MMC64 und "Freeze Frame"???

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 3.961 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Februar 2007 um 13:24) ist von Kratznagel.

  • Ich hätte ein paar Fragen bzgl. dem MMC64 in Verbindung mit einem Freeze Frame

    Ist ein Freeze Frame mit dem MMC kombinierbar?

    Falls ja laufen mit dieser Kombination Nachladespiele?

    Was ist der große Unterschied zwischen "Freeze Frame" und einem Action Replay oder RR (interner Speicher?)

  • Müsste zuhause mal mein FF rauskramen, welche Version hast Du denn?
    Sollte aber funzen, sehe keinen Grund warum nicht.
    Wie meinst Du das, ob Nachladespiele laufen? Klar laufen die, aber die nachzuladenden Files müssen eben auf der richtigen Diskette sein. Oder willst Du gefreezeframete Files von MMC laden? DAS geht natürlich nicht.

    Freeze Frame ist ein reines Knack-/Kopiermodul, AR und RR sind Multifunktionsmodule, die noch einiges mehr auf dem Kasten haben als FF. Würde ich dem FF jederzeit vorziehen!

  • Um Nachladespiele (z.B. die IDE-gefixten) von MMC64 nutzen zu können, brauchst Du ja erstmal das DFI-Plugin. Das wiederum nutzt vom Retro-Replay zur Verfügung stehenden Speicher. Also klappt diese Variante auch nur mit dem Retro-Replay und nicht mit einem AR oder FF. Und eine andere Variante als das DFI-Plugin gibts zur Zeit nicht (bzw. kenne ich nicht).

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  • Tach !

    Ich kenne mich nicht wirklich mit dem MMC64 aus, aber ab dem Freeze Frame (Lazer) sollte das kein Problem sein. Das macht von einem Freeze ein 1 teiliges Programm, welches man ohne Modul laden kann.
    Allerdings weiss ich nicht wie das MMC64 verhält wenn das Programm >202 Blöcke ist. Wahrscheinlich pfeift der Rechner ab, genau wei wenn man von Disk läd.
    Ich bevorzuge allerdings das AR VI in um entsprechende Programme zu bearbeiten, die mit meiner 64K Karte laufen.
    Da ist es egal WIE lang die Programme sind, Hauptsache einteilig.

    mfG Hucky

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  • @TomSaw:
    Sind mit dem FF erstellte Programme denn auch ohne dieses Modul lauffähig? Wenn nein, könnte es Probleme mit dem Laden von MMC64 geben.

    CU
    Kratznagel

  • Mit dem Freeze Frame können nur mehrteilige "Freezes" erstellt werden die auch ohne Modul lauffähig sind. Je nach Version und Art des Abspeicherns (mit/ohne Speeder) sind das mindestens 3-Teile. Ich kann mir nicht vorstellen das die Programme ohne Anpassungen vom MMC64 laufen.

  • Jo, wenn es mehrere Dateien sind, wird es in der Tat schwierig. Es sei denn, der gefreezte Speicherinhalt liegt nur in einem einzigen File und die restlichen sind reine "Ladeprogramme". Dann könnte man evtl. ein Plugin basteln. Ich kenne aber die Arbeitsweise des Freeze Frame nicht.

    CU
    Kratznagel

  • Hab das Freeze Frame noch nicht. Ein Bekannter hat es mir angeboten.
    Wollte mich nur einmal informieren, was da so möglich ist mit dem Teil (u.a. in Verbindung mit dem MMC64, ob es ähnlich dem RR funktioniert)


    Ich habe das MMC noch nicht so lange, darum kenne ich mich auch noch nicht so aus.

    Mit den Spielen meine ich so:

    Hab mir zum Testen 4 Spiele (.d64) auf ne SD Karte gezogen und den TNT Browser
    zum SYSTEM64 hinzugefügt.

    Mit dem Browser lassen sich die .d64 Images wie Disketten öffnen.

    Die Spiele Bubble Bobble und Rambo 2 starten ohne Probleme.

    Die Spiele Rick Dangerous und Wonderboy starten zwar aber nach dem Titelbildschirm greift er auf die Floppy zu und es geht dann nicht weiter.

    Wie ich jetzt durch Lesen hier im Forum mitbekommen habe können nicht alle Spiele direkt von einer SD Karte gestarten bzw. gespielt werden (auch nicht in Verbindung mit dem Retro Replay). Korrigiert mich wenn ich falsch liege.

    D.h. man müsste solche Spiele auf Disk zurückschreiben?

  • Das MMC ist (bis jetzt) nur für Einteiler.
    Programme die von Disk nachladen kopierst Du mit dem Writer-Plugin von Kratznagel in nullkommanix zurück auf eine Disk und fertig.
    Das Freezeframe brauchst du dafür keinesfalls!

  • controlport2

    MMC in Verbindung mit dem Retro Replay oder gehn die Einteiler auch ohne?
    Wieviel Prozent der Spiele sind in etwa Einteiler?

    Mit dem Writer Plugin kommt schon das nächste Problem, welches anscheinend mehrere schon hatten oder noch haben.

    Es funktioniert bei mir nicht. Habe Bios 1.03. Das Plugin startet auch, dann kommt die Abfrage ob ich die Disk schreiben will. Nach Bestätigen mit Y springt das Laufwerk an, aber ich seh keinen Fortschrittbalken und auch nach 10min leuchtet die LED am Floppy immer noch (1541 ich glaub C)

  • Einteiler laufen auch ohne RR.
    Mit RR laufen auch die speziel angepassten (IDE-gefixten) Nachladespiele.
    Wieviele Spiele jetzt Einteiler sind, ist schwer zu sagen. Aber ich würde schätzen dass gut über die Hälfte aler Spiele Einteiler sind.

    MfG

    Adam

  • Zitat

    Original von TomSaw
    Mit dem Writer Plugin kommt schon das nächste Problem, welches anscheinend mehrere schon hatten oder noch haben.

    Es funktioniert bei mir nicht. Habe Bios 1.03. Das Plugin startet auch, dann kommt die Abfrage ob ich die Disk schreiben will. Nach Bestätigen mit Y springt das Laufwerk an, aber ich seh keinen Fortschrittbalken und auch nach 10min leuchtet die LED am Floppy immer noch (1541 ich glaub C)

    Nimm einfach das Kernal-Plugin, das sollte bei JEDEM laufen:
    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ;)

    Trotzdem würde mich nochmal interessieren, was für eine Floppy Du hast.
    //edit: Ups, gerade gesehen, dass Du es schon geschrieben hast. Ja, die 1541C macht in der Tat Probleme.
    Aber das oben gepostete Plugin sollte wie gesagt trotzdem laufen. :)

    CU
    Kratznagel

  • Kratznagel

    Das Kernel Plugin habe ich auch schon probiert ging auch nicht.

    Gleiches Problem. Lesee LED springt an, kein Fortschrittsbalken und nach 10min leuchtet die LED immer noch

  • Zitat

    Original von TomSaw
    Gleiches Problem. Lesee LED springt an, kein Fortschrittsbalken und nach 10min leuchtet die LED immer noch

    Das Problem habe ich immer, wenn ich vergessen habe die Diskette vorher zu formatieren.

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  • Hmm das hab ich noch gar nicht bedacht, wobei ich jedoch davon ausgegangen bin das die Disk bereits fromatiert ist, da sie beschriftet war. Das werd ich mal probieren.

    Wie schaut es mit beschriebenen Disketten aus?
    Wird der Inhalt dann automatisch gelöscht, oder muss ich den vorher selber löschen?

  • Zitat

    Original von TomSaw
    Hmm das hab ich noch gar nicht bedacht, wobei ich jedoch davon ausgegangen bin das die Disk bereits fromatiert ist, da sie beschriftet war. Das werd ich mal probieren.


    Stimmt, die Diskette muss auf jeden Fall formatiert sein, ansonsten schlägt der Schreibvorgang fehl, und beim Kernal-Plugin sollte dann auch die blinkende Floppy LED einen Fehler anzeigen.

    Zitat

    Original von TomSaw
    Wie schaut es mit beschriebenen Disketten aus?
    Wird der Inhalt dann automatisch gelöscht, oder muss ich den vorher selber löschen?


    Wie schon gesagt wurde, die Disk wird komplett überschrieben und braucht i.d.R. auch nicht nochmal formatiert zu werden.

    In *ganz wenigen* Fällen ist eine erneute Formatierung (mit Angabe einer ID) erforderlich, nämlich dann, wenn die Magnetisierung schon schwach ist, oder wenn vorher mit einem Fast-Formatter gearbeitet wurde. Die sind nämlich manchmal ein bisschen ungenau.

    Also im Zweifelsfall noch mal den original CBM-Format drüberlaufen lassen. Wenn das auch nichts hilft, ist die Disk nicht mehr ganz in Ordnung und Du solltest eine andere nehmen.

    CU
    Kratznagel

  • Kratznagel
    DMC

    Danke!

    Jetzt funktionert es sowohl mit dem Kernel Plugin als auch mit dem Normalen Plugin.

    Hab die Disk neu formatiert und funktioniert jetzt wunderbar

  • Na wunderbar! Freut mich, dass es jetzt funktioniert. :)

    Dass die Diskette zumindest einmal formatiert werden muss, habe ich übrigens auch in die README des Plugins geschrieben. ;)

    CU
    Kratznagel

  • Also das mit dem Überschreiben hab ich nochmal probiert und das geht bei mir nicht muss die Diskette vorher immer formatieren, dann kann ich se mit dem writer plugin beschreiben