Giana Sisters Plus/4

Es gibt 58 Antworten in diesem Thema, welches 8.072 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. März 2024 um 21:19) ist von Tyrex.

  • Bei uns eben.

    Ich kenne Ungarn bzw. die Scene dort ja auch nur von dem, was ich hier so lese, bzw. von den entsprechenden Webseiten.
    Dort haben die 264er eine ganz andere Stellung als bei uns und deswegen kann ich mir sehr gut vorstellen, dass da wie bei uns eben viele Leute noch aktiv sind. Und dementsprechend gibt es auch neue Soft. :)

  • sondern sind auch um längen besser als das 64er Titelbild.

    Das ist leider auch sehr gruselig. :)

    ist es, aber ich finde dieses hier ehrlich gesagt auch gruselig

    Was bin ich froh, dass ich Giana Sisters als eins der ersten Spiele auf dem Amiga 500 kennen lernte, als ich 1988 vom C16 umstieg: ^^

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    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Furchtbar

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    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Ich muss ehrlich sagen "Wow", ich hätte es vor wenigen Jahren nicht für Technisch möglich gehalten auf der 264er reihe.

    Zu meiner Jungendzeit waren Scroller Spiele die abelute ausnahme z.b. "Bounder".

    Aus dem Rechteck generatoren noch das an Musik rauszuholen, die Scroller und Sprite Routinen bedienen, wahnsinn!

    Eine Spielbare Demo :smile:

    Ja ist ist sinnfrei, aber das hat das Hobby so an sich!

    Man macht es weil man es kann und nicht weil es sinnvoll ist!

    Danke an den/die Coder für das Kunstwerk!

  • Das Giana Titelbild finde ich noch ganz ok, wobei ich noch ein FLI- Giana Bild kenne :gruebel

    Ich meine auch, in einer Demo sowas gesehen zu haben. Dort wurde gezeigt, wie man C64-Spiele aufhübschen könnte. Auch Archon zum Beispiel. Aber wie hieß das Teil noch? Irgendwas von einem Berliner Scener schwingt da noch mit.

  • Das Giana Titelbild finde ich noch ganz ok, wobei ich noch ein FLI- Giana Bild kenne :gruebel

    Es gibt aber schlimmeres :D

    ok ja, das ist definitiv das schlimmste Giana-Bild :bgdev

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Ich hatte gestern mal etwas Zeit und hab den 16er mit 64K und eingebautem sd2iec mal wieder angeklemmt.

    Ich muss sagen, das ist schon echt eine Top Umsetzung.

    Was tatsächlich nicht so schön ist, ist die Sache mit dem drauf springen auf die Gegner.

    Ansonsten echt toll, ich finde die Grafik ist irgendwie sogar etwas knackiger,schärfer als am C64...

    Musik echt gut hörbar.

    Dann hab ich mal geguckt was die sonst noch so raus gehauen haben.

    Turbo Outrun...Wow.

    Auch eine Perle, wo wir uns damals die Augen gerieben haben.

    Wenn die jetzt noch einen Klasse Port von International Karate raushauen...

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    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Ich habe noch viele Disketten, irgendwo war eine Giana Intro?, da war die Amiga Titel- Grafik, als FLI.

    Dann hab ich mal geguckt was die sonst noch so raus gehauen haben.

    Die letzten Plus/4 Spiele, beeindrucken mich ebenfalls :thumbup:

    -Bruce Lee

    -The Empire Strikes Back

    -Last Ninja (Preview)

    -Digiloi

    -Cauldron II

    -Arkanoid +4

    -Into The Eagle's Nest Deluxe

    -Dex

  • Dann hab ich mal geguckt was die sonst noch so raus gehauen haben.

    Noch beeindruckender ist doch, dass das kein "die" ist sondern einer alleine (außer Musiker, die er dazu holt): Tamas Sasvari, der auch in der ungarischen Hochzeit der 264er Software (in den frühen 1990ern) schon tolle Remakes (statt Portierungen) rausgehauen hatte, jetzt wohl aber eine neue Sprite Engine zaubern konnte und sich die absoluten Klassiker vornimmt und so gut wie möglich an das Original heranbringt.

    PS: Ich will jetzt als nächstes Bubble Bobble haben! 8o

    Ideen, die ich mit eurer Hilfe gerne wahr machen würde:

    1. Eine wirklich neue Maus am C64 auf Basis der Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    2. Die erste echte Maus für die 264er mittels Anschluss einer Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Diese Giana Portierung, ist viel besser als die Amstrad CPC Giana- Version. Ist schon sehr nah am C64. Sehr beeindruckend :thumbup:

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  • ogd Game Art Beyond? Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ja genau, aber Giana scheint leider doch nicht dabei zu sein.

    Ich hatte für Game Art Beyond sogar mal ein Giana Sisters NUFLI Bild geplant und angefangen. Es wäre in die "Painted Art" Kategorie gefallen, also basierend auf dem Original-Cover der Box. Die ersten Entwürfe wurden von c0zmo allerdings wegen zu starkem Dither kritisiert und er meinte außerdem, Giana würde so aussehen als hätte sie ein Feuermal im Gesicht. Da ist das Bild dann in der Prioritätenliste weit nach unten gerutscht. Nachdem ich merkte, dass das ganze Projekt viel aufwändiger war als gedacht (ich meine es wäre als Winterprojekt 2016/17 vorgesehen gewesen), musste ich die Anzahl Bilder sowieso reduzieren, deshalb flog die gute Giana dann raus.

    Irgendwas von einem Berliner Scener schwingt da noch mit.

    Hm wieso Berlin? Ich lebe in Hannover, allerdings lebte mein Bruder damals in Berlin. Und wir hatten Game Art Beyond auf der BCC-Party 2018 dann der Öffentlichkeit vorgestellt. Vielleicht daher.

    BOOM Special Edition - Link zum Ordern: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Trailer: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Ja genau, aber Giana scheint leider doch nicht dabei zu sein.

    Ich hatte Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. mal ganz oberflächlich rumgespielt. Aber das wird es nicht sein, was Ihr glaubt, mal gesehen zu haben, oder? :)

  • Game has loading problems on fpga cores for MiST/SiDi systems:

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Help to solve the problem will be greatly appreciated, also if the author of game code can gives support.

    Thanks for attention.

  • Technisch hatte ich meine "Wow, das geht?!!"-Momente lange vor TCFS's willkommenem Comeback, nämlich dank Stefan Mader und Co. (Boyknect / Puls4r). Sein "Alpharay" ist für mich das beeindruckendste Actionspiel auf der Plattform. "Pets Rescue" macht im Prinzip das, was Giana (C64 wie Plus/4) auch will, nur besser, finde ich. Was Turbo Outrun angeht: Da wurden ein paar mehr Kompromisse eingegangen als bei der Giana-Version, sodaß das für mich nicht mehr interessant ist. Auf der anderen Seite erinnerte mich der TO-Release an Stefan Maders Versuch eines Fun-Racers auf dem Plus/4, den er aber aufgrund zu geringer Framerate am Ende doch nicht fertig machen wollte ("CarTED"). Vergleichsweise scheint mir schon diese unfertige Demo, sofern ich da jetzt nicht komplett Unsinn rede, beeindruckender in puncto Optik, Sound und Steuerung. Dvon unbenommen ist natürlich der sehr erfreuliche Beitrag von TCFS, der durch seine kompetenten Plus/4-Ports der letzten Zeit das Angebot an Top-Games entscheidend bereichert hat. Aber ich bin da bei jenen, die sich vor allem plattformexklusive und -spezifische Games wünschen würden. Aber Wünsche kann man haben, erfüllt werden müssen sie dagegen nicht.