Es gibt 73 Antworten in diesem Thema, welches 8.484 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Januar 2025 um 15:07) ist von Tobias.

  • Es ist so schade, dass man nix über das Monitorboard des Educator64 liest. Auf Nightfallcrew gibts ein schlechtes Bild, glaub ich. :(

    Es dürfte sich um die Innereien eines normalen Composite-Monitors handeln. Ich habe hier zwei Schneider GT65 Grünmonitore, dessen Röhren übrigens der perfekte 1:1 Ersatz für unsere CBMs sind (alles passt wirklich Plug & Play, und sie kosten quasi nix), aber deren Elektronik kann wohl auch nicht 1:1 Composite verarbeiten.

    Schade, denn so könnte man den 4064 günstig zu deutlich mehr Nutzbarkeit umbauen- absolut rückrüstbar, selbstverständlich!

  • Es dürfte sich um die Innereien eines normalen Composite-Monitors handeln

    Das glaube ich nicht. Der Monitor bzw. seine Elektronik können wirklich nur 0/1 ("TTL"), daher ja auch das Luma-Board.
    Und der SYNC muss ja auch in H und V aufgeteilt werden für diesen Monitor.

    Der neuere PET64 mit den Graustufen hat dann vermutlich einen "normaleren" Grünmonitor.

    Kommt denn aus der Video-Buchse bei Dir auch nur s/w raus oder Farben/Graustufen?

  • Das glaube ich nicht. Der Monitor bzw. seine Elektronik können wirklich nur 0/1 ("TTL"), daher ja auch das Luma-Board.
    Und der SYNC muss ja auch in H und V aufgeteilt werden für diesen Monitor.

    Der neuere PET64 mit den Graustufen hat dann vermutlich einen "normaleren" Grünmonitor.

    Kommt denn aus der Video-Buchse bei Dir auch nur s/w raus oder Farben/Graustufen?

    Da hast du mich falsch verstanden. Ich meine ja den „neueren“ (war er denn neuer?) PET64/EDUCATOR64. ;)

    Die Elektronik des 4064 entspricht 1:1 der eines jeden 4000/8000-Modells.

    Videobuchsenausgang checke ich morgen, gehe aber von gleichem Verhalten wie bei vossi aus, weil es ja der gleiche Rechner ist. :)

  • Was mich etwas ratlos machen würde, wäre, wenn bei CBM_Ba 's 4064 board ebenfalls ein R1 VIC-II verbaut ist, da es dort Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. gibt.

    Denn eigentlich liegen bei R1 blau/braun/rot/dunkelgrau alle auf einem identischen Helligkeitslevel.

    D.h. bei dem farbigen Sam Bild dürfte man mit einer R1 eigentlich gar nichts erkennen außer einer (einheitlich gefüllten) schwarzen Fläche.

    Mit einem R1 müsste das Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. dann wie unten aussehen.

    :gruebel  vossi ?

  • Tobias

    Ok, ich hab den Rechner schnell zerlegt, den Deckel und die Wärmeleitpaste entfernt- du hast wieder mal recht. :D

    Es ist ein VIC in R3-Ausführung:

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    Monitortest kommt später. ;)

  • Kommt denn aus der Video-Buchse bei Dir auch nur s/w raus oder Farben/Graustufen?

    Wie machst du denn die Farben in dem Testbild und in dem Sam Bild?

    Der 4064 hat doch gar kein Farbram. Du kannst also nur Sprites mit Farben, Hintergrund/Rahmen oder Multicolor Farben verwenden.

    Im Char-Modus können Farben ja nicht gespeichert werden.

  • Kommt denn aus der Video-Buchse bei Dir auch nur s/w raus oder Farben/Graustufen?

    Wie machst du denn die Farben in dem Testbild und in dem Sam Bild?

    Der 4064 hat doch gar kein Farbram. Du kannst also nur Sprites mit Farben, Hintergrund/Rahmen oder Multicolor Farben verwenden.

    Im Char-Modus können Farben ja nicht gespeichert werden.

    Testen ist im Moment etwas blöd. Der sub9 Stecker vom sd2iec passt nicht durch das Metallgehäuse in die Joystickbuchse ;)

  • Monitorausgang: Schwarz/weiss, aber immerhin nutzbar:

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    Das sind ja die Luma-Werte vom vic2 über einen Transistor verstärkt.

    Aber ob da Graustufen rauskommen hängt stark vom Spiel ab (VIC-Modus), da ja kein Farbram vorhanden ist und somit auch dort keine Farben (als Helligkeitswerte) gespeichert werden können.

    Es funktionieren als Helligkeiten auf jeden Fall die Sprite Farben, Hintergrund/Rahmen-Farben und die Multicolorfarben. Auch Hintergrundfarbwechsel über Raster-IRQ sieht man natürlich.

    Im Char, Multicolor-Char-Mode und ECM-Charmode wird eine Vordergrundfarbe im Farbram gespeichert - geht nicht.

    Im Bitmap-Modus werden die 2 Farben im Bildschirmspeicher gespeichert - das funktioniert (Hat Tobias wohl für das Testbild verwendet). Das verwenden aber so gut wie keine Spiele - die laufen meist im Char Modus mit eigenem Zeichensatz.

    Im MCM-Bitmap-Modus wird eine Vordergrundfarbe wieder im Farbram gespeichert - geht also auch nicht.

  • Es ist ein VIC in R3-Ausführung

    Das beruhigt mich doch etwas. :)

    Monitorausgang: Schwarz/weiss

    Graustufen. :)

    Das ist ein Farb-TV, richtig? Über Composite oder S-Video angeschlossen?
    Imo wird das Farbsignal im Modulator "dazugemischt". Dieser fehlt ja. Für S-Video Chroma fehlt hier vielleicht auch die entsprechende "Verstärkerstufe"?

    Wie machst du denn die Farben in dem Testbild und in dem Sam Bild?

    Das sind beides Hires-Bilder.

    Im Char, Multicolor-Char-Mode und ECM-Charmode wird eine Vordergrundfarbe im Farbram gespeichert - geht nicht.

    Aber die Modi ansich müssten doch gehen, oder?
    Der Farbe für das Bitpaar "11" wird vermutlich (unabhängig, was die Software "sagt") immer ein fixer Wert (=Farbnummer) zugeordnet, oder?

    Wenn Ihr mir sagt, wie man das im MC sinnvoll (auch mit CBM_Ba 's externem Monitor) testen kann, kann ich ein entsprechendes Testbild basteln.

    Das Hires-Tetsbild am externen Monitor müsste je nach VIC-II Revision in Graustufen zumindest so aussehen:

  • Aber die Modi ansich müssten doch gehen, oder?
    Der Farbe für das Bitpaar "11" wird vermutlich (unabhängig, was die Software "sagt") immer ein fixer Wert (=Farbnummer) zugeordnet, oder?

    Natürlich gehen alle vic modi. Lediglich die Farbram Farben sind immer 1111 - also 15, da die 4 Farbram Eingänge am VIC ja auf high gelegt sind!

  • Lediglich die Farbram Farben sind immer 1111 - also 15

    Also müssten alle Farben für das Bitpaar 11 in MC zu hellgrau werden, richtig?

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  • Ich habe gerade noch mal ein paar Spielemodule im 4064 probiert. Donkey Kong und Choplifter laufen, aber man sieht halt z.Bsp. die Panzer nicht - ist also etwas schwieriger ;)

    Bei Donkey fällt aber auf das Random Values ohne SID nicht funktionieren und Kong die Fässer immer in der ersten Position wirft...

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  • Zufällig gefunden:

    Zitat

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    This 8-kilobyte ROM has been reported in various machines (4064, PET64, EDUCATOR64), which are versions of the Commodore 64 built in a PET case with an integrated monochrome monitor. The system interrupt routine resets sprite, background and border colors to black unless the high-order bit of the location 646 (cursor colour, $0286) is set. Using any colour command resets location 646 and, therefore, the colors.

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