Hi,
soweit ich das verstanden habe beschleunigt der WARP-Modus z.B. von VICE die komplette Hardware zyklengenau. Also ist alles was sich ändert das Timing "nach außen".
Gibt es vielleicht doch irgend ein Hintertürchen mit dem ein entsprechend geschriebenes C64-Spiel z.B. bemerken könnte "ich laufe gerade mit 12,5 facher Geschwindigkeit"
und dann die Grafikberechnung auf voller Geschwindigkeit lässt, den "Game Loop" aber um das 12,5 fache abbremst damit das Spiel flüssiger aber nicht schneller wird?
Ideen?
Notfalls müsste man halt den Benutzer den Warpfaktor manuell eingeben lassen
danke,
Andy