!WIP! Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards für den C64

Es gibt 148 Antworten in diesem Thema, welches 14.410 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Juli 2025 um 14:12) ist von Shmendric.

  • Jemanden schon aufgefallen, wo die grafischen Unterschiede sind

    Ja, der Dödel ist nicht zu sehen!!:D:hammer:

    "Eines Tages wird man offiziell zugeben müssen, daß das, was wir Wirklichkeit getauft haben,
    eine noch größere Illusion ist als die Welt des Traumes."
    Salvador Dali (1904-1989)
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  • Jemanden schon aufgefallen, wo die grafischen Unterschiede sind

    Ja, der Dödel ist nicht zu sehen!!:D:hammer:

    Den gibts nur in der expliziten Version im Darknet 😂

  • Jemanden schon aufgefallen, wo die grafischen Unterschiede sind

    Ja, der Dödel ist nicht zu sehen!!:D:hammer:

    Die bekommt man ja auch nur in der bezahlten Premium Edition freigeschaltet und nur per Altersnachweis von 18 - 65 Jahren (aus Gründen des Jugendschutzes und Altersherzschwächeanfallvorbeugung).

    Du bist also raus :bgdev

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  • Den gibts nur in der expliziten Version im Darknet 😂

    Ihr habt hoffentlich eine Wahl zwischen zensiert und unzensiert eingebaut? Inzwischen müssten wir ja alle volljährig sein. :)

    Oder muss man extra einen Nude Patch installieren?

  • Tolles Projekt! Ich bin gespannt!

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    "Retro-Stammtisch" in München -> Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Wer in die zugehörige WhatsApp-Gruppe aufgenommen werden will, bitte per PM melden.)

  • ich wollte nur kurz meinen Senf dazu geben warum Larry nicht für den C 64 erschienen ist. Ich hab mir schon damals gedacht dass das von den technischen Anforderungen grundsätzlich gehen müsste wenn man sich die verwendete Auflösung 160 × 200 bei 16 Farben ansieht hat man im ersten Moment ja keinen Grund gesehen dass es nicht geht und dass ihr das jetzt programmiert zeigt ja auch dass es grundsätzlich geht natürlich gibt es heutzutage bessere Tools um sowas zu ermöglichen aber ich denke es wär grundsätzlich damals auch gegangen der Unterschied glaube ich ist der dass Sierra von der Programmierung her mehr vom Großrechner gekommen sind die haben ihre Sachen immer sehr professionell programmiert das waren keine keine Kinderzimmer Programmierer und deswegen wär ein umsetzen auf den C 64 für die damals relativ schwierig gewesen außerdem wurden sie von IBM dafür bezahlt die Sachen für den PC Junior und für den IBM PC zu machen also möglicherweise hätten Sie es gar nicht gedurft, auf den C 64 umsetzen, aber wenn man sich anschaut die waren ja nie Menschen die technische Grenzen durchschlagen haben mit ihre Spiele sondern die haben das gemacht was im Rahmen der Hardware technisch möglich war und haben wie gesagt das Ganze eher wie ein Großrechner Projekt behandelt und nicht wie Bit Klauber am C 64 wo jedes letzte einzelne Byte ausgenutzt wurde oder technische Tricks.

    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Alter, sind diese Tasten bei Dir karp0tt?!? :hammer:

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  • außerdem wurden sie von IBM dafür bezahlt die Sachen für den PC Junior und für den IBM PC zu machen also möglicherweise hätten Sie es gar nicht gedurft

    Hätten sie schon dürfen.

    IBM wollte nämlich nicht Gefahr laufen, von der Kartellrechtsbehörde als Monopolist eingestuft zu werden.

    Deshalb stand im Vertrag zu Kings Quest 1 mit Sierra drin, dass Sierra alle Rechte am Programm behält und es auch für andere Platformen veröffentlicht werden darf.

    Aber die Roberta Williams hat wohl mal gesagt, der C64 war den Aufwand (oder den Ärger?) nicht Wert.

    Alle offiziellen Ports konnten ja die gleichen Vektor-Informationen zeichnen, da musste großteils "nur" die Engine portiert werden.

    Beim C64 wären Farbkonflikte in den Zeichenblöcken entstanden, das wär dann wohl überproportional viel Aufwand gewesen.

    Ich finds echt Klasse, dass das Projekt hier läuft :smile:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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  • Oder muss man extra einen Nude Patch installieren?

    Gibt es denn einen für das Originalspiel?

    außerdem wurden sie von IBM dafür bezahlt die Sachen für den PC Junior und für den IBM PC zu machen also möglicherweise hätten Sie es gar nicht gedurft, auf den C 64 umsetzen

    Daß die nicht gedurft hätten, glaube ich nicht, denn es gibt die AGI-Spiele schließlich auch für Apple und Amiga. Da wird man wohl eine Kosten-Nutzen-Abwägung gemacht haben, und war der Ansicht, daß sich der Aufwand nicht lohnt, den ich am C64 durchaus wesentlich größer einschätze als bei den anderen Ports.

  • Ich habe das etwas unglücklich formuliert, mit dem nicht dürfen. Ihr habt sicher recht, dass es mehr ein sich nicht auszahlen wegen des Aufwands war.
    Aber wegen dem Color Clash würde ich mir nicht so viele Sorgen machen. 4 x 8 bei 4 Farben, das clasht glaube ich nicht so oft. Ich habe am c64 auch ein wenig gepinselt und eigentlich ist das nur ein Problem wenn man viel dithert. Aber die alten Sierra Sachen sind da ja eher simpel.

    Aber was sagen die Programmierer der neuen Version dazu? War das ein Problem für euch?

  • Es war vermutlich wirklich eine Aufwand und Zeit vs Geldfrage. Da waren sie, die neuen 16 Bit Computer, und da war es auch kein Problem wenn man mit Kanonen auf Spatzen schießt, also nicht optimiert programmiert. Laufen würde es trotzdem. Immerhin gab es ja trotzdem noch eine 8 Bit verion, die für den Apple 2, welche angeblich auch auf einem solchen Computer entwickelt wurde. Später kam wohl erst die DOS version. Und dann fuhr der 16 Bit Zug ab und man blickte nicht zurück. Zumindest konnte ich dazu nichts besseres mit Google finden.

    hier: Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

  • Der Apple II GS ist aber nicht wirklich mit einem 8 Bitter zu Vergleichen. Das war mehr ein Atari STE mit eingebautem Roland MT-32.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. @ 2.8 MHz
    Memory256 KB, 512 KB, 1 MB (expandable to 8 MB)
    Graphics320×200 (4 bit)
    640×200 (2 bpp)
    Palette of 12 bits per color
    SoundBitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ES5503 8-bit Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. chip,
    32 channels
  • Ich kenne mich den dem Ding Null aus. Aber das sagt dann ja noch deutlicher aus, warum nichts grossartig für ältere Computer rauskam.

  • Aber wegen dem Color Clash würde ich mir nicht so viele Sorgen machen. 4 x 8 bei 4 Farben, das clasht glaube ich nicht so oft. Ich habe am c64 auch ein wenig gepinselt und eigentlich ist das nur ein Problem wenn man viel dithert. Aber die alten Sierra Sachen sind da ja eher simpel.


    Aber was sagen die Programmierer der neuen Version dazu? War das ein Problem für euch?

    Obwohl ich keineswegs ein Grafiker bin, hab ich die konvertierten Bilder selbst nachbearbeitet. Bei einigen Locations waren es nur wenige Clashes, die dann auch leicht zu übrarbeiten waren. Andere Locations (z.B. Bar oder Shop) waren ungleich schwieriger, zumindest für einen Ungeübten. Alles in allem war das aber durchaus machbar...ja, da hat die teils simple Grafik natürlich auch zu beigetragen. Und gedithert hab ich kaum. 1. weil ich es nicht kann...es gefällt mir nie, was ich da produziere und 2. weil es einfach nicht zum Stil gepasst hat.

    Dass ich mich um den Code und die Grafik der Locations gekümmert habe, hatte den netten Nebeneffekt, dass man sich nach tagelangem coden mal wieder auf etwas pixeln gefreut hat und umgekehrt.

  • Herzlichen Glückwunsch zu diesem Fortschritt! Ich bin sehr beeindruckt. Offenbar ist es euch gelungen, mit dieser Umsetzung ein Projekt ins Leben zu rufen, dass zwar herausfordernd, aber mit viel Fleiß durchaus stemmbar ist. Schön zu sehen, wie es auch laufen kann. Gibt ja genug andere Projekte - von 8 Bit Civilizations über Bomb Jack DX bis hin zu Boom Special Edition - die aus dem einen oder anderen Grund "hängen". Da ist es Balsam für die Seele, zu sehen wie es bei euch vorangeht.

    Bin schon gespannt, ob und wie weit ich das fertige Spiel dann spiele. Ist erstmal ja irgendwie nicht so mein Humor, und generell werde ich bei Adventures dann auch irgendwann ungeduldig, wenn ich nicht weiterkomme. Trotzdem freue ich mich darauf es zumindest mal auszuprobieren, allein schon weil es in die Kategorie fällt "der C64 kann es -natürlich- doch". :)

    BOOM Special Edition - Link zum Ordern: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
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  • WOW, das ist verdammt beeindruckend! Weiter oben war das schon 80er-typisch als "oberaffentiitengeil" bezeichnet worden. Dem schließe ich mich gern an. Hammer, Eure Arbeit!

  • Könnte man sich den Text-Parser nicht sparen, indem man das Point&Click-Interface aus den Remakes übernimmt?

    Daß das mit den Übersetzen solcher Parser problematisch ist, merkt man sogar an Larry 7. Da gibt es zwar nur wenige Stellen, wo man was eingeben muß, aber ich konnte mir noch nie merken, wie "unzip" da in der deutschen Version heißt.

  • Könnte man sich den Text-Parser nicht sparen, indem man das Point&Click-Interface aus den Remakes übernimmt?

    Das wäre dann ja nicht mehr Original. :abgelehnt

  • aber ich konnte mir noch nie merken, wie "unzip" da in der deutschen Version heißt.

    entzippen :anonym

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Könnte man sich den Text-Parser nicht sparen, indem man das Point&Click-Interface aus den Remakes übernimmt?

    Das wäre dann ja nicht mehr Original. :abgelehnt

    Muss es das denn zwingend sein ? Wirklich zuträglich war der Text-Parser dem Spiel schon damals nicht.

    Nicht umsonst verschwand diese art von "Steuerung" zu gänze.

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