Tetris Klon: Grafiker/Musiker gesucht – nun Worm.tris WIP

Es gibt 178 Antworten in diesem Thema, welches 16.340 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. November 2024 um 12:42) ist von Tobias.

  • Sieht richtig, richtig gut aus. :thumbup:

    Das sieht super aus.

    Vielen Dank. Freut mich, wenn es gefällt.

    Ich finde das mit dem rein und rausscrollen besser als einfach nur löschen und neuer Text.

    Ich versuche das mal in den Titelscreen reinzunehmen.

    Animationen sehen meistens hochwertiger aus (und verbindet man so gar nicht mit Basic) – also immer gerne.

    Sorry, ich war jetzt einige Zeit offline was Wormtris anging, da ich PABasic ganz schön umgekrempelt habe. Das war umfangreicher als ich vorab angenommen habe, dafür hat es sich gelohnt.

    Ist doch super, wenn so ein reales Spielprojekt auf die verwendete Entwicklungsumgebung abfärbt. Ich denke, so war das auch von dir gedacht, oder? Oder hatten die Änderungen gar nichts mit Worm.tris zu tun?

    Fehlt sonst noch etwas in den Einstellungen?

    Vielleicht ein Hinweis, wie man aus den Einstellungen wieder herauskommt? Und ich meine, die Controlports werden beim C64 1 und 2 (und nicht A und B) benannt. Sonst sehe ich auf den ersten Blick nichts.

    :thumbsup:

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  • Animationen sehen meistens hochwertiger aus (und verbindet man so gar nicht mit Basic) – also immer gerne.

    Das hat Omega in seinen beiden Spielen auch schon schön gezeigt. :smile:

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Sorry, ich war jetzt einige Zeit offline was Wormtris anging, da ich PABasic ganz schön umgekrempelt habe. Das war umfangreicher als ich vorab angenommen habe, dafür hat es sich gelohnt.

    Ist doch super, wenn so ein reales Spielprojekt auf die verwendete Entwicklungsumgebung abfärbt. Ich denke, so war das auch von dir gedacht, oder? Oder hatten die Änderungen gar nichts mit Worm.tris zu tun?

    Jein. Am Anfang gab es einfach den Gedanken ein Basic ohne Zeilennummern. Dann folgte der Editor und dann der INterpreter. Dann Befehl für Befehl, was einem halt so einfällt. Dabei ist nichts speziell extra für Worm.tris gemacht worden. Jetzt habe ich mehr an internen Dingen wie der Speicherverwaltung gearbeitet, damit man mehr Speicher frei hat, speziell wenn man mit einer REU-Version arbeitet.

    Aber jetzt werde ich noch für Worm.tris einen vorhanden Befehl erweitern. Damit wird der Titelscreen etwas weniger statisch was den Aufbau angeht, aber lasst euch überraschen. :smile:

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  • Vielleicht ein Hinweis, wie man aus den Einstellungen wieder herauskommt?

    sorry, BACK hatte ich in der Eile übersehen.

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  • Eine grundsätzliche Frage zum Thread (gilt übrigens ebenso für unseren Forumsknaller Pupu): Soll der Thread im Bereich "Programmieren/Basic" verbleiben oder wäre er besser im Bereich "Spiele" aufgehoben?

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  • Soll der Thread im Bereich "Programmieren/Basic" verbleiben oder wäre er besser im Bereich "Spiele" aufgehoben?

    Omega macht das ja immer ganz klug und teilt auf zwischen Development und Release. Da wäre das also kein Problem.


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich würde das auch so halten. Das hier nehmen wir als Entwicklungsthread und wenn das Game fertig ist bringen wir es in einem eigenen Thread heraus.

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  • Ich finde das mit dem rein und rausscrollen besser als einfach nur löschen und neuer Text.

    Ich versuche das mal in den Titelscreen reinzunehmen.

    Animationen sehen meistens hochwertiger aus (und verbindet man so gar nicht mit Basic) – also immer gerne.

    So, ich habe eine neue Preview im Anhang.

    In dieser geht es nur um Einblendeffekte zwischen dem Titelscreen und dem Spielfeld.

    Es gibt 7 verschiedene Effekte die per Zufall ermittelt werden.

    Die Reihenfolge ist

    1. Löschen
    2. Titel
    3. Löschen
    4. Spielfeld
    5. Titel
    6. Spielfeld
    7. Titel

    Und beginnt dann wieder bei 1

    Was haltet ihr von den Effekten?

    EDIT: Die 7 Effekte sind nicht die 7 Punkte oben. :wink:

  • Am coolsten finde ich den Effekt, wo das Bild von Innen nach Außen aufgebaut wird. Wenn es vorher gelöscht wird (schwarzer Bildschirm), finde ich es noch ein bisschen cooler.

  • Am coolsten finde ich den Effekt, wo das Bild von Innen nach Außen aufgebaut wird. Wenn es vorher gelöscht wird (schwarzer Bildschirm), finde ich es noch ein bisschen cooler.

    Ja gefällt mir auch sehr gut. Die Effekte kommen jeweils mit ein paar Basiczeilen aus, da ich eine Möglichkeit in PABasic geschaffen habe so etwas ähnliches wie Tilemaps zu verwirklichen. Und diesen Copybefehl konnte ich für die Effekte "missbrauchen" :smile:

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  • Ich weiß nichtmal - mangels noch nicht ausprobiert - ob es vielleicht sogar schon implementiert wurde, aber folgende Idee.

    Falls grafisch, programmtechnisch und künstlerisch umsetzbar.

    Wie wäre es. wenn die Würmer wechselnde Gesichtsausdrücke hätten? Also z.B. schon während des Fallens, aber spätestens, wenn sie 'gekürzt' werden?

  • Am coolsten finde ich den Effekt, wo das Bild von Innen nach Außen aufgebaut wird.

    Ich auch. Auch weil ich den Start-Screen und den Game-Screen ganz ähnlich aufgebaut habe und es mE besser aussieht, wenn die sich in einander überblenden als wenn sich ein 50% identischer Screen reinschiebt. Bei anderer Gestaltung könnten aber auch die anderen Effekte klasse aussehen, zumal sie schön schnell sind.

    Wie wäre es. wenn die Würmer wechselnde Gesichtsausdrücke hätten?

    Ich habe ihnen teils schon unterschiedliche Gesichter/Münder gegeben. Allerdings sind bei ca. 5 x 5 Pixeln (der Kopf selbst ist 7 px breit) die Möglichkeiten begrenzt.

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  • Ich habe ihnen teils schon unterschiedliche Gesichter/Münder gegeben

    Ich meinte das so, dass der gleiche Wurm sein Gesicht während des (Hinein- und Herunter-) Fallens / des Zusammenschrumpfens situativ etwas ändern könnte.
    Sicherlich sind 5x5 nicht viel, aber gerade Dir traue ich sowas zu. ;)

    On des etwas mehr Lebendigkeit bringen und gut aussehen könnte, müsste man probieren, falls überhaupt umsetzbar. Wie gesagt nur eine Anregung.

  • Ich weiß nichtmal - mangels noch nicht ausprobiert - ob es vielleicht sogar schon implementiert wurde, aber folgende Idee.

    Falls grafisch, programmtechnisch und künstlerisch umsetzbar.

    Wie wäre es. wenn die Würmer wechselnde Gesichtsausdrücke hätten? Also z.B. schon während des Fallens, aber spätestens, wenn sie 'gekürzt' werden?

    Mir geht leider der Speicherplatz aus :sad:

    Mittlerweile ist eine Musik integriert, der Konfigurationsbereich funktioniert jetzt auch, es fehlt nur noch die Speicherroutine.

    Ich will noch unterschiedliche Highscore Listen für die beiden Game Modi haben.

    Dass muss dann reichen.

    Aktuell habe ich noch 1000 Bytes Free und davon brauche ich ca. noch 300-400 Bytes für die Soundeffekte.

    Es wird knifflig ... aber ich befinde mich schon auf der Zielgeraden :smile:

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  • Aktuell habe ich noch 1000 Bytes Free und davon brauche ich ca. noch 300-400 Bytes für die Soundeffekte.

    Es wird knifflig ... aber ich befinde mich schon auf der Zielgeraden :smile:

    Wenn du die Spielelogik weglässt, dann sparst du noch paar Bytes ein. :bgdev


    Ist wirklich ein tolles Spiel und macht Spaß! :thumbup:

  • Mir geht leider der Speicherplatz aus

    Das ist ein Argument. :)
    Alles gut, war nur ne Idee.

    Wird bestimmt ein super Spiel. :)

    Das wird es. Es gab auch noch die Idee der zerschnittenen Würmer. Welche nach einer weggenommen Zeile wieder so zusammengesetzt werden, das Sie immer einen Kopf und wenn möglich einen Schwanz haben. Das passt leider auch nicht mehr rein.

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  • Mir geht leider der Speicherplatz aus

    :(

    Es gab auch noch die Idee der zerschnittenen Würmer. Welche nach einer weggenommen Zeile wieder so zusammengesetzt werden, das Sie immer einen Kopf und wenn möglich einen Schwanz haben. Das passt leider auch nicht mehr rein.

    :(:(:(

    Und wenn ich noch ein paar Chars einspare o.ä.?

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