32K Modulportplatine?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.480 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Februar 2007 um 18:30) ist von AntaBaka.

  • Hallo,

    ich habe bisher immer nur 8K (1x2764), 2x8K (2x2764 oder 1x27128), 16K (1x27128), 4x8K/2x16K (2x27128) oder 64K (1x27512) Platinen gesehen.

    Gibt es auch eine Platine für 27256er EPROMs, also 32K?

    Natürlich könnte ich eine 8K Platine nehmen und einen 4fach Kernal-Umschalter von Hucky drauftun, aber das erschien mir etwas umständlich.

    Alternativ...:
    War da nicht mal was mit der Super Games - Platine?
    Angeblich kann die doch mit 2x27256 umgehen, aber wie muss ich die beschalten?
    Aus der englischen Anleitung von Nicholas Coplin werde ich einfach nicht schlau...

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    5 Mal editiert, zuletzt von AntaBaka (24. Februar 2007 um 13:54)

  • Sicher gibt es auch 32k-Modulkarten aber was hat das mit einem 4-Fach-Kernal-Umschalter zu tun?

  • Zitat

    Original von oldskool
    Sicher gibt es auch 32k-Modulkarten aber was hat das mit einem 4-Fach-Kernal-Umschalter zu tun?


    Ich finde halt nirgendwo 32k Modulkarten.
    Hat jemand welche abzugeben vielleicht?

    Was das mit dem Umschalter zu tun hat?
    Damit könnte ich der 8K Karte vorgaukeln, dass ein 8K EPROM draufsitzt.
    Der Umschalter wählt dann zwischen den eingeblendeten 8K Segmenten des 256ers.
    Sicher, der 24 Pin-Adapter muss dann weg wieder, aber theoretisch sollte das gehen.

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    Einmal editiert, zuletzt von AntaBaka (24. Februar 2007 um 14:47)

  • Ich habe hier einen Haufen "Universalmodulplatinen", die müssen allerdings selber konfiguriert werden (man sollte wissen was man tut). Sind als 8/16/32/64Kb einsetzbar....

  • Zitat

    Original von oldskool
    Ich habe hier einen Haufen "Universalmodulplatinen", die müssen allerdings selber konfiguriert werden (man sollte wissen was man tut).


    Also nix für mich, hehe :)
    Ok, ernsthaft - kann es schwieriger sein, als ein paar Jumper zu öffnen/schliessen?
    Hast Du eine Anleitung dazu?
    Wenn ja, dann würde ich Dich eventuell um ein paar erleichtern.

    Das Universalmodul von Hucky kann ja nur zwischen 8 und 16 umschalten.

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    Einmal editiert, zuletzt von AntaBaka (24. Februar 2007 um 14:53)

  • Das kommt draufan was man damit aufbauen will, eine 64k-Karte mit mehreren Programmen benötigt etwas mehr als ein paar Jumper :)

  • Joh, stimmt.
    Im Prinzip möchte ich so etwas wie die 64K-Platine von Hucky haben, also One-File Spiele, die bis zu 32K gross sind, ausführen können.
    Ein Spiel pro EPROM reicht mir da eventuell sogar schon.
    Modulgenerator wäre ein netter Bonus, muss aber nicht sein.

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  • AntaBaka

    Du kannst mit meiner 64K Karte 2764, 27128, 27256 und 27512er Eproms benutzen. OHNE etwas zu jumpern !!

    Nimm einfach ein 27256er, steck es drauf und Du hast eine 32K Karte. Fertig.

    Mit dem Programm Modulmaster von Softeis kannst Du das ganze für mehrere Programme generieren.
    Anleitung steht auf unserer Seite.

    mfG Hucky

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    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...

  • Zitat

    Original von Hucky
    Du kannst mit meiner 64K Karte 2764, 27128, 27256 und 27512er Eproms benutzen. OHNE etwas zu jumpern !!


    Ah HA!
    Das eröffnet ja ganz neue Möglichkeiten....
    ... ich hab immer nur "64k" gelesen, aber jetzt, wo Du es sagst, ... da steht ja auch, welche Typen verwendet werden können.

    Anschlussfrage: Einfach das Programm von der Diskette draufbrennen?
    Ich meine, manche Programme entpacken ja erstmal usw. Sowas kann man vermutlich nicht drauftun, gell?

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    Einmal editiert, zuletzt von AntaBaka (24. Februar 2007 um 18:30)