Tiefsee: Neues Adventure von der Raster-Trick-Bilder-Front

Es gibt 43 Antworten in diesem Thema, welches 6.025 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. November 2024 um 15:03) ist von berni.

  • Ja, finde es auch absolut in Ordnung das man stirbt und es nicht sofort schafft. Ich muss dazu sagen dass ich sicherlich auch kein Profi in solchen Spielen bin, daher bin ich auch kein Standard ;). Das einem die Luft ausgeht ist doch total passend für ein U-Boot.

    Mir hat das auch gut gefallen und auch die Antworten die dann kamen fand ich gut. Wie du schon geschrieben hast gab's kein "das geht hier nicht" oder so ^^ sondern sehr individuell.

    Was ich auch cool fand, aber das schreib ich in den Spoiler, da es ja etwas inhaltliches vom Spiel betrifft

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    Das Jojo spielen mit dem Joystick fand ich sehr nice 8) da musste ich doch mal schmunzeln :D Ich hatte es dann noch mal an einer anderen Stelle versucht, aber da war er auch nicht hilfreich.....:)

    Solche Dinge finde ich sehr spaßig und machen so ein Spiel auch aus :)

    Mal schauen ob ich es noch ans Ende schaffe :)

    LG Entchen

  • Ok, zuallererst ... ich persönlich hätte das Spiel vorher NIEMALS gefunden ;) Da ich kein Programmierer bin und auch sonst wenig mit Grafik am C64 am Hut habe wäre ich auch bei dem Titel niemals darauf gestoßen :D

    Zum Spiel : ich mag den Ablauf und das Design, das ist schon alles sehr stimmig, auch die Atmosphäre kommt sehr gut rüber.

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    Das "Versteck" des Schlüssels ist für mich ein wenig unlogisch an der Luke aber sei es drum ;)

    Allerdings könnte es (für mich) tatsächlich ein paar mehr Hinweise "in-game" geben, in drei Versuchen bin ich nie wirklich weiter gekommen und try-and-error ist zwar manchmal nett aber auf die Dauer mindert das den Spielspass und Wiederspielwert doch erheblich.

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

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    Das "Versteck" des Schlüssels ist für mich ein wenig unlogisch an der Luke aber sei es drum ;)

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    Geh' mal die Leiter hoch und benutze da den Schlüssel; dann weißt du wie der da hingekommen ist. :whistling:

    Allerdings könnte es (für mich) tatsächlich ein paar mehr Hinweise "in-game" geben, in drei Versuchen bin ich nie wirklich weiter gekommen und try-and-error ist zwar manchmal nett aber auf die Dauer mindert das den Spielspass und Wiederspielwert doch erheblich.

    Wie weit bist du denn gekommen?

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    Das "Versteck" des Schlüssels ist für mich ein wenig unlogisch an der Luke aber sei es drum ;)

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    Geh' mal die Leiter hoch und benutze da den Schlüssel; dann weißt du wie der da hingekommen ist. :whistling:

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    Das ist ja das unlogische, warum sollte ich überhaupt einen Schlüssel an einer Luke benutzen ;)

    Wie weit bist du denn gekommen?

    Will ja hier nix verraten, deshalb ...

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    Schlüssel/Joystick/Bier/Anleitung gefunden, dann immer wegen Sauerstoffmangel draufgegangen

    "Werter Pöbel, wertes Gesocks ... aus dem Arsche zieht euch den Stock ..."

  • Will ja hier nix verraten, deshalb ...

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    Schlüssel/Joystick/Bier/Anleitung gefunden, dann immer wegen Sauerstoffmangel draufgegangen

    Ja, das ist eine (wenn nicht gar die) schwierige Stelle in dem Adventure.

    Tipp, wenn der Sauerstoff knapp wird:

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    Benutze mal den Schlüssel an Stellen, an denen du ihn noch nicht ausprobiert hast...

    Tipp, wenn du weiterkommen willst:

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    Ich hatte, als ich das Spiel programmiert habe, zwischendurch immer mal wieder Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gespielt. Das hat mich, glaube ich, ein wenig beeinflusst...

  • Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mir zwar viel herunter lade, aber nur Zeit habe, wenig davon wirklich zu spielen. Deshalb ist das bei mir auch kein böser Gedanke, wenn ich keine Rückmeldung gebe.

  • Bei Adventures wie Maniac Mansion war das schon besser gelöst, aber auch da ist man schnell an Stellen, wo man jedes Verb mit jedem Gegenstand kombiniert, weil man nicht mehr weiterkommt. Ich hatte vor längerer Zeit mal überlegt, wie man das besser hinkriegen könnte. Sowas, wie das hier, war da letzten Endes meine Idee. (Und: Man kann jeden Gegenstand an jeder Position benutzen und bekommt immer eine individuelle Rückmeldung, nie so einen Standard wie "das geht hier nicht" oder so.)

    Das finde ich besser als die Möglichkeit zu sterben. Nach MM und Zak McKracken hatte sich bei LucasFilm herauskristallisiert, dass man keine Adventures mehr machen will, in denen der Spieler sterben kann. Das demotiviert sehr. Zudem hat man in den Adventures danach (Monkey Island etc) die Verbauswahl drastisch verringert. Bei Monkey Island 3 gibt es sogar nur noch 3 Optionen (Hand, Schnabel, Augen). Klar - wenn man nicht weiter kommt, probiert man eben Dinge aus. Dieses Knobeln macht meines Erachtens ja gerade den Charme eines Adventures aus.

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  • Ich habs jetzt auch angespielt. Macht echt Laune! Vielen Dank dafür!

    Bin kein Vielzocker, daher hab ich wenig vergleich. Aber ich kann sagen, die Story, Darstellung auf dem Bildschirm mit den hübschen Grafiken, Steuerung, die Rätsel und deren Humor finde ich stimmig und unterhaltsam. Ich kam schnell und gut rein (auch und gerade weil ich den Thread vorher gelesenüberflogen hab).

    Solche Spiele mag ich :thumbup:

    Habs beim dritten mal durch geschafft. Die unorthodoxe Art, wie manche Rätsel zu lösen sind, hat mich viel Zeit gekostet, aber immer amüsiert.

    Gespielt auf vice 3.8.

    Mein inhaltliches Feedback lieber im Spoiler:

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    Der Trick mit dem Schlüssel wegen dem Sauerstoff funktioniert nur ein mal. Den sollte man sich den aufheben bis kurz vor dem Abnibbeln (15% sind K.O., also bei 20% oder so)

    Irgendwie "komisch" empfinde ich, dass man im Bett zwar die Anleitung lesen kann, das aber bei der Auswahl des Control-Ports nicht hilft. Auch nicht, dass man schonmal Gold-Quest VI gepsielt hat und daher ja weiß, welcher der richtige ist. Ich hatte jetzt nicht zu viele Versuche, aber "...entscheidest du dich halt" deutet auf reinen Zufall hin, und ebenfalls, dass nach ein paar mal links es dann einmal rechts war (da hab ich die Zufallsmessungen abgebrochen). Ist das richtig? Das würde bedeuten, dass die Vorgehensweise "Alle Objekte an allen Orten einmal benutzen (wenn möglich)" nur da nicht hilft...?

    Lustig finde ich, dass das Kabel zwar zu kurz ist, um in der Kajüte zur Truhe oder zum Schrank zu reichen, aber bis in die Kommandozentrale reicht... :D

    Herrlich fiese finde ich, dass man in der Grafik sieht, dass da noch ein zweiter Controlport ist, das Loch also nicht groß genug ist, man als Spieler sofort mit den Fingern rumpulen würde, der Protagonist aber nicht auf diese Idee kommt. Aber sich dann aus Frust erstmal im Bett ein Koterbier zu genehmigen, DAS empfinde ich wiederum als fast schon intuitiv... :whistling:

    Nicht richtig verstanden habe ich das Schild bei der Luke. Auch wenn man da oben ist und die Anleitung liest, gibts einen Hinweis, der sich so missverstehen lässt, dass sich irgendwo da oben die Recheneinheit befindet. Dann wäre das System im ganzen Boot verteilt: Bildschirm in der Kommandozentrale, Anschlüsse in der Kajüte, Rechner oben bei der Luke. Normal und erst recht jetzt im Nachhinein würde ich aber sagen, das Schild soll einfach nur jedem an Bord kommenden zeigen, dass sie hier mit einem hochmodernen computergesteuerten Vehikel durch die Meere tauchen. Ist das ein geplanter Häh?-Moment, oder hab ich mir da was eingebildet?

    Mein Fazit: Die Debatte über "Alkohol ist keine Lösung" muss wegen geänderter Sachlage von Grund auf neu geführt werden! :bia

    Gefundene "Easter-Eggs":

    Den Schlüssel kann man wieder an der Luke befestigen (wurde vorher bereits gespoilert)

    Den Joystick kann man wieder in die Truhe zurücklegen. Das scheint mir für nix sinnvoll zu sein, nichtmal um Platz im Inventar zu schaffen - das kann anders gelöst werden.

    --
    Für guten Sound braucht's nur drei Stimmen und vier Wellenformen ...

  • Ich habs aus Neugier auch mal im SCPU-Vice gespielt. Da das Spiel ja nicht dafür ausgelegt ist, ist klar dass es etwas Offtopic ist, aber für den Fall, dass es doch interessiert, hier mein Feedback dazu.

    Das wichtigste vorweg: Die SCPU muss abgeschaltet oder ausgesteckt sein, damit es rund läuft.

    Mit der SCPU "an" werden die Grafiken zerstört, bei beiden Turbo-Modi, aber unterschiedlich.

    Je nach Turbo on/off bewegt sich die Fischgräte normal oder zu schnell.

    Und am Rande noch: Auch der Warp-Mode im Vice lässt die Fischgräte schneller werden und ruckeln/zappeln bei Bewegung.

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    Für guten Sound braucht's nur drei Stimmen und vier Wellenformen ...

  • Auch der Warp-Mode im Vice lässt die Fischgräte schneller werden und ruckeln/zappeln bei Bewegung.

    Was verwundert dich daran? Genau das erwartet man doch.

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  • Je nach Turbo on/off bewegt sich die Fischgräte normal oder zu schnell.

    Das ist normal bei Anwendungen die bei einer SCPU (oder U64) die Schritte nicht an das Timer-Register koppeln. Der Timer läuft auch bei einer SCPU mit einer konstanten Frequenz, damit würde sich die Bewegung, egal ob Turbo an/aus, angleichen.

    Alternativ kann man auch den Takt runtersetzen. Da es aber div. Turbo-Register gibt (z.B. TC64 vs. SCPU) müsste man Rücksicht auf die Hardware nehmen.

    Und am Rande noch: Auch der Warp-Mode im Vice lässt die Fischgräte schneller werden und ruckeln/zappeln bei Bewegung.

    Ja, VICE beschleunigt im WARP-Modus auch den Timer, damit ist der obige Workaround auch keine Lösung.

    Ich bin kein Spieleprogrammierer, hab aber die gleichen "Probleme" auch bei Anwendungssoftware. Ich hab eine Animation, die im Turbo-Modus nicht sichtbar ist. In meinem Fall war das Timer-1/10s-Register keine Option, da zu langsam. Also hab ich je nach Hardware den Takt runtergesetzt. Bei VICE geht das aber nicht...

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    Irgendwie "komisch" empfinde ich, dass man im Bett zwar die Anleitung lesen kann, das aber bei der Auswahl des Control-Ports nicht hilft. Auch nicht, dass man schonmal Gold-Quest VI gepsielt hat und daher ja weiß, welcher der richtige ist. Ich hatte jetzt nicht zu viele Versuche, aber "...entscheidest du dich halt" deutet auf reinen Zufall hin, und ebenfalls, dass nach ein paar mal links es dann einmal rechts war (da hab ich die Zufallsmessungen abgebrochen). Ist das richtig?

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    Ja, das ist (fast) richtig. Man hat eine 70%-Chance, den richtigen Port zu erwischen...

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    Lustig finde ich, dass das Kabel zwar zu kurz ist, um in der Kajüte zur Truhe oder zum Schrank zu reichen, aber bis in die Kommandozentrale reicht... :D

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    Die Komandozentrale in so einem U-Boot ist halt seeeehr klein. ;) (Ich hatte etwas Angst, dass mir der BASIC-Speicher ausgeht, aber vermutlich hätte es dafür noch gereicht.)

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    das Schild soll einfach nur jedem an Bord kommenden zeigen, dass sie hier mit einem hochmodernen computergesteuerten Vehikel durch die Meere tauchen.

    Ja, genau! :)

  • Mit der SCPU "an" werden die Grafiken zerstört, bei beiden Turbo-Modi, aber unterschiedlich.

    Das wundert mich nicht. Bei den Raster-Tricks geht es ja gerade darum, dass CPU und VIC synchronisiert laufen. Wenn du da die Geschwindigkeit der CPU verzigfachst, kann das nicht mehr klappen... (Auf einem NTSC-Rechner gehen die Grafiken übrigens auch nicht.)

  • Ich habe es heute auch mal kurz gespielt. Bin noch nicht wirklich weit denke ich. Die kleinen Bilder sind aber echt hübsch und es macht mir wirklich Spaß.

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • berni du könntest einen Beitrag für die DigitalTalk dazu schreiben.

    Könnte ein schöner Mix aus einer Geschichte zur Spielidee und den technischen Details sein :smile:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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    Commodore 8-Bit Projekte
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    auf printables.com
  • Danke Goodwell für den Vorschlag.

    Ja, berni - das würde die Redaktion ziemlich freuen.

    redax@digitaltalk.at und dein Beitrag käme noch diesen Sommer auf der DT115 raus.

    Bis Ende sieses Wochenendes nimmt die Redaktion noch Texte an, dann geht's ans Produktionsbüro... das freut sich schon, die Texte einzupflanzen :f5:

    Die Empfänger sind durchaus nicht hier vertreten, also freuen die sich auch über News. :tel:

    Avatar: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Foto von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Lizenziert unter CC BY 3.0 über Wikimedia Commons. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Bis Ende sieses Wochenendes nimmt die Redaktion noch Texte an, dann geht's ans Produktionsbüro... das freut sich schon, die Texte einzupflanzen :f5:

    Puh, das wird knapp... Ich kannte die DigitalTalk ja bis vorhin noch nicht einmal. Hab' grad ein bissl in die Nr. 114 reingelesen; das macht schon Laune. (Aber Raster-Trick-Bilder kann man da dann vermutlich nicht anzeigen lassen, oder? Das sind alles nur Texte und klassische Grafiken, wenn ich das richtig sehe...)

    Ich denke, das wird (zumindest für die 115) nichts mehr, möchte jetzt aber noch nicht definitiv absagen. Ich schau mal, ob sich was machen lässt...

  • Aber Raster-Trick-Bilder kann man da dann vermutlich nicht anzeigen lassen, oder? Das sind alles nur Texte und klassische Grafiken, wenn ich das richtig sehe...)

    Die DT kann nur 1-bit Hires-Grafiken anzeigen. Wenn Du Ideen hast, wie man die Funktionsweise der Raster-Trick-Bilder (ausschnittsweise und gerastert für unterschiedliche Farben?) zeigen kann, unterstütze ich da gerne.

  • Es spricht ja auch nix dagegen, das Spiel mit der DigitalTalk auszuliefern, oder?

    Macht ja nix, wenns erst die 116 wird :smile:

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  • Tolles Spiel mit schönen Grafiken (würde ich nie so hinbringen!).

    Schön umgesetzt. Leider hat mich auch die Fischgräte am Anfang etwas irritiert, wenn sie sich bei "weiter" nicht bewegt hat. Aber nachdem ich das kapiert hatte, war die Steuerung einfach.

    Die Spielidee mit den "selectable Answers" bzw. Steuerung Verb, Objekt und NPC mit Joystick gibt's aber schon länger z.B. in DejaVu, Slaine, Destiny oder Crime Time...

    Für mich persönlich fühlt sich das mit den "vorgegebenen" Möglichkeiten zu einschränkend an, weil man da nicht auf "eigene" Faust unterwegs sein kann, sondern nur innerhalb der vorgegebenen Marschroute. Wie gesagt, empfinde ich das zumindest so.

    Nichtsdestoweniger ist dein Spiel toll umgesetzt und ein Augenschmaus. Für Änfanger geeignet mit leichten Rätseln, die auch schnell zum Erfolg führen. Der Text ist gut geschrieben.

    Insgesamt hat mir dein Spiel Spaß gemacht.

    Ich hoffe wir sehen mehr Abenteuer von dir. :thumbsup: