Die Bohrinsel

Es gibt 66 Antworten in diesem Thema, welches 7.445 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. September 2025 um 19:20) ist von Primzahl.

  • Vielen Dank, dass du dir so viel Mühe mit deinen Spielen machst. Sie sind wirklich sehr empfehlenswert. Die meisten Textadventures sind mir vom Umfang her einfach viel zu komplex. Aber die Größenordnung, die du hier vorgelegt hast, finde ich genau richtig.

    Übrigens: Man kann das Programm immer noch mit RUN/STOP+Restore unterbrechen. Würde es helfen, wenn ich dich ein bisschen auspeitsche?:zorro:

  • Gefällt mir sehr! Vielen Dank! Wie von mir üblich, gibts bald als Tap und geht auf ne Kassette, Samstag Abend möchte ich damit spielen. :thumbsup: Ich würde dafür ein Inlay toll finden, hätte da jemand eine Idee?

    Kornel Ich hoffe du hast die aktuelle Version 1.1 genommen. :D

    Ich habe die erste Version genommen. Ich mach von 1.1 auch ein tap. :thumbsup:

  • Sehr schön! Durch mit 95% in 15 Minuten...irgendwas habe ich wohl noch übersehen, aber wurscht. Bitte nicht RUN/STOP-Restore sperren. Das ist eine Unsitte aus den 80ern, die man meiner Ansicht nach gerne dort lassen kann. Die Tastenkombination ist ja dafür da, ein Programm zu beenden. Warum sollte man das verhindern wollen!? Das drückt ja niemand versehentlich.

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  • Vielen Dank, dass du dir so viel Mühe mit deinen Spielen machst. Sie sind wirklich sehr empfehlenswert. Die meisten Textadventures sind mir vom Umfang her einfach viel zu komplex. Aber die Größenordnung, die du hier vorgelegt hast, finde ich genau richtig.

    :thnks:


    Übrigens: Man kann das Programm immer noch mit RUN/STOP+Restore unterbrechen. Würde es helfen, wenn ich dich ein bisschen auspeitsche?:zorro:

    Auspeitschen wird da nicht helfen. Womöglich finde ich das dann auch noch toll! 8o

    Ob ich das mit der RUN/STOP+Restore ändern werde, weiß ich noch gar nicht genau. Der Einwand von EgonOlsen71 scheint mir doch ziemlich stichhaltig zu sein.

  • Warum sollte man das verhindern wollen!?

    Eigentlich nur, um das BASIC-Listing vor fremden Blicken zu schützen. Aber das ist ja hier egal, weil es kein BASIC-Listing mehr gibt.

    Selbst das finde ich grenzwertig. Die Community heute lebt doch davon, dass Dinge geteilt werden. Nicht davon, das Teilen zu erschweren.

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  • Selbst das finde ich grenzwertig. Die Community heute lebt doch davon, dass Dinge geteilt werden. Nicht davon, das Teilen zu erschweren.

    Ja. Aber wenn du ein Adventure hast, oder ein Spiel mit Passwörtern, dann ist es doof wenn jeder direkt im Code nachguckt wie man weiterkommt.

    Ein bisschen Hindernis muss, meiner Meinung nach, schon sein.

    Aber ist ja hier wegen Compiler-Nutzung eh' kein Thema.

    Letztendlich entscheidet Popeye wie er das in seinem Spiel handhaben möchte. Und wie er es auch macht. Der Qualität des Spiels tut es keinen Abbruch.

  • Eigentlich nur, um das BASIC-Listing vor fremden Blicken zu schützen.

    Das ist aber heute kein wirkliches Hindernis mehr. Mit den heutigen Techniken bringt ein einfacher RUNSTOP-Schutz quasi nichts mehr.

  • Letztendlich entscheidet Popeye wie er das in seinem Spiel handhaben möchte. Und wie er es auch macht. Der Qualität des Spiels tut es keinen Abbruch.

    Genau! :D

  • Hi, das Spiel hab ich durchgespielt, und aufgenommen. Am Donnerstag werde ich es veröffentlichen, das ich morgen einen Part Eye of the Beholder hochladen werde.

    Das Spiel ist klasse. Und ich freue mich schon auf die nächsten Spiele. Die gesamte Aufnahme hat genau 44 Minuten und 56 Sekunden gedauert.

  • Darüber sollte man besser mal abstimmen lassen! :D

    ... und du glaubst da kommt dann mehr raus als Choplifter? *motz*

    ... und außerdem hab' ich ja schon abgestimmt. Damit ist die Umfrage eigentlich ja auch schon beendet.:D

  • Schreibt man ja auch mit zwei oo hinten!

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  • Versuch's mal mit "WILMAAAAAAAAAAAAAAAA!" ;)

    Die Bohrinsel gefällt mir auch wieder ausnehmend gut, Popeye - vielen Dank! Schon peinlich, z. Zt. komme ich noch immer lediglich zu kurzen "Casual"-Sitzungen.

  • yuppie, habe es auch geschafft 95% (homeoffice sei dank ;)).

    ein sehr tolles spiel, popeye, vielen dank!

    ich bin schon auf ein nächstes gespannt.