ACHTUNG! Das U64 kann wohl eure MagicDesk-Module killen!

Es gibt 64 Antworten in diesem Thema, welches 10.848 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Juni 2025 um 19:10) ist von Kosmas.

  • Ich habe - in Unkenntnis des Ganzen - alle meine MagicDesk-Module, die ich in den letzten Wochen/Monaten bekommen habe, alle in meinem U64 (erste Serie, kein Elite) gesteckt. Alle liefen. Auch mehrmals.


    Sollte ich das ab sofort lassen, weil der Defekt immer noch auftreten kann??

    es "KANN" jederzeit auftreten ...das heisst nicht, dass es zwingend immer passiert - aber die Gefahr ist durchaus real ...also: JA - besser lassen, bzw. dir auf der DoReCo die Brücke von einem SMD-Löt-fähigem Kollegen einlöten lassen - dann bist du auch mit dem U64 auf der sicheren Seite ^^

  • Schade... dann bleiben die Module nur "Collectibles" für mich... ;(

    Auf der DoReCo bin ich nicht mehr.

    Aber gut, dass ich das jetzt weiß - Danke Dir!

  • ..und niemanden im näheren Umkreis, der dir mal "schnell" diese Brücke schliessen kann? ...das dauert doch nur Sekunden ..das krieg ich sogar mit nem Nagel hin :D

    edit: und bevor hier wieder jemand ans "Bohrlöten" denkt: NEIN - ich meinte: langen Nagel nehmen, überm Feuerzeug Spitze heiss machen - Lötkleks auf die Pins setzen - FEDDICH!

    • Offizieller Beitrag
    • Interessanter Beitrag

    Ich habe soeben ein nettes Angebot dazu bekommen... damit wird dann alles gut. :)

  • Aber dieser Bug betrifft ausschließlich Magic Desk Module?

    Andere Cartridges sind "safe"?

    Ich habe nämlich bis jetzt auch munter alles so angesteckt an Modulen, was ich so hab...

    ActionReplay, Sidekick, G2Mod-Module, KungFuFlash, Easyflash3... und da hab ich jetzt auf die schnelle sicher was vergessen...

    Alle hatten, toitoitoi, bisher auch kein Problem oder wurden beschädigt.

    Bin nämlich in dieser Richtung genau so ein "Bastellegastheniker" wie mein Vorposter ;)

    Referral Code für Einkäufe bei commodore.net - Kauft den neuen Commodore 64 Ultimate
    Ihr erhaltet 10 Dollar Rabatt
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Jetzt hat es mich auch mal erwischt: das grade zusammengelötete Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hat kurz funktioniert an meinem U64, dann war Sense. :(

    Austausch des LS02 notwendig zur Reanimation, im U64 die Lötbrücke gesetzt. Gibt es da eigentlich finale Bestäigung seitens Gideon, dass das Setzten der Brücke keine "unerwarteten" Nebeneffekte hat?

  • Gegrillt TROTZ gesetzter Brücke?

    Oder bedeutet '... im U64 die Lötbrücke gesetzt...', dass sie NACH dem Zwischenfall gesetzt werden soll?

    Commodore, Atari, Sinclair, Schneider, TI, HP, Sharp, Epson, Multitech, Apple, MB, Nintendo...

  • Gegrillt TROTZ gesetzter Brücke?

    Oder bedeutet '... im U64 die Lötbrücke gesetzt...', dass sie NACH dem Zwischenfall gesetzt werden soll?

    er hat Sie danach gesetzt und will nun wissen ob das Auswirkungen anderer Art mit sich bringt.

  • Uihhhh, Hexenküche ist also ebenfalls gefährdet 😕

  • Auf meinem 1.2 Board sind die Pads an der Stelle vorhanden:

    Sieht so aus als ob das U64 die 5V am Expansionsport per Steuersignal abschalten kann und die Lötpads das überbrücken, so dass der Expansionsport dauerhaft mit 5V versorgt wird.

    Auch wenn das Board abgeschaltet ist, kann das 'mal jemand prüfen ? ;) Würde mich nur 'mal interessieten :) , denn beim Reloaded MKI war das so, dass auch im abgeschalteten Zustand mit also bloß eingestöpseltem Netzteil
    (in dem Fall der SID Sockell bei +5V DC oder den 9V AC, eins von beiden war es) fast auf gleichem Level weiterbestromt wurde.. . Der arme SID... usw. .

    Interessant. Ich frage mich, wozu diese Möglichkeit gedacht war/ist. Für mich klingt das prinzipiell erst einmal etwas gefährlich, wenn man doch eine größtmögliche Kompatibilität mit "alter" Hardware erreichen möchte.

    Liegt denn nicht bei einem originalen C64 dort eh immer dauerhaft +5V an ? So dass der Fix mit der Lötbrücke am U64 das U64 damit nicht eher noch näher an das Verhalten eines originalen C64 und originalen Expansionport bringt ?

  • Liegt denn nicht bei einem originalen C64 dort eh immer dauerhaft +5V an ?

    Nicht, wenn der C64 ausgeschaltet ist. :wink: Aber bei eingeschaltetem Gerät: ja.

    So dass der Fix mit der Lötbrücke am U64 das U64 damit nicht eher noch näher an das Verhalten eines originalen C64 und originalen Expansionport bringt ?

    Das war ja im Prinzip auch meine Frage. Ich kann nur spekulieren, dass der ursprünglich Plan gewesen sein könnte, den Port vollständig per Software ein- und ausschalten zu können. Die +5V am Port abzuschalten wäre ja kein Problem, wenn denn vorher alle Signalleitungen hochohmig geschaltet würden (oder zumindest auf 0V, vermutlich).

  • Ich kann nur spekulieren, dass der ursprünglich Plan gewesen sein könnte, den Port vollständig per Software ein- und ausschalten zu können.

    Irgendeines dieser neumodischen C64-MIDI-Module mit integrierter Software misst die Zeit zwischen Einschalten und ersten Cartridge-Zugriff als Kopierschutz. Der schlägt möglicherweise ohne den 5V-Abschalt-Trick am U64 zu?

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Aber dieser Bug betrifft ausschließlich Magic Desk Module?

    Andere Cartridges sind "safe"?

    Betrifft das auch solche Module?

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

  • Aber dieser Bug betrifft ausschließlich Magic Desk Module?

    Andere Cartridges sind "safe"?

    Betrifft das auch solche Module?

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Sehr gute Frage. Da ist ein 74LS00N verbaut.

    aber BTW...

    Das Ultimate ELITE müßte dann ja genauso betroffen sein, oder sehe ich das falsch?

    Immerhin scheint es den Jumper unbeleg zu haben.

    Was ich überflogen habe: Es hat gegenüber den U64 ZIF Sockel für die SIDs ...

  • Ich habe bei mir (elite v1.3) die Brücke ebenfalls geschlossen.

    Wie sieht es mit Reloaded MK1/ MK2 aus, sind die Bretter auch davon betroffen?

  • Ich habe bei mir (elite v1.3) die Brücke ebenfalls geschlossen.

    Wie sieht es mit Reloaded MK1/ MK2 aus, sind die Bretter auch davon betroffen?

    Das ist ein Designfehler von Gideon und daher sind wohl alle Eliteboards betroffen. Da Jens nicht gleich Gideon ist, glaube ich nicht, dass seine Boards betroffen sind. Die Reloaded MK1 und MK2 sind aber sehr verschiedene Designs, so dass die sich in bestimmten Situation unterschiedlich verhalten können.

    Um es ganz genau zu wissen, sollte man einfach bei Jens in seinem Forum mal nachfragen. Ich habe leider kein Magic-Desk-Modul, wo ich das testen könnte.

  • Ich habe einige Unforgettables Module über den Forum64 Marktplatz gekauft, die auf meinem U64 leider nicht funktionierten. Der Verkäufer hat mich netterweise auf diesen Thread hingewiesen.

    Ich habe den Jumper gebrückt. Jetzt funktionieren alle meine Unforgettables Module einwandfrei:)

    P.S. Ich habe ein U64 Elite 1.4a Mainboard.

  • Hat das Schließen der Lötbrücke eigentlich auch Nachteile?

    Sonst hätte man sie ja gleich im Auslieferungszustand setzen können?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.

  • Wenn Gideon das Problem vorher geahnt hätte, hätte er das sicher auch gemacht.

    Referral Code für Einkäufe bei commodore.net - Kauft den neuen Commodore 64 Ultimate
    Ihr erhaltet 10 Dollar Rabatt
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • SO.

    Heute habe ich festgestellt, dass es wohl die gleichen Probleme mit meiner 64K Karte gibt.

    Ich benutze einen 74LS04 in meiner Schaltung.

    Auf meinem älteren U64 Bord gibts keine Probleme.

    Mir dem neueren (hab halt zwei von den Dingern) startet das Modul, stürzt aber nach einer Spieleauswahl in einem Menü ab.

    Ich hatte erst keine Ahnung wodran das liegen könnte.

    Hatte Cruncher im Verdacht die Werte in der Zeropage nicht richtig setzen und mit Modulstart rumzicken.

    Durch Zufall hatte ich festgestellt, dass der 74LS04 heiß wird.

    Am echten C64 funktioniert das Modul problemlos.

    Ich hab drei 64K Karten zusammengebaut (zwei unterschiedliche Versionen) - überall der selbe Effekt.

    In der Ecke hatte ich dann noch eine 64K Karte mir eingelötetem 74HC04 IC gefunden.

    Damit funktioniert es auch am U64 !

    Bevor ihr Lötbrücken schließt - probiert es mir einem Magic Desk Modul doch mal mit einem 74HC02 anstelle LS Typ.

    Würde mich mal interessieren ob es funktioniert.

    Arcade: Twinliner, Fashion Vision,
    "Cosmic Guerilla" cocktail table
    Pins: Scared Stiff + Getaway
    C64, C65, C66, Gammel+Mist...