Hilfe/Pointer zu C64 Sound programming in Assembler

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 759 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. September 2024 um 19:02) ist von Sorbas2020.

  • Hallo zusammen,

    nachdem ich nun etliche und sehr viele Posts hier und im Netz durch habe ist das Ergebnis: I'm lost.

    Wer von euch könnte mir zumindest ein paar Pointer geben, wie ich folgendes lösen kann:

    Für ein bestehendes BASIC/Assembler game benötige ich eine simpelste Musik/Ton Ausgabe. Mehr als kurze Jingles und Effekte < 3 Sek. muss das nicht können.

    Allerdings: Ich habe wirklich nicht die geringste Ahnung von Ton/Musik insgesamt und mein Musiker nicht die geringste Ahnung vom coden. (Perfekt oder? :whistling:)

    RAM ist nicht mehr soviel vorhanden und BASIC muss weiter laufen, also fallen schonmal alle "Nach mir die Sintflut" Tracker raus. So ca. 2K wären noch frei.

    Wie gesagt, ein cooler Tracker der alles kann ist auch gar nicht notwendig und nicht möglich zu implementieren.

    Es muss doch etwas in der Richtung bereits geben, das meiste der Codings ist mir leider unverständlich oder sie setzen tiefere Kenntnisse von SID und anderen Formaten voraus.

    Wo könnte ich etwas finden, was funktioniert, wie komme ich weiter? Pointer reicht.

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    Vielen Dank, darf ich fragen, wie man eine solche Melodie erstellen kann?

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    Vielen Dank, darf ich fragen, wie man eine solche Melodie erstellen kann?

    Bin auch leider noch nicht dazu gekommen, aber das wäre ebenfalls meine Frage. Aber wie gesagt, in den Original Posts gibts ein paar Quellen, bin noch dran.

  • Die Musik und die Sounds wurden mit den Editionen NP14 bis NP20 erstellt.

    Aber nicht von mir.!

    Die Codierung vom SFX Daten Format ist recht komplex. Ich habe bisher selbst noch keine Neuen erstellt.