann Bilder auf verschiedenste Weise abspeichern, zb auch in Basic-freundlichen Data Zeilen.

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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    Commodore 8-Bit Projekte
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  • Kleine optische Anregung: Erst Bild, dann Text & Auswahl.

    Das wirkt weniger unterbrechend zwischen "Was nun?" und den eigentlichen Optionen.

  • Kleine optische Anregung: Erst Bild, dann Text & Auswahl.

    Das wirkt weniger unterbrechend zwischen "Was nun?" und den eigentlichen Optionen.

    Ich finde die Aufteilung so gut. Wenn man den oberen Text vor den unteren setzt, verliert er an Qualität, weil man nur noch einen riesigen Text sieht.

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    Ich würde oben nur den Text "Was willst du tun?" weglassen.

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  • Multicolor oder Hires?

    Im Grunde sind Koala und ArtStudio Quasistandards. Dafür gibt es diverse Mal- und Konvertierungsprogramms. Für C64 oder auch PC.

    Den kleineren Ausschnitt (136 von 200 Zeilen) musst Du Dir dann halt passend aus dem Speicher raussuchen.

  • Kleine optische Anregung: Erst Bild, dann Text & Auswahl.

    Das wirkt weniger unterbrechend zwischen "Was nun?" und den eigentlichen Optionen.

    Ich finde die Aufteilung so gut. Wenn man den oberen Text vor den unteren setzt, verliert er an Qualität, weil man nur noch einen riesigen Text sieht.

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    Ich würde oben nur den Text "Was willst du tun?" weglassen.

    Gut, wenn man den letzten Satz weglässt, dann passt es auch so wie es ist. ;) Deswegen schrieb ich ja Anregung und nicht "ich will das Ganze aber so und nicht anders haben!" :D

  • ...und wer hat die passende Raster-IRQ Routine parat? :)

    Gab's da nicht mal was in der 64'er oder von ratiopharm?

    TSB kann das. Da bist du sogar frei zu bestimmen von wo bis wo Text und Grafik angezeigt wird.

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  • Auch der 128er kann das mit Basic 7. Nur, um mal einen Mainframe ins Gespräch zu bringen 😁

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    Du meinst 320x120 Pixel (nicht 136), ja? Zumindest wäre das die auf deinem Screenshot sichtbare Größe.

    Mit normalen Commodore-BASIC kannst du Text und Grafik nicht auf dem Bildschirm mischen. Das lässt drei Möglichkeiten:

    1. Du meinst PETSCII-Grafik mit 40x15 Zeichen, keine hochauflösende Grafik - so wie auf dem Beispiel-Screenshot
    2. Du benutzt ein erweitertes BASIC. Dann wäre es nützlich zu wissen, welches.
    3. Du benötigst erst mal eine Lösung (Maschinensprache!) um hochauflösende Grafik und Text gleichzeitig darstellen zu können.

    Bitte die deutsche Sprache nicht vergewaltigen. "ploetzlich" und "gefuehrt" hemmen den Lesefluss ja schon - aber dafür kannst du nichts. "stand'st" ist allerdings schwer zu schlucken ;)

    Ich würde mich 8R0TK4$T3N anschließen: Wenn du das Bild an den oberen Rand schiebst, hast du 9 oder 10 zusammenhängende Zeilen um etwas Text in deinem TEXTadventure unterzubringen und Situationen auch mal zu beschreiben. Nach dem Lesen dann SPACE, dann kriegt der Spieler die Optionen zu Gesicht. Mit deinem bisherigen Ansatz ist es mehr ein Twitter-Adventure als ein Textadventure.