Brauchbarer PC-Basierter Debugger für C64-Games?

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.659 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. März 2007 um 19:40) ist von ogd.

  • Hallo,

    damals als ich noch nen echten C64 hatte, habe ich mich teilweise nächtelang per Action Replay durch disassemblierte Speicherbereiche gewühlt um auch bei den etwas komplexeren Games schummeln zu können :freude

    Gibts inzwischen was ähnliches oder besseres, intergriert bzw. als Plugin für einen Windows/Linux-C64-Emulator?

    Ich hätte gerne mindestestens Pokefinder, Disassembler, Liste aller möglichen Sprites...
    Weiterführende Tools zur Codeanalyse (welche Bereiche wurden überhaupt ausgeführt etc). währen auch nicht verkehrt :)

    Also, was gibt es in der Richtung?

  • Schreibs dir doch selber, VICE ist FOSS.
    Sourcecode ziehen und stricken.

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • ich finde die kombination von vice-monitor und AR rom schon ziemlich mächtig....was will man gross mehr? =P

  • Single Step mit aktiver Grafik für extremes VIC-Code-Debuging ;)
    Am besten gleich noch die Stelle wo der emulierte Kathodenstrahl grade ist blinken lassen *g*

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    Ein Terminal und ein Z80 :D

  • Zitat

    Single Step mit aktiver Grafik für extremes VIC-Code-Debuging Am besten gleich noch die Stelle wo der emulierte Kathodenstrahl grade ist blinken lassen *g*

    wozu würdest du das brauchen? :bgdev

  • Für eXtReMe RTTC* ;)


    (* RealTimeTableCoding)

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