Prince of Persia [Plus/4 - 2024]

Es gibt 53 Antworten in diesem Thema, welches 6.769 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Juli 2024 um 19:57) ist von 4LEX.

  • Die Grafik ist sensationell.

    Besser als bei der C64 Version.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Gibt es vom Coder schon einen Artikel mit Details zur Portierung ? Wäre mal interessant zu erfahren, welche technischen Hürden es speziell bei der Plus/4 Version gab.

  • Die Grafik ist sensationell.

    Besser als bei der C64 Version.

    Wenn die 121 Farben der 264er geschickt genutzt werden, sieht das schon sehr nach Amiga aus (nur die Musik holt einen dann in die Realität zurück):

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Wenn es solche Spielumsetzungen auf dem C16 mit 64KB schon in den 1980ern gegeben hätte, hätte ich mir quasi den Kauf des Amiga schenken können. Damals brauchte man nur den Ton am Monitor runter drehen und eine Laserdance-CD/LP für das gleiche Gefühl beim Spielen einlegen. :kopp

    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Wenn es solche Spielumsetzungen auf dem C16 mit 64KB schon in den 1980ern gegeben hätte, hätte ich mir quasi den Kauf des Amiga schenken können. Damals brauchte man nur den Ton am Monitor runter drehen und eine Laserdance-CD/LP für das gleiche Gefühl beim Spielen einlegen. :kopp

    Ooof... also ich glaube der Amiga kann da schon noch was mehr. :biggrin: Aber ja, die 264er wurden damals nie richtig ausgereizt. Allerdings wären echte Sprites für viele Spiele auch durchaus gut gewesen.

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Mich würde interessieren, wieso das in 64kB passt, und beim C64 nicht?

    Irgendwas muss da doch reduziert worden sein? Weniger Frames bei der Animation?

    Oder ist es, weil man keine Sprites verwendet, und daher kleiner geschnittene Grafikdaten nimmt?

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Die Grafik ist sensationell.

    Besser als bei der C64 Version.

    Das liegt vor allem daran, dass man mehr Farben zur Verfügung hat. Das ist sehr oft so, dass die C16-Version besser aussieht.

    Mich würde interessieren, wieso das in 64kB passt, und beim C64 nicht?

    Das war ja das, was ich schon am Anfang meinte. Wobei man auch nicht vergessen darf, beim C64 ist das an einem Stück. Hier sind es 2 Diskettenseiten wo nachgeladen wird.

  • Hier gibt es ein paar technische Infos zum Port: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einfach zum vorletzten Beitrag runterscrollen.

  • Das war ja das, was ich schon am Anfang meinte. Wobei man auch nicht vergessen darf, beim C64 ist das an einem Stück. Hier sind es 2 Diskettenseiten wo nachgeladen wird.

    Bei der C64 Version wird auch "nachgeladen" zwar nicht von Disk, aber vom Modul bzw. aus dem CRT.

  • Bei der C64 Version wird auch "nachgeladen" zwar nicht von Disk, aber vom Modul bzw. aus dem CRT.

    Ja klar. Aber deswegen ist die Datei beim C16 kleiner. Wenn man mal alles zusammen zählt, ist der Unterschied geringer. Die als belegt gekennzeichneten Blöcke waären 732, also 186kB. Ich weiß nicht, wieviel bei der C64-CRT wirklich belegt ist. Die CRT selbst sind ja 506kB.

  • An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal auf den lesenswerten Entwickler-Blog des 64er-Ports verweisen: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Da wird ja auch erklärt, warum die Entscheidung letztendlich auf das Easyflash gefallen ist.

  • Auf dem Apple II lief das ja auch mit 48K. Der RAM ist glaube ich nicht so sehr das Problem. Beim C16 ist natürlich auch standardmäßig mehr RAM frei als beim C64…

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Den aktuellen VICE Plus4 kannste eh knicken. Der friert ja nach einiger Zeit einfach so ein, selbst im "Ready-Prompt". Dauert im Warp Modus bei mir gerade mal 1 Minute.

    Ich habe es jetzt auch mal im Warp laufen lassen. Tut sich aber nix. Nur schwarzer Bildschirm.

    Ich meinte, es dauert 1 Minute bis der Emu einfriert. Das Game läuft nicht im VICE. Und selbst wenn, der Emu würde dann später trotzdem einfrieren, das sind 2 verschiedene Bugs.

  • Auf dem Apple II lief das ja auch mit 48K.

    Nein. 128KB waren Minimum. Apple //e, //c, oder IIgs

  • Beim C16 ist natürlich auch standardmäßig mehr RAM frei als beim C64…

    Nee.

    Der c16 hat nur 16k RAM.

    Auch für den 64k c16 trifft das NICHT wirklich zu.

    Es sieht nur so aus.

    Weil das BASIC mehr RAM verwendet.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ich denke, der C16/Plus4 Emulator von VICE ist lange nicht so ausgereift wie z.B. für den C64. Auf realer Hardware laufen die .d64 perfekt.

  • ja ich meinte den aufgerüsteten C16. :)

    Aber okay, ich lerne dazu!

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Auf dem Apple II lief das ja auch mit 48K.

    Nein. 128KB waren Minimum. Apple //e, //c, oder IIgs

    Oha, schau an! Das ist natürlich eine andere Hausmarke!

    Edit: ich hatte gemutmaßt dass es der „alte“ Apple 2 war, aber das ergibt natürlich Sinn, dass Jordan Mechner 1988 bereits auf den Nachfolgemodellen entwickelt hat.
    aus seinem Buch:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Einmal editiert, zuletzt von root42 (2. Juli 2024 um 11:59)

  • Hab's inzwischen auch ausprobiert, von Diskette mit C16 + 64K. Läuft einwandfrei, lässt sich super mit Joystick steuern. PoP ist nicht meine Tasse Tee (ist mir deutlich zu schwer) -- aber ich habe es immerhin durch gut ein Dutzend Räume geschafft. Aber weit entfernt davon den ersten Level zu beenden. :biggrin:

    C64C mit 8580, C64 mit 6581 und C64G mit ARMSID,

    C16, VC20, PET3016+32K, 3x1541, 2x1541-II, Pi1541, Philips CM8833-II, 1084S

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.